親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

2019-10-25 19:14遊戲角落 Lice萊斯

那今天要介紹的遊戲是《MO:Astray 細胞迷途》。為什麼特別強調不是這篇是合作呢?因為我怕我把遊戲講太好,有人會覺得是因為工商。不過這一片,我也就簡單介紹一下而已,如果全破之後沒有差太多的想法,就不會補介紹了。

我老實說,這支遊戲在廠商給我序號之前,我完全沒聽過,一查之下才發現,這是獨立開發團隊「信仰遊戲」,在大學畢業製作的時候發表的遊戲競賽參展作品。這隻遊戲被雷亞總監看到,他們之後就取得合作。我是不知道在畢業製作產出的作品原貌,畢竟現在發行已經是三年後的事情,經過多次打磨,如果三年前的概念和細部差不多就是這樣的話,這個畢業製作的強度真的是高到一個誇張。

細胞迷途是2D橫向動作解謎遊戲,故事中你是一個史萊姆,在黑暗潮濕的實驗室中醒來。其實一開始看到這個設定,第一個想法是,2019年的史萊姆好像特別活躍。醒來之後你會發現這個實驗室已經荒廢許久,在進行一些奇妙的實驗,似乎跟人類轉移意識、重生有關。遊戲裡面你可以進行一般的移動,也可以利用像是彈彈堂那樣的彈射,把自己彈射出去。

雖然是解謎遊戲,但是如果你彈到生物頭上,可以讀取遺留在生物上的記憶,甚至是畫面。這一點我覺得在類似的遊戲上做得相當傑出。雖然都是用片段來敘述,讓你自己去拼湊整個故事,可是不太會去打擾遊戲進行的節奏,干涉不太多。有別於一般利用小紙條的方式呈現。不過如果你有細心去看,他們的關卡解謎設計和該區的生物都會有點關係,雖然說不是到特別細心,但是也絕不馬虎。

而且在每一大關過關之後,會有一個漫畫交代劇情,這個也是很令我驚豔的地方。我覺得當資金跟人力不夠作動畫的時候,用漫畫的表現方式呈現其實還滿不錯的。雖然說畫風我沒有很喜歡,我目前玩到第二章結束,第二章的漫畫我也不太喜歡。單就劇情的部分,第二章我已經玩到星球表面,我以為劇情會解說跟表面相關的漫畫,可是沒有,感覺上會有一點點奇怪。因為第一章的漫畫跟第一章的關卡是結合的,但是第二章的漫畫是接著第一章,而不是跟第二章關卡結合,我覺得哪邊怪怪。當然,這部分是我只玩到第二章的體驗,說不定再往後會看到他們這樣做的原因。畢竟沒有玩完就做介紹,「可能」會有一些體驗上的誤差,我怕有人誤會,我這邊強調一下。

遊戲部分音效做得不到極致,但是水準以上。史萊姆在彈跳之類的聲音聽起來很療癒。而且史萊姆的表情超萌超可愛,在比較冰冷和充滿陷阱的遊戲關卡上搭上史萊姆,我覺得這個衝突感弄得很聰明。有個可愛的東西在那邊跳來跳去,心情上比較不會那麼悶,而且從一開始就有感覺是兩個意識在進行遊戲。一個是你操作的史萊姆,另外一個是不知道哪來的聲音。在進行中你會有種,你不是孤單一人的感覺,這個設計也是滿聰明的。讓我再強調一次,這麼冰冷灰暗,充滿屍體、死亡陷阱、孤獨氣息的解謎關卡中,有個可愛的角色操控,有個聲音陪你一起前進的感覺很不錯。

而且這個聲音不但是個好聽的小姐姐聲音,還會不時地發出奇妙的嬌喘聲,也不是說嬌喘啦,就是很可愛的聲音這樣,X!好像越解釋越奇怪…

除了這些以外,遊戲核心的解謎和動作是我最推薦的部分。不過相較下,動作其實還好,因為畢竟是解謎為主的遊戲。動作成分玩到第二章的感想是,就水準以上,沒甚麼好挑的,但也沒甚麼好誇的。他不需要真的去打怪什麼的,也無所謂打擊感,但是解謎的部分是我玩過前幾名優秀的遊戲。遊戲運用了少量一兩個機關就做出三四個謎題,而且每一個章節的長度算長。據說總共有五章,大概可以玩8-12小時,玩兩章沒有感受到甚麼重複性的謎題,關卡設計配置得滿巧妙的。而且在沒有技能是用來打王的狀況之下,還可以把頭目關卡設計的有趣,這我也是滿欽佩的。

這一款我自己是相當看好,尤其最近開箱遊戲的運氣不是很好;期待的很多作品都是褒貶不一或是靠近邊緣。對我來說,是天降一款很有意思的遊戲。這支,可能甚至會有「壓倒性好評」的評價。那有興趣的,我覺得可以試試看。如果怕會踩雷的,也可以再等幾天評價看看。

Steam商店連結

MO:Astray 細胞迷途雷亞遊戲

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:智慧之王所羅門

萊斯/非典型卡牌《Fate Hunters》 捨棄構築的RogueLike遊戲

萊斯/《Killsquad》有潛力但仍需打磨,瞬間退潮的共鬥遊戲

《人中之龍7》試玩心得:小有巧思但稍嫌可惜的回合制戰鬥

辣個男人回來啦!《人中之龍7》最深入劇情預告解析

紳士向/歐美小黃遊代表作《Man of the House》之能幹的一家人

《世紀帝國2:決定版》封測試玩:系統人性化,保加利亞易上手

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

《Mini Motorways》Mini系列策略模擬新作,規劃都市一路大順暢!

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

《Dusk Diver 酉閃町》正式版評測:主線全語音演出優秀,地圖介面待加強

BZ 19/大型真香現場:暗黑4、暗黑不朽、鬥陣2與爐石自走棋試玩心得

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

《打鬼》遊戲的「官將首」與一般人說的「八家將」差別在哪?

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

乙女向/《灰鷹幻境》面對種族對立的命運安排,只能身不由己

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

萊斯/《Indivisible》骷髏少女團隊最新出品,只剩美術人設的可惜之作

《邊緣禁地3》評測:核心技能有所突破,整體玩法未脫2代窠臼

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

萊斯聊Game/超惡意動作遊戲《Rage in Peace》背後其實超催淚?

萊斯聊Game/歐洲奇幻風《貪婪之秋》 一款被遺忘的角色扮演佳作

點評/改革《艾爾之光》的小俠女,「艾拉」角色歷史回顧!

《Sayonara Wild Hearts》在霓虹色節奏奔走,流行專輯的完美轉換

來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》

《健身環大冒險》體驗心得:首度冒險就飆汗!毫無門檻的健身之旅

《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

爐石閒談/來聊聊《探險奇兵》中的那些討人厭BOSS吧!

Apple Arcade/單指就能玩! 《Bleak Sword》優秀的類黑魂像素動作遊戲

不習慣寶可夢紙牌?來玩線上版 《PTCG Online》超新手入坑教學

萊斯聊Game/《槍與香蕉》新手入坑類爬塔遊戲的好選擇

紳士向/大腿工房玩膩了 換這款「錬精術士」滿足你

火熱排行

聯盟戰棋/9.22「元素之起」版本解析:推薦陣容&強力單卡介紹

聯盟戰棋/9.22懶人包:裝備合成表、英雄元素職業效果攏底加

聯盟戰棋/最娛樂套路!火影劫之「多重影分身之術」

《世紀帝國2:決定版》封測試玩:系統人性化,保加利亞易上手

《爐石戰記:英雄戰場》入門教學:無法存錢、棋子等價究竟怎麼玩?

《爐石戰記:英雄戰場》營運教學:各階旅店強勢手下推薦、資源運用

紳士向/歐美小黃遊代表作《Man of the House》之能幹的一家人

重生後的《昆特牌》超新手入門!登上手機、砍掉重練你還不玩?

聯盟戰棋/9.22推薦陣容:攻與守的極致配合「海洋守護法」

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

聯盟戰棋/第二季「元素之起」搶先看:全英雄元素職業、技能介紹

《死亡擱淺》小提示:別在第二章待太久,先跑主線到第三章

紳士向/《單身日記:新鮮人篇》官方簡易攻略:金髮雙馬尾vs熟女大媽

《死亡擱淺》小提示:遊戲前期如何潛行避開BT?

辣個男人回來啦!《人中之龍7》最深入劇情預告解析

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

《KOF ALLSTAR》Step up 限定池該抽嗎?開局首抽推薦分享

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

紳士向/與幻影社《AI少女》在無人島「求生」,可多P也可百合!

《Journey of Greed》策略卡牌結合線上桌遊,陷害隊友取得勝利!

建造屬於自己的動物園!《動物園之星》Steam極度好評發售中

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《人中之龍7》試玩心得:小有巧思但稍嫌可惜的回合制戰鬥

聯盟戰棋/第二季「元素之起」:英雄元素屬性、職業特性全公開

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

聯盟戰棋/新系列「元素崛起」重大預告:首張7費卡「拉克絲」登場

萊斯/《Killsquad》有潛力但仍需打磨,瞬間退潮的共鬥遊戲

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

萊斯/非典型卡牌《Fate Hunters》 捨棄構築的RogueLike遊戲

聯盟戰棋/9.21改版懶人包:遊俠Buff助凱莎升天,武鬥依然強勢

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

聯盟戰棋/9.21 推薦陣容「惡魔法」 前中後期營運玩法通通報你知

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

紳士向/《NEKO-NIN exHeart 3》貓娘加女忍雙重享受,支援繁中介面

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

《戰艦世界》0.8.10更新義大利巡洋艦,指揮官Luigi有魚雷加速技能

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

留言