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萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

2019-09-06 13:24遊戲角落 Lice萊斯

今天要介紹的遊戲是《黑相集:棉蘭號》,這是由Supermassive Games工作室製作。萬代南宮夢發行的遊戲,在PS4、XBOX和STEAM平台上都有,Supermassive Games在之前有做一款很厲害的作品叫做《直到黎明》。想當初算是優秀的推薦作品之一,兩款遊戲的屬性可以說是一模一樣,同類型的遊戲,這一次這部作品我是在PS4上面遊玩,可能有一些體驗會和PC、XBOX版本不一樣。

依舊直到黎明的互動式電影玩法

《黑相集:棉蘭號》可以分為兩個部分來談,黑相集(The Dark Pictures)是一個系列名稱。像是影集美國恐怖故事、格林童話那種概念,而棉蘭號則是黑相集系列作品的第一部,可想而知黑相集在後續會有更多不同的故事作品。可以確定的是黑相集裡面所有的故事調性都會一致,都是會以恐怖、驚悚、懸疑類型為主題的故事,這一系列總共會有八部作品,並且大約是半年一部左右。

那棉蘭號到底是甚麼樣類型的遊戲呢?如果你有玩過直到黎明,那你應該已經完全通透了這個遊戲,而如果沒有玩過也沒有關係,棉蘭號就完全的是互動式電影類型的遊戲。互動式電影你可以想像成你在看電影,不過你可以指揮主角怎麼做,往哪走!碰到生死攸關要下決定的時候,你可以決定怎麼做,你也可以把他當作一般的視覺小說。差別是他用的是真人建模重現,而且除了對話和選擇以外,你可以移動腳色,做一些探索、解謎,甚至有機會觸發事件,這部分是視覺小說沒有的玩法。

真人真事改編,強度卻略遜《直到黎明》?

棉蘭號是由真人真事改編而成的遊戲,這艘船也是有名的海上奇異事件之一。像是瑪麗·賽勒斯特號也是很有名,這個老高有聊過(連結)那棉蘭號是一艘二戰時期的幽靈輪船,據說在1947年的六月,在馬來西亞與蘇門答臘之間的麻六甲海峽,有許多船都收到了荷蘭籍貨船棉蘭號的求救信號。而且求救信號內容相當混亂,大家聽了都很害怕,瑟瑟發抖。在當時有一艘叫銀星(Silver Star)的美國籍船隻離得很近,打算去救援。但是當他們靠近的時候,打信號甚麼的都沒有用。銀星號的船長也沒有辦法,就想說直接登船,不登船還好,一登船發現船上滿滿的屍體!整艘船,不論是甲板、艦橋、控制室、鍋爐、寢室,全部都是滿滿的屍體,而且死狀表情驚恐,好像看到了甚麼駭人的畫面,而且屍體都無外傷。在歷史上成為了一個未解的事件,黑相集:棉蘭號就在這樣的歷史故事基底上改編。

那實際上真實發生了甚麼事情,我沒有辦法給個答案,而遊戲中的故事,我這邊也不便劇透,我們都跳過。雖然因為每個人對於事件的選擇都不一樣,劇透好像也沒有甚麼關係,不過還是不要劇透主線。這次棉蘭號雖然不是直到黎明的續作,但是也是Supermassive工作室的新作品,而且又是黑相集系列作品的第一彈。邏輯上應該是一部很強且驚世駭俗的遊戲才對,而且這一代還多了多人同樂的功能,感覺應該是很有趣。可是老實說,和這部作品相較起來,我覺得舊作直到黎明比較對我胃口。

當然,我這邊很多都是個人因素,心得評論這種東西本來就是主觀看法,不然為什麼叫心得感想?首先直到黎明的妹子比較正!我知道這樣講好像很不道德,可是我就是想要看正妹穿的火辣在那邊逃命。棉蘭號和直到黎明一樣,你的選擇會影響其他人的生死,或是一個QTE,一個快速反應事件沒有按好就死人。我想要看到的是辣妹激發意志在那邊求生,這一次的主角群我個人是比較不喜歡的。

演員表情生硬,氣氛營造不佳

演員部分是有一些知名演員,可是不知道是技術上的問題還是怎麼樣,表情顯得略顯生硬,眼神的部分也偏呆滯。臉部的皮膚看起來有點像是美顏相機開太大,會有點恐怖谷的感覺,不太OK。全遊戲裡面我覺得表情看起來最舒服,也最優秀的是黑相集管理員,表情和膚質很到位。有可能是因為這個管理員是一系列作品都要用,所以在精細程度上有高上一個檔次的感覺。

另外一個我不喜歡的點也是完全個人因素,就是我個人不太喜歡跟船有相關的題材。這個原因跟太空題材我不喜歡有點類似,就是在密閉空間中,這些大眾運輸工具地板不見得是水平的。有時候會有歪歪斜斜的船艙,在視覺上會不舒服,而且船艦的空間都是偏窄且密集,蜿蜒的走道很多,玩起來會有一點壓迫感。

而且對於一個需要收集道具、事件、文件的遊戲來說,你勢必得去找到各種不同的劇情要素。同時這款遊戲並不是自由視角,而是固定視角,每一個畫面鏡頭是從哪邊拍攝的是已經決定好的。恐怖遊戲滿多會這樣做,這並不少見,目的是要做驚嚇和營造氣氛比較容易。惡靈古堡2代和重置板也是這樣做,不過這次棉蘭號在氣氛營造上不太成功,個人沒有感受到甚麼很恐怖的感覺。

而太過於依賴的使用大量彈跳式驚嚇,真的有濫用的感覺,這是少數驚悚恐怖遊戲中,我一次都沒被嚇到的遊戲。另外為了營造詭譎的氣氛,遊戲的步調有刻意地放慢,角色移動的速度拖慢了整體的遊戲節奏,我印象中在初期教學有寫按住L1可以加快移動速度,但是在遊戲中我怎麼按都按不出來。

畫面雖精細,掉幀情況嚴重

遊戲性部分,畢竟是互動式電影,能玩得東西比較不多。這次能玩得除了走路收集事件、看動畫和做選擇以外,就只有QTE事件。偏偏這次QTE事件似乎是有BUG,大部分的QTE判定會比你按按鈕的時間慢個0.2~0.5秒左右。如果你有玩一定知道我在講甚麼,就是你按下去的那剎那不是真的按到,系統反應時間會比較慢一點。這會造成很多重要的事件因為你沒按到而錯過,甚至導致遊戲角色在該輪永久性的死亡。這個部分我有和其他玩家做一下確認,別人也是一樣的狀況,所以如果想要好好看劇情,建議在無障礙設定那邊把QTE時間調整一下。

畫面部分我覺得場景真的做的很精細,很多小細節都有做出來,光影部分處理的也不錯。可是我自己是用PS4舊型的機器,不是PRO,畫面掉張數的問題時常發生。雖然不會說嚴重到不能玩,可是一直掉幀是滿不爽的,甚至偶爾會卡到三五秒畫面的狀況,"據說"PC版偶爾會出現破圖,畫面跑掉的狀況。

選擇支向優化差,劇情體驗令人疑惑

劇情部分因為做了很多選擇導向,所以在劇情故事銜接上本來就會比較困難。可是棉蘭號這次有的地方會嚴重到,你會覺得這個鏡頭跟下一個鏡頭的劇情銜接好像不太對。你可以明顯的感受得出來,中間有一段被拿掉了,你的線性故事會變得有點不太完整。有滿多狀況你在看劇情的時候會覺得莫名其妙,「據說」兩人同遊或是多人同遊的時候會好一點,尤其是兩人同遊可以從兩個不同的角度看故事,所以在單人玩的時候會碰到的疑惑就不會發生。

我覺得儘管是選擇導向的遊戲,本來就比較不好做,這個狀況應該還是要極力避免。畢竟選擇導向的遊戲,劇情就是你的遊戲核心,這個部分的體驗不好,大家對遊戲的評價就會低,雖然說多人遊戲好像可以解決這個狀況,或是多玩幾輪也是可以理解到劇情。但是第一輪如果體驗不好,可能要玩第二輪會比較困難,再加上整體遊戲的節奏步調偏慢,我自己是比較懶得玩第二輪,可能會比較偏向去網路上找其他影片來看。

總結

總地來說,Steam上面790的價格算是比較偏中小型的遊戲,在PS4上面也是只要890塊而以。本來就不是3A級的大作,要求那麼多也不太合理,可是因為直到黎明實在太成功了,而且直到黎明是2015年的作品。相隔四年之後的工作室續作只有這樣的程度,在選角、故事張力、劇情銜接和步調上面,都沒有四年前直到黎明來的強,這個部分會有點失望。

另外這款遊戲的翻譯會有一點點問題,有人說是胡亂翻,我自己是覺得沒有到胡亂翻的程度。但是有些地方你只要稍微有點英文程度,可以很輕易地發現有些地方翻得不太對。像我英文程度就不怎麼樣,也是可以發現哪些地方或有些地方字幕跟聲音是對不上的,這些可能會在未來的版本中改善這個問題。

結論!這一片我覺得大方向不錯,但是小缺點有點多,遊戲步調偏慢,故事節奏掌握的不是太好。為了強調多人同遊的部分,在單人遊戲體驗上變得有點差,我開始能夠理解說明裡寫「不要,獨自,遊玩」,說不定為得不是營造恐怖感,而是先打個預防針。畫面在PS4舊主機跟PC上面都有傳出災情,聽說PC上面會有當機的狀況,在PS4上面我是沒碰到。但是在STEAM平台上現在評價是「褒貶不一」,這要注意一下。就800~900塊的遊戲來說,我覺得差強人意。尤其快要九月了,重磅遊戲也漸漸要出爐,除非你特別喜歡這種類型的遊戲,不然不太推薦,想要嘗試這種遊戲類型的話,我覺得先從直到黎明入手會比較好。

直到黎明PS4PC黑相集:棉蘭號視覺小說Lice萊斯

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
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