《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

CPU、打手和幫手都有區別出來
CPU、打手和幫手都有區別出來

進入遊戲畫面
進入遊戲畫面

The King of Fighters ALLSTAR》(簡稱 KOF ALLSTAR)是網石推出的KOF系列手機遊戲,取得SNK正式授權,並已先在日韓穩定推出,採用動作RPG的形式進行遊玩與培養全系列喜愛角色。如今,包含繁體中文語系的《KOF ALLSTAR》國際版即將在10/22發行,筆者有幸取得試玩機會,接下來就和大家分享遊玩後的心得。

教學任務與首抽

遊戲首頁畫面(Live 2D)
遊戲首頁畫面(Live 2D)

一開始玩家需要跑過一輪教學任務(筆者選擇草薙京),失憶的主角醒來遇到正妹諾亞,發現自己在危機時可以代入KOF各種格鬥家技巧來反抗,於是開始參加KOF大會,來瞭解自己的背景故事。為了將歷代的系列角色與故事串在一起,遊戲這樣安排還算合理。之後進入遊戲首頁,我們就可以點選「召喚」來開始進行手遊第一抽。

限定1次的無限刷格鬥家首抽。
限定1次的無限刷格鬥家首抽。

刷首抽格鬥家就看玩家自己的個人喜好了,因為可以無限刷首抽,肯定有一隻五星角,強度優先或是正妹優先都可以。筆者自己是選擇了KOF 97的不知火舞,除了偏愛KOF 97,也因為「玩KOF怎麼可以沒有不知火舞!」放首頁不僅賞心悅目,而且也真的很強。

知道為什麼要抽不知火舞了吧
知道為什麼要抽不知火舞了吧

抽完格鬥家,可以免費抽一次「戰鬥卡」。「戰鬥卡」有點類似手遊《FGO》的禮裝,可以加成角色的屬性,還有特殊必殺技可以裝備。分成特殊卡(特殊必殺技)、套裝卡(可整組加成的屬性卡)、屬性卡(單獨加成的屬性卡)。

抽戰鬥卡
抽戰鬥卡

主線任務與副本

首頁點選「戰鬥」,進入任務主介面。
首頁點選「戰鬥」,進入任務主介面。

首頁點選「戰鬥」,就可以進入任務主介面,除了主線任務「故事」之外,遊戲也提供角色成長所需的多樣化副本。首先,主線任務目前提供了KOF94~KOF98的系列劇情,設計為關卡式主線任務,老玩家可以重溫經典,新玩家也可以瞭解KOF系列的魅力。如果以前曾經在主機玩過KOF格鬥的話,看到過去的角色重新建模,並以高品質的圖像展示必殺技,真的是相當懷念,會讓人想要持續培養喜愛角色。

主線劇情系列
主線劇情系列

副本任務就真的相當多樣。除了一般手遊會有的經驗值、金幣與成長材料(突破、升星等)關卡,史詩副本要求戰力達到6500,才能開始挑戰第一關,獎勵也相對豐厚。然後活動關卡則是有許多好玩且與原本KOF系列不同的特殊關卡,有機會入手特殊服裝的KOF角色。

角色養成

角色養成畫面
角色養成畫面

《KOF ALLSTAR》的角色養成功能蠻直觀的,首要就是「升級」,像97不知火舞這隻五星角色的最高等級是50級。再來就要設法「升階」,也就是升星的意思,需要消耗「三神器」稀有素材才能順利升階。升階到六星之後,最高等級變成60級。

而達到60級之後,就要設法「突破界線」,需要消耗稀有的「戰魂」素材。如果有抽到相同角色,系統就會自動幫你轉換成相應角色戰魂,每10個角色戰魂可以讓等級上限加1。沒有角色戰魂的話,彩虹戰魂可以代替消耗。達到全突破的話,就是上限加30級,可以讓原本60級的角色等級上限變成90級,也是目前的最高等級。

再來是與角色技能有關的「核心」區,玩家必須消耗不同的核心來解鎖角色的技能等級與屬性加成。核心區的技能樹會受到等級上限的限制,玩家必須達到相應的等級,才能解鎖更高階層的技能。

核心解鎖一定要先解鎖超必殺技!
核心解鎖一定要先解鎖超必殺技!

技能樹
技能樹

最後是比較複雜的「裝備」區。裝備區就是裝備前面提到的「戰鬥卡」,每張戰鬥卡都可以升級與升階。特殊卡是角色的第二招超必殺技,也是最強的超必殺技。套裝卡是可以湊出套裝效果的屬性卡,例如筆者湊齊百合的三張棒球卡,就會發動套裝效果「被攻擊時獲得2%能量槽」,可以較快達到超必殺技的發動條件。

裝備區,可以看到套裝卡發動效果
裝備區,可以看到套裝卡發動效果

還有一區是培養角色親密度(按:真不希望與男角培養親密度XD),這部分就是有資源再投入就好,會提供少許屬性加成與紅寶石,親密度LV11~15每一級會提供10個角色戰魂。

戰鬥玩法與介面

進入戰鬥前畫面
進入戰鬥前畫面

從上圖的畫面可以看到,進入戰鬥前要先組隊,小編個人偏愛KOF97,於是就組了一隊97隊伍:隊長不知火舞(副手金)、雅典娜(副手椎拳崇)、草薙京(副手矢吹真吾)。幫手則是選擇網友作為戰鬥支援。另外,在右上角也可以看到屬性相剋規則。因為收集素材也蠻花時間,遊戲提供有限資源的掃蕩,以及讓AI幫你自動戰鬥的功能。

隊長和幫手都可以發動「隊長技能」,像97不知火舞可以加成紫屬性格鬥家攻擊力,玩家可以設法最大化加成效果,筆者在此就沒有刻意組成紫屬性。

而出戰角色之間會有「隊伍緣分」,如果像筆者這樣符合「日本」格鬥家規則的話,就會有加成效果如「HP加5%」。

然後出戰角色與副手之間會有「格鬥家Link」,這也是提供額外加成,例如97草薙京是97真吾所崇拜的師父,他們之間會有「練習」的加成效果:暴擊機率與傷害量增加。

進入戰鬥之後,玩家可以抓準時機發動技能,要使用超必殺技的話,至少需要儲存3格能量槽。

超必殺忍蜂
超必殺忍蜂

超必殺忍蜂
超必殺忍蜂

如果存到五格能量槽的話,就可以發動特殊必殺技,會進入動畫演出,相當有迫力。

存到五格能量槽,準備發動特殊必殺技
存到五格能量槽,準備發動特殊必殺技

特殊必殺技
特殊必殺技

《KOF ALLSTAR》這種橫向捲軸的動作RPG,有點讓筆者想到過去風靡於街機的《吞食天地2 赤壁之戰》,但是人物動作更靈活,畫面與特效回饋都蠻好的。而按鍵式的技能釋放,也讓筆者想到RPG手遊《天堂2》,注重對於技能與CD時間的掌握。相信《KOF ALLSTAR》的戰鬥精華會在多人遊戲中展現,與戰力相符合的真人對手打鬥感覺真的不同。

CPU、打手和幫手都有區別出來
CPU、打手和幫手都有區別出來

結語與建議

筆者身為曾經玩過KOF94~KOF99的玩家,對於這款《KOF ALLSTAR》還算喜歡,一方面是期待自己過去喜歡角色的新演出,另一方面是希望重溫經典段落,例如KOF97的大蛇劇情。

配音、畫面與動作回饋都蠻不錯,很推薦新手首抽之後,把一系列教學任務做完,就可以獲得五星角色。另外,這款遊戲的格鬥家最好都要搭配一張專屬特殊卡,才能發揮最大戰力。如果有預算的話,推薦官方的Step Up召喚,在第3階段與第6階段,必定可以獲得活動對應的格鬥家與戰鬥卡。

試玩過後,這款遊戲的確可以吸引老玩家、也讓新人玩家快速上手,相信也是廠商將IP設計為動作RPG的初衷,期待正式上線後的多人對戰!

最後是給遊戲廠商的建議:

1. 編隊功能有點不方便,除了進入戰鬥前自訂之外,建議在首頁放上編隊按鈕,這樣可以讓玩家隨時調整隊伍陣容。

2. 裝備區的戰鬥卡介面可以再優化,自動裝備的功能很不錯,但是無法一次拆卸所有戰鬥卡,如果玩家要將戰鬥卡分配給其他角色,會蠻不方便。

3. 基於未來可能會有電競比賽,目前覺得某些角色相對強勢,即使是無裝備、同等級、同星級,戰力依然比別人強。如果要比賽的話,建議可以限定角色參賽,才會比較平衡。

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