採訪/《決勝時刻:現代戰爭》重啟全新戰役,光追擬真夜戰沉浸感深
《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)是開發商Infinity Ward重啟《現代戰爭》系列的最新作品,即將在2019年10月25日發行於PS4、Xbox和PC平台。今日(9/9)製作人Dino Verano接受媒體採訪,並介紹《決勝時刻:現代戰爭》的核心價值與值得期待的內容。
製作遊戲時的基本原則
在設計全新劇情模式的時候,Dino Verano希望可以把《決勝時刻:現代戰爭》帶入到當今的社會環境中,情節愈擬真愈好。遊戲中玩家會感受到自己就像是那位在新聞事件中活躍的特種部隊成員。接著,Dino Verano介紹工作室Infinity Ward製作遊戲時的5個基本原則。
首先「遊玩體驗為王」(Gameplay is king)。遊戲性是最重要的!包含抬頭顯示器使用者介面、武器外觀、槍聲、槍枝操作手感、遊玩流暢度與地圖設計等,各種小細節構成了整體的遊玩經驗。然後是「一致體驗」(Unified experience)。Infinity Ward也希望一款遊戲中的體驗是一致的。第三個是「可靠的擬真風格」(Authentic & Gritty)。遊戲注重寫實風格,不需要超級英雄,需要角色能夠展示出強悍與脆弱。接著是「最先進的技術」(State of the art technology)。工作室會嘗試使用最前端的科技來打造遊戲,例如這次和Nvidia合作主打的「光線追蹤」技術。最後,當然是「讓每個人都覺得好玩」(Fun for everyone)。希望不管是新玩家或是老玩家都可以在《決勝時刻:現代戰爭》找到好玩的地方,並實際享受遊戲。
單人劇情戰役、多人線上對戰與合作模式
《決勝時刻:現代戰爭》有三大遊戲項目:單人劇情戰役、多人線上對戰與合作模式。Infinity Ward將過去8年前的熟悉角色再次重啟,但是劇情是全新故事線,時代背景也調整到和現在社會更符合。接著Dino Verano播放了尚未公開的單人戰役預告片,由於不能拍攝,僅能以文字描述。影片場景是在英國一棟可疑的民宅,特種部隊全副武裝進入搜索。過程中可以看到地形破壞(破鎖、破門)、子彈穿牆、破壞燈光戴夜視鏡等機制,相當寫實。
不得不說,單人戰役場景氛圍真的滿分,沉浸感極深。或許《決勝時刻:現代戰爭》投入最新技術真的有發揮效果,有運用擬真渲染(Photo real rendering )和攝影測量(Photogrammetry)讓遊戲中的3D物件與環境更類似現實中的場景。而光線追蹤在夜間模式光源多的地方,陰影處更加真實。沒有開RTX,陰影會非常銳利,稜角很多。開RTX,光源氛圍會加強,渲染到周圍環境,更像人眼看到的樣子。
而在設計多人對戰時,Dino Verano說他們保留玩家了最想要的元素,地圖總共有6vs6、2vs2與大型地面戰。玩家決定使用什麼槍枝與路線策略都會影響最後結果。新玩家易上手但難以精通,因此老玩家也可以享受複雜機制與挑戰。其中,2vs2槍戰是小型地圖,先拿6局的一方獲勝,為快節奏遊戲。
《決勝時刻:現代戰爭》| 多人遊戲揭露預告片
在多人遊戲預告片中,可以看到有載具如坦克,還有反坦克攻擊、地雷,以及用火神砲把直昇機打下來的場景。當然還有主打的夜間模式,可裝備夜視鏡,也要注意槍枝紅外線對準器使用時可能被其他戴夜視鏡的玩家知道位置。造型沒有角色綁定的特殊能力,玩家可自由選擇喜歡的造型。可以客製化槍枝的「槍匠系統」,每一款武器至少對應50種以上的配件,可供玩家選擇,組裝後外型也會有所改變。
第三種遊戲項目為合作模式(Co-op),這次的合作模式是「特種行動」,為劇情模式的延伸,探討劇情模式以外的遊戲故事,手感操作體驗也會和其他項目相同。合作模式有點像是輕鬆的多人遊戲模式,可以和另外最多三位玩家組隊,同時也可解鎖裝備並用於多人線上遊戲。當然,最終官方也希望可以藉此遊戲凝聚玩家社群。
目前《決勝時刻:現代戰爭》提前公開測試時間如下圖。關於產品資訊,值得一提的是PS4實體版本「夜襲特戰版」,官方會給玩家一個可以使用的特戰夜視鏡。
媒體試玩遊戲後採訪
剛才試玩多人對戰時,夜間戰鬥的UI和多人據點戰似乎有所不同,據點戰都有跳出殺敵顯示,但是夜戰時沒有顯示UI資訊,比較難確定敵我。UI為何會有這種差異?
Dino Verano:因為除了一般模式之外,剛才在夜間模式試玩時我們開啟了真實模式(Realism mode),也就是沒有抬頭顯示器資訊,不會有數字跳出來干擾玩家,目的是為了展現寫實的戰場以及夜間戰鬥的不確定性。真實模式(Realism mode)並沒有綁定夜間戰鬥,一般戰鬥也可以開啟真實模式。
多人對戰裡面的 2vs2 槍戰,為什麼要設計進入遊戲之前,由系統隨機分配給玩家武器?不讓玩家自己選擇槍支?
Dino Verano:這是刻意設計的,讓所有玩家可以在同樣條件下競技,可以在2vs2勝出的玩家就是對武器和場地熟悉的人。每場武器組合隨機,而每個參戰玩家都會有相同組合。這是讓玩家可以勇於嘗試不同的槍枝和武器,不能只用慣用武器,必須依照不同武器特性改變策略,例如突擊或潛伏。
在槍匠系統中,看起來有很多配件可以搭配,但每種槍支的配件數量都有上限。為什麼會設計上限?
Dino Verano:槍支配件的插槽上限為5個,為的是讓玩家在各種配件之間作選擇,例如要讓散彈槍射程變長,但相對擴散範圍就會縮小。同時也是為了槍支平衡性,玩家並不能打造神槍,必須要有取捨。
上一款COD《現代戰爭》遊戲至今已經8年,為什麼現在想要把《現代戰爭》系列劇情重做?
Dino Verano:在開發這款遊戲的初期就已經決定要這麼做了,因為8年前的《現代戰爭》背景比對現在社會的時局、利害關係與敵對團體都已經有巨大的變化。因此製作團隊在想的是,如果把過去歷史的相近情節,重新放置在現代社會是什麼感覺?團隊希望讓玩家親身體驗即時新聞頭條,就像世界上某個角落正在發生的事情。
《決勝時刻:現代戰爭》最初版本與現在的劇情差異?
Dino Verano:《決勝時刻:現代戰爭》並不是把原本的故事重現,這款遊戲是完全的新故事線。即使有熟悉角色普萊斯上尉,但故事已經重啟了,背景設定也和8年前不同,劇情並不像過去那樣設計連貫性,感覺有點像是《蝙蝠俠》或《超人》各系列電影的平行宇宙。
《決勝時刻》系列往往是FPS最熱賣的,遊戲最大的賣點是?
Dino Verano:我們會不惜使用最前沿的技術、以及設計豐富遊戲性來突破FPS遊戲的邊界,製作最頂尖的FPS遊戲。
FPS外掛盛行,《決勝時刻:現代戰爭》在多人遊戲如何確保玩家公平競爭?
Dino Verano:Infinity Ward和暴雪有一個專職的團隊,會持續在線上監控是否有外掛與作弊的現象。
《決勝時刻:現代戰爭》在多人遊戲如何確保以往的伺服器連線問題不要發生?
Dino Verano:關於是否有專屬伺服器,現在還無法回應。但我們會確保玩家有良好的連線體驗。
製作團隊在擬真設計有遇到什麼挑戰?
Dino Verano:首先根據基本原則,遊戲性依然比擬真重要。最早我們有設計玩家關燈時,動作會靜止,但是這樣會讓控制光源的玩家有很大破綻。因此為了遊戲性,我們取消靜止關燈的擬真動作,現在遊戲中玩家可以邊移動邊關燈。
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