《昆特牌》關鍵字全整理,英文苦手必看!



若你從未接觸過獨立版本的《昆特牌》,先來看看《昆特牌》超新手入門攻略!

在《昆特牌》牌中有非常多的關鍵字以及狀態,加上《昆特牌》特有的兩排式戰場(近戰、遠程)的擺位,讓《昆特牌》衍生出非常豐富的戰術變化,今天要帶大家快速的了解一下目前《昆特牌》中所擁有的「關鍵字」以及「狀態」的各種效果。

因為目前《昆特牌》並沒有官方的繁體中文版,加上在本文撰寫的當下甚至連官方簡體中文版也暫時被從遊戲中移除了,所以底下的翻譯名稱會先以簡體中文的名稱為主,這樣大家在網路上如果要尋找相關的資料時也會比較容易一些。

另外有些效果與《爐石戰記》的一些效果有 87% 像,為了幫助大家理解,也會舉《爐石戰記》的例子來幫助大家理解。

有些關鍵字會附帶有 X ,這個 X 代表的是一個數字,譬如說Fee(費用) 3,代表的就是需要使用3點 Fee,為了說明方便,數字都會以 X 代替。

(*以下關鍵字整理於4.1.2版本)

關鍵字一覽(以英文的字母做排序)

Ambush
伏擊
該卡牌打出去時是卡背朝上,只有在符合觸發條件時才會翻開來發動效果(類似《爐石戰記》裡的「秘密」)
Assimilate
同化
每當打出一張非牌組中的既有卡牌時,觸發「同化」效果
Banish
放逐
被「放逐」的卡牌不會進到墓地裡,而是直接在本場遊戲中消失
Barricade
壁壘
自身有「護甲」時,觸發「壁壘」效果
Berserk X
狂暴
當該單位的戰鬥力小於等於X 時,觸發「狂暴」效果
Bloodthirst X
嗜血
當敵方受傷單位大於等於X 時,觸發「嗜血」效果
Bonded
會師
當己方戰場上同時存在同名的單位時,觸發「會師」效果
Charge
充能
再度使用「指令」效果時,所需要經過的回合數。大部分的「充能」都是1個回合減少1點,少部分的「充能」只要符合特定條件就會減少
Consume
吞噬
「吞噬」一個單位,並獲得該單位的戰鬥力。如果被「吞噬」的單位在戰場上,被「吞噬」後會被視為摧毀後進入墓地;如果被「吞噬」的單位在手牌或是牌堆中,被「吞噬」後也會進入墓地;如果被「吞噬」的單位在墓地中,被「吞噬」後會直接在本場遊戲中消失(效果同「放逐」)
Cooldown
冷卻
再度使用「指令」或「費用」效果時,所需要經過的回合數
Create
創造
生成指定種類的隨機3張卡牌,可以從中選擇1張(類似《爐石戰記》裡的「發現」)
Deathblow
致死
當該單位摧毀其他單位時,觸發「致死」效果(類似《爐石戰記》裡的「滅殺」,但是傷害量不需要溢出,只需要達成摧毀條件即可)

Deathwish
遺願
當該單位被摧毀並進入墓地後,觸發「遺願」效果(類似《爐石戰記》裡的「死亡之聲」),唯一例外是被「放逐」的卡牌因為不會進入墓地,而是直接在本場遊戲中消失,所以不會觸發「遺願」效果
Deploy
部署
打出該單位至戰場上時,觸發「部署」效果(類似《爐石戰記》裡的「戰吼」)
Dominance
統御
當你控制著全場戰鬥力最高的單位時,觸發「統御」效果
Drain
汲取
對其他單位造成傷害,並同時提高自身所造成傷害的戰鬥力
Duel
對決
輪流對彼此造成等同自身戰鬥力的傷害直至一方被摧毀
Exposed
破甲
當單位失去所有「護甲」時,觸發「破甲」效果
Fee X
費用
花費 X 數量的金幣後,觸發「費用」效果
Formation
列陣
當此單位放置在「近戰」排時,獲得「狂熱」效果;當此單位放置在「遠程」排時,獲得戰鬥力加1的效果
Harmony
和諧
每張己方所打出的卡牌類別有別於戰場上其他卡牌類別的「松鼠黨」卡牌時,獲得戰鬥力增益效果
Heal
治癒
當指定單位的戰鬥力低於原始戰鬥力時,回復其戰鬥力至原始戰鬥力;如果不是完全回復的「治癒」能力,而是只有回復 X 戰鬥力時,則回復指定數量的戰鬥力
Hoard X
囤積
當己方擁有大於等於X 的金幣量時,觸發「囤積」效果
Intimidate
恐嚇
當己方每打出一張「罪行」(Crime)種類的卡牌時,獲得戰鬥力的增益效果
Inspired
激勵
當該單位的戰鬥力高於原始戰鬥力時,觸發「激勵」效果
Melee
近戰
此能力只能在戰場上的「近戰」排被觸發
Order
指令
玩家可以手動觸發的特殊能力,擁有「指令」效果的卡牌,必須要在戰場上經過一個回合才能開始使用「指令」效果,但擁有「狂熱」效果的不在此限
Purify
淨化
移除指定單位的所有狀態
Profit X
利潤
打出該卡牌至戰場上時,獲得 X 數量的金幣,每位玩家擁有的金幣數量上限為9個
Ranged
遠程
此能力只能在戰場上的「遠程」排被觸發
Reset
重置
將指定單位恢復到其原始戰鬥力
Reveal
揭示
向雙方玩家展示指定卡牌
Resupply
增兵
打出種類為「戰爭」的卡牌後,觸發「增兵」效果
Seize
抓捕
將指定敵方單位,移至我方戰場
Spawn
生成
將無中生有的指定卡牌加入到遊戲中
Summon
召喚
自動打出指定的卡牌,若該卡牌有「部署」效果將無法觸發(類似《爐石戰記》裡的「號召」)
Thrive
成長
每打出一個戰鬥力高於自身的友方單位,獲得戰鬥力增益效果
Tribute X
獻金
打出擁有「獻金」效果的卡牌時,可以選擇支付 X 數量的金幣來觸發「獻金」效果,也可以選擇不使用金幣觸發效果
Zeal
狂熱
該單位的「指令」效果在打出的那個回合即可使用

狀態一覽(以英文的字母做排序)

Armor
護甲
不計入戰鬥力的加總計算,但是可以為擁有「護甲」的單位抵禦傷害
Bleeding
流血
每1點「流血」狀態會讓單位在回合結束時降低1點戰鬥力,此狀態可以累加(例如3點「流血」狀態,代表在接下來的3個回合該單位都會各降低1點戰鬥力),流血狀態會無視「護甲」
Bounty
賞金
擁有「賞金」狀態的單位在被摧毀時,敵方可以獲得等同於該單位原始戰鬥力的金幣數,每位玩家擁有的金幣數量上限為9個
Defender
衛士
玩家在摧毀該排擁有「衛士」狀況的單位前,不能指定攻擊其他單位(類似《爐石戰記》裡的「嘲諷」)
Doomed
佚亡
擁有「佚亡」狀態的單位在被摧毀時不會進入墓地,而是直接從本場遊戲中消失
Immunity
免疫
無法被手動指定為目標(類似《爐石戰記》裡「精靈龍」的效果)
Lock
鎖定
使指定單位的能力無效(類似《爐石戰記》裡的「沉默」)
Poison
中毒
當同一單位獲得2次中毒狀態後即會被摧毀
Resilience
堅韌
在下一輪開始時,該單位仍然會留在戰場上,但會回復到原始戰鬥力(註:此處的下一輪是指《昆特牌》一場遊戲裡會進行的三戰兩勝的輪數)
Shield
護盾
為單位抵擋下一次的攻擊(類似《爐石戰記》裡的「聖盾術」)
Spying
間諜
可以放置在敵方戰場上的單位
Vitality
活力
每1點「活力」狀態會讓單位在回合結束時提升1點戰鬥力,此狀態可以累加(例如3點「活力」狀態,代表在接下來的3個回合該單位都會各提升1點戰鬥力)


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