重生後的《昆特牌》超新手入門!登上手機、砍掉重練你還不玩?

前言:《昆特牌》的歷史

《昆特牌》第一次出現於《巫師3:狂獵》,是《巫師3:狂獵》裡面的一款內建的卡牌蒐集遊戲,而且不管你在《巫師3:狂獵》裡面遇到多麼緊急的狀況,不管是有人被綁架了、或是有怪物即將襲擊村莊,你都可以選擇跟NPC…先來一場《昆特牌》吧,所以《巫師3:狂獵》的玩家常常說,「不管怎樣,先來一場《昆特牌》吧~」

《昆特牌》第一次從《巫師3:狂獵》中獨立出來,是在2016年的11月9日,並展開了為期將近2年的封閉測試及公開測試(期間推出了PC、PS4、XBOX one的版本),一直到2018年的10月23日才正式上市。整個遊戲玩法在測試和正式上市之間,已經有了顛覆性的改動,已經可以說是兩款不同的遊戲了。

接著在2019年10月29日,新版的《昆特牌》也正式登上了 App Store,帳號資料是跨平台互通的,也可以進行跨平台對戰,不過目前僅支援簡體中文(註:近期更新中已下架簡中),並沒有繁體中文的版本,本文要介紹的就是新版的《昆特牌》玩法。

基本玩法介紹

《昆特牌》的每一次遊戲,都是3戰2勝制,玩家在3個回合中,只要贏得2個回合即可獲勝。回合的獲勝方式為:戰鬥力總和較大的那方獲勝。

以上圖為例,3個回分的戰鬥力比數分別是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18

《昆特牌》對戰畫面,戰鬥力即是前後兩牌戰線的加總。
《昆特牌》對戰畫面,戰鬥力即是前後兩牌戰線的加總。

遊戲中的介面相當簡潔,最下方的是玩家手牌(上限為10張),右邊是玩家牌組(尚未抽出的牌)、左邊是墓地(已經使用過或是陣亡的牌)。每位玩家的前方有兩排戰線,第1排是「近戰」、第2排是「遠程」,這兩排的戰鬥力加總就是你該回合的得分,只要在該回合雙方都按下 PASS 或是打到沒手排以後,戰鬥力大的那方就可以獲得該回合的勝利。

原則上所有的卡牌都可以隨意選擇放置在任一排的戰線,不過有些卡牌的能力會依據你放置的戰線而啟動不同的效果,而有些特殊牌可以針對指定的某排戰線產生影響,所以每張牌的擺放位置和順序都會對於戰局有相當關鍵的影響。

每位玩家在輪到自己的時候,主要有以下2種行動可以選擇。

1.行動

(1)選擇性(可做可不做):使用領袖能力

(2)選擇性(可做可不做):使用已放置於戰場上的卡牌能力

(3)出一張牌,有些牌會有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某種類型的卡牌並且使用它,但大原則就是一次的行動狀態中只能打出一張牌,然後順著這張牌的後續連動效果來進行。但如果你已經做了第(1)、(2)的行為其中一項,那麼本次行動一定要出一張牌。

2.結束本輪(Pass),不在本輪進行其他行動

雙方會一直交替進行這樣的步驟,一直到雙方都選擇了 Pass 或是有一方已經沒有手牌的情況,才會進行雙方的戰鬥力結算。

牌組構成

構成一副牌組必須滿足以下3個條件:

1.至少需要25張牌(金色和紫色品質的牌一副牌組只能放1張,白色品質的牌一副牌組最多可以放2張)

2.至少需要13張單位牌(總共有3種不同種類的牌:神器牌、特殊牌、單位牌)

由左至右分別是神器牌、特殊牌、單位牌。只有單位牌才會在左上角顯示該單位的戰鬥力,...
由左至右分別是神器牌、特殊牌、單位牌。只有單位牌才會在左上角顯示該單位的戰鬥力,右下角的數字為該卡牌在牌組中所佔用的人口數

3.牌組的人口上限不能超過165(每張牌的右下角都會顯示此張牌所佔的人口數,不同的領袖能力也會影響所佔人口數的多寡)

隨著編組卡牌,左上方的牌組限制也會跟著你挑選的牌組進行即時的計算
隨著編組卡牌,左上方的牌組限制也會跟著你挑選的牌組進行即時的計算

陣營

在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前總共有6個不同的陣營,每一種陣營都有屬於自己的特色以及6種不同的領袖能力可以選擇,領袖能力分成主動施放型或是被動施放型,在構成牌組的時候可以將領袖能力的效果一併考慮進去。

【怪獸】:所有邪惡的勢力都在這邊,不管是狂獵、食人魔、吸血鬼或是屬於野獸的狼人都是怪獸陣營的。有著像是「吞噬」:吃掉其他單位牌,並獲得戰力提升效果的特色能力。(怪獸的世界只有強與弱)

【尼弗迦德】:在《巫師》系列世界觀裡最強大的帝國,擁有堅實的軍事實力,領地位於大陸的南邊。特色是有比較多的間諜單位;間諜是可以放置於對手戰線上的單位。(軍力強盛,所以間諜人才眾多!?)

【北方領域】:由阿梅爾山脈以北到巨龍山脈以南的各個人類所建立的國家的總稱。有著像是「護盾」:可以為單位抵擋受到下一次的傷害的特色能力。(內憂外患不斷,所以需要自立自強)

【松鼠黨】:由不滿現狀的非人種族(精靈、矮人)所組成的游擊隊,有著像是「伏擊」:打出時卡背朝上,類似陷阱卡,必須要滿足發動條件時,敵方才會知道是什麼牌的特色卡牌。(游擊隊就是要出其不意)

【史凱利格】:史凱利格群島,位於大陸的西方,由六個大島嶼周圍零星的小島所組成。有著比較多先造成傷害再增加戰力,或是傷害友方再攻擊敵方的效果(換言之就是比較喜歡自殘的意思…)

【辛迪加】:不是為了國家、也不是為了榮譽,是為了財富而戰的組織。有著額外的金幣機制,可以透過累積的金幣來發動單位的獻金或是費用的額外效果,很多效果沒有金幣是發動不了的,這邊的金幣是透過特定的卡牌在戰鬥中取得的代幣,一次最多可以擁有9枚(在利益的世界,錢能使鬼推磨!)

每一個月官方都會在遊戲中舉辦陣營的挑戰活動
每一個月官方都會在遊戲中舉辦陣營的挑戰活動

閃卡/普卡

所有的昆特牌都有閃卡和普卡版本,閃卡版本除了卡面是用動態的方式來呈現之外,在點擊卡牌欣賞的時候還能夠聽到配音唷,非常的精緻,額外花費星塵升級閃光是值得的!(閃卡有機會在普通的牌桶中開到,也有保證都是閃卡的閃卡牌桶)

模式介紹

目前遊戲中一共有2種模式,分別是對戰以及競技場

對戰模式另外又再細分成3種:

1.經典階級對戰:常規的對戰,會影響到階級排位。

2.經典非階級對戰:常規的對戰,不會影響到階級排位。

3.賽季模式:每一個賽季都會有不同的特殊環境與效果,就像是加了特殊規格的非常規對戰。

競技模式

所有進入的玩家必須消耗1張門票(鏡之殘片),在隨機3選1的卡牌選擇中,選取你的25張卡牌組成套牌,獲得9勝或是取得3敗後會強制離開競技場,離開競技場時會依你的成績取得相對應的獎勵。

新手資源取得

《昆特牌》是一款免費的線上遊戲,你可以不花任何一毛錢,依靠遊戲內提供的任務獎勵來打造自己的套牌,也可以課下去直接購買牌桶來組成你想要的牌組,拆除重複卡牌的碎片可以組成自己想要的卡牌,卡牌的造價會隨著稀有度等級而有所不同。

1.每日登入獎勵:每天登入可以獲得不同的登入獎勵。

2.每日任務:每天可以獲得一個任務及一個更換任務的機會。

3.對戰進度:每次贏得一個小回合的對戰都可以獲得半個皇冠,這半個皇冠累積一定的數量可以獲得獎勵,累積數量每天會重置。

4.給予對手GG或是獲得對手的GG:在結束一場對戰可以選擇要不要給對手一個GG(Good Game),可以獲得微量的獎勵。

5.解鎖成就:所有的成就都可以獲得「獎勵點數」(在遊戲中是一個鑰匙的圖案),這些鑰匙可以解鎖各種獎勵,甚至包含許多英雄的造型都需要獎勵點數來解鎖。

可解鎖的獎勵非常多元
可解鎖的獎勵非常多元

每個項目點進去還有更多細的項目和路徑圖,上面顯示的數字就是需要多少獎勵點數才能夠解鎖,必須依照順序和路徑來逐項解鎖。

希望經過以上的介紹,還沒有玩過《昆特牌》或是還沒有接觸新版《昆特牌》的玩家,能夠對於現在的《昆特牌》有更多的了解,現在讓我們先來一場《昆特牌》吧~

--以下為一些抄牌網站提供參考--

Aretuza:https://teamaretuza.com/meta-snapshot/

TeamLeviathanGaming: https://teamleviathangaming.com/meta/

旅法師營地:https://www.iyingdi.com/web/tools/gwent/decks

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