爐石/馬克羊攻略:名人堂魔塵如何賺一波,還有名單小感想

安安,我是馬克羊暴雪剛才釋出的最新消息,又有9張卡進名人堂啦!(踢出標準模式的意思。)分別是3張經典卡-神恩術、末日守衛、自然化,以及所有跟奇偶數相關的6張-吉恩.葛雷邁恩、食月巨蟒巴庫、黑貓、濁水電鰻、閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿。

改動心得

我還滿喜歡奇偶數踢出標準模式這個決定。奇偶數這兩張傳說推出後,因為不需要任何費用或代價,就能在套牌中100%直接觸發。導致一整年中,所有套牌都會優先往奇偶數組。根據天梯統計戰報,奇數聖、偶數聖、奇數賊、偶數薩、偶數術這些奇偶數套牌,在烏鴉年中幾乎長期占據T1排行榜。可以說烏鴉年其實是一個「奇偶年」。

尤其是奇數聖天生技實在太猛,只需要隨意搭配幾張基本牌就超強,經歷幾次改版,都永遠佔據T1頂部的位置。如果奇偶數不提早退出標準模式的話,可以預期下一年又會是一個「奇偶年」。

黑貓、濁水電鰻、閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿,這4張牌順便也進名人堂,算是暴雪非常佛心的一個決定。根本沒人在用的閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿都是史詩卡。光是決定多送這兩張卡進名人堂,在改版時,暴雪就要多送每位玩家1600魔塵。而且無論你原本有沒有這兩張卡,每個人都一樣可以賺到1600魔塵,方法會在本文下面的段落描述。

至於神恩術、末日守衛、自然化的剔除,就是我不太喜歡的決定。如果要踢太強的經典卡,我覺得還是踢掉火球術這種4費一定打6的牌。這次退的3張牌都是很有特色的卡—操作好的情況很強、運用不當的情況超爛。而這些卡就是鑑別出高手玩家跟普通玩家的區別。都是非常吃技術的3張卡,甚至3張卡都發展出了特別的操作方式。

神恩術對於攻守雙方都很有影響。快攻方需要衡量什麼時候打出神恩術,並不是永遠都在打光手牌時,抽最多牌最好。例如打戰士、牧師這些會炸場的職業,如果自己場面已經有3.4隻怪,那麼少量鋪場+神恩術補牌,相比於過度鋪場+下回合被炸場後鋪場神恩術,前者就會是好很多的選擇。

因為例如下一回合是7費,就能重新鋪出7費價值的場面,而不是只能打出4費弱弱的場面+花3費神恩術。但例如說牧師T4連出2張自己找自己的暗影靈視,沒有天生技補臉血。那麼很可能是手上沒有群體恐慌炸場,很需要急忙的T4檢視。

然後根據對牧師牌組的理解,其實他大概會有9種法術,第二次檢索也只有1/3的機會拿到。那麼在牧師進T5.T6時不出神恩術,直接全力鋪場打死對手,免得打到T7尖嘯的回合。可能又變成跟上述不要過度鋪場相反的決定。什麼時候是過度鋪場、什麼時候算是適時加壓,就很需要判斷。

另外防守方為了防範神恩術,也常常出現故意棄掉硬幣、空出沒用的牌,減少手牌防神恩術的做法。對於攻守雙方,神恩術的存在都發展出很多技術性很高的困難決定。

什麼時候打出末日守衛也是困難的決定,畢竟會棄掉2張手牌,無論是ZOO、西瓜術都需要衡量棄掉好牌的機率是多少、是不是一定要現在打出末日,待會切西瓜才有機會贏,還是可以慢慢耗到T10手上術士DK出完再打,免得棄掉DK…. 有非常多需要思考的點。

自然化也是超級特別又好玩的卡,因為這張卡發展出國王德、機神德…等等以自然化當王牌的牌組。如果你預期對手下回合會出更大的怪、打快攻時對手抽2張的巨大副作用、或是硬想要爆對手手牌… 要不要出自然化考慮的東西也很多。

不過可以理解暴雪為什麼要把這3張卡送進名人堂。

BZ從以前就有「效果不能影響對手手牌」的想法。相較於其他卡牌遊戲常常有隨機棄掉對手1張手牌的效果,爐石完全沒有這樣的牌。有可能是因為自己手牌被對手亂搞,遊戲體驗會很差的關係(可是亂搞對手手牌的遊戲體驗很好啊!)。爆牌魚、自然化相繼被送入名人堂非常合理。

至於神恩術跟末日守衛,應該都是為了削弱快攻。末日守衛是快攻ZOO術的王牌,沒手牌的時候出最強,跟神恩術一樣特別適合手牌容易打光的快攻牌組。從爐石一開始的T1出殯葬管理員就直接贏,到後來慢一點的海盜戰,削弱後更慢的親王賊,到現在根本難以組出4快攻的中速meta。暴雪一直想把爐石的節奏越改越慢,希望遊戲更長、互動性更高,或許比賽內容也能變得更有趣。

可以推測,以後的新卡應該都不會再有「衝鋒」這個關鍵字了,取而代之的應該是大量的「衝刺」字眼。可能也會多出一些虧1.2費,為了拿到1.2張額外資源的虧節奏卡,或更多搭配疲勞的玩法,藉此把遊戲變成資源消耗戰。這樣也符合BZ之前所說:「近期不會再出DK這種無限資源的卡,希望手下交換多的有限資源戰鬥」。

怕.jpg
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每場戰鬥時間大概落在10~15回合我覺得最適當,能夠體現玩家的技術,而不會因為天胡起手遊戲還沒開始就結束,但又不會像控制內戰那樣打到睡著。至於遊戲能不能往這個方向改動,就要看下一年的新卡怎麼畫了。


名人堂賺塵攻略

名人堂要怎麼合卡才能拿到最多魔塵?根據之前名人堂的規則,被送進名人堂的卡,擁有此卡的玩家,都可以得到等量的魔塵。如果有金卡就得到金卡級的巨量魔塵。而且不需要分解就能得到,事後分解又可以再得到一次魔塵。

(編按:退還塵量是以可以放入牌組的數量為限,而且金卡優先。例如你各有1普跟1金的傳說,只會退你金卡傳說的塵量。)

所以懶人包就是:「已經有的2張的卡就不要動,沒有的卡就都合到2張金卡。」

怕有人還是看不懂,列出來:

如果你有總共2張閃亮飛蛾(管是金卡或普卡),都不用動。

如果2張閃亮飛蛾都是普卡,也不用合金卡。

如果你有0張閃亮飛蛾,合成2張金卡。

如果你有1張閃亮飛蛾(不管是金卡或普卡),多合成1張金的。

吉恩.葛雷邁恩、食月巨蟒巴庫也一樣,已經有的不用動,沒有的話就合成1張金卡。所有合成花費的魔塵,在改版時都會退給你。而且你還可以事後再把這幾張牌分解掉,得到魔塵。也就是說,光是各合2張閃亮飛蛾、陰鬱雄鹿,分解可以多拿到1600魔塵;合金卡奇偶傳說,各可以多拿到1600魔塵。如果名人堂的卡你都沒有,都去合金卡,總共可以多賺到5000+的魔塵。

別再說BZ改卡優先考慮不退魔塵了,叫大家快去合卡賺魔塵吧!佛心公司!佛心公司!

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