《還願》兩字該如何解讀? 片尾曲《碼頭姑娘》貫穿全作
自從上一款2017年所推出的《返校》(Detention)獲得極大好評之後,台灣的赤燭遊戲就時時刻刻被眾多玩家所關注,何時會有下一款作品出現,2019年《還願》(Devotion)的預告一公布,就吸引許多玩家期待的目光,2月19日這款遊戲終於在晚上9點於Steam正式上架販售,小虎也有幸跟上這第一波先發列車遊玩,下面就為大家說說這款遊戲的獨特之處。
注意:接下來的內容,或多或少都與劇情內容有些相關,請三思之後再往下閱讀。
與P.T.相似的場景變化敘事 完美場景打造令人容易融入劇情
小虎我在開始玩的五分鐘,第一個聯想到的遊戲,就是之前小島秀夫所製作但未能成功發售的沉默之丘(Silent Hills)預定新作《P.T.》,利用同一場景的走動間來回不停變化,來敘述故事並往前發展,這樣的方式和P.T.很相似(就連某段追逐場景被逮到時的畫面也很像),但不得不說,《還願》畢竟是由台灣團隊製作的,玩起來的帶入感特別高。
場景的打造是小虎覺得最棒的一點,幾乎完整重現了80年代的氣氛,許多細節都可以看出赤燭團隊的用心之處,斑駁的外牆、紅色的鐵門、常見的綠色信箱、仿效國產品牌大同的家用電器(寫大東真的讓人會心一笑)、冰箱上的養樂多、牆壁上的舊唱片封面、古早味十足的電視機,更別提還有特地拍攝的仿古電視節目與廣告影片等等…太多太多細節都好精緻,小虎真心覺得如果用Speed Run的玩法玩這遊戲,實在是太可惜也太糟蹋。
有了精心打造的場景,搭配運用得當的光影和音效,說故事的環境就已經布置得很充足,相信很多玩家(當然比較年輕一輩可能沒辦法)看到遊戲裡的樣子,就已經覺得身歷其境,玩起來更有感覺。
關於這點,《遊戲角落》專欄作者萊斯也針對麻將的小彩蛋做了一支影片:
平實故事貼近你我內心 真實恐怖卻也令人惆悵
《還願》的故事其實說穿了,並不是什麼很天馬行空或是驚天動地的劇本,而是如同每日的報紙上的社會新聞般那樣的故事。五光十色的演藝圈,身處在其中的男女結婚生了小孩,卻也得背負現實眾人的眼光,還有無法面對現實只好繼續假裝光鮮亮麗的殘酷生活,而孩子也得背負著爸媽的過度期待,導致自身的恐慌影響了身體健康,一連串又一波波的殘酷海浪襲來,讓人感到身心俱疲。
而宗教信仰的力量,往往都容易在此時介入,不可否認時至今日,依然可以在社會新聞上,看到許多與宗教信仰相關的社會事件,很多人常會覺得嘖嘖稱奇,明明那些案件以常理來看,就已經覺得相當不合邏輯,怎還會有許多人相信?小虎覺得,其實這往往都是個契機所導致,人的意志力看似很堅定,其實也很脆弱,而宗教往往都能夠在此時,成為意志力薄弱的人手中的那塊漂流木,成為心靈的支柱,並因此深信不疑。
回過頭來看《還願》的故事,在那個資訊尚未能快速流通的年代,很難去辨別真假是非,意志力薄弱的人往往因為一塊救命木板,便將自己的信仰轉移到某些事物上,甚至於做出些令人感到詫異的事情,宗教力量可信,但不可迷,像遊戲中丈夫的所作所為,其實都是因為意志的薄弱,加上自尊心過高,使他不願面對現實,承認錯誤,才導致自己步步錯,最終無法收拾。俗語說:天助自助。在男主人觀落陰問神的那段過程中,至少有一句話是對的:「要先內觀自己,走進自己的心」,已經失去心智不願面對事實的人,相信就連神明也很難幫你一把。
自製歌曲碼頭姑娘有畫龍點睛之效 餘韻繞樑
音樂這個要素可說是赤燭遊戲的特徵之一,記得在返校時,那首《雨夜花》很能襯托出當時的遊戲氣氛,而這次在《還願》裡面,除了找來著名樂團「草東沒有派對」演唱遊戲歌曲之外,遊戲裡面的配樂也很用心製作。
小虎覺得整部遊戲最有畫龍點睛功用的,莫過於貫穿故事全體的那首歌《碼頭姑娘》,它是妻子的成名招牌曲,也是女兒參加歌唱比賽的歌曲,同時也變成了整部遊戲謝幕用的片尾曲。
初次將遊戲過關跑工作人員字幕時,還沒查覺有何特別之處,再次反覆聽了幾遍,仔細瞧瞧歌詞的內容,霎時覺得這詞寫得真好,原來「還願」可以唸成「環」,也可以念成「孩」,一語雙關,不知道是巧合還是特意的安排,但這詞對於戲中人物們都有不同的意義,於男主人、於女主人、以及小女兒都是,一連串的是非與現實和轉變,讓三人由原本的「滿」變為分崩離析,藉由這首歌的節奏,讓自己一邊哼著,彷彿也像在訴說,若還有機會願意挽回,都能讓「願」變成「圓」。
歌曲的旋律也很簡單,聽了幾遍就能琅琅上口,或許日後有機會讓遊戲製作團隊邀請不同的歌手來重新詮釋這首歌,幫遊戲做另類的宣傳加深印象,也是很不錯的行銷方式。
雖有小缺點與劇情過短之感 仍舊表現出色值得一玩
總結來說,小虎覺得就以目前國產遊戲的角度而言,《還願》做得很好,當然你不能拿那些日本與歐美大作來與它比較,原因很簡單,跑工作人員字幕的時候,《還願》的長度和《惡靈古堡2:重製版》的長度差了多少?在一個資源無法與別人相比的狀況下,卻還能做出自己的特色,完美營造出遊戲的氣氛,這點是絕對無話可說的。
在資源得不足之下,小虎認為像獨立工作室想要有特別的表現,只能靠「說故事」這點來取勝,既然沒有辦法製作太多模組和3D場景,那就多加些文字作為點綴,利用同一場景做變化的方式,正好就符合這樣的需求。
要說缺點也不是沒有,先從技術面來說,系統bug的問題確實存在,小虎我自己玩了兩次,都曾在觀陰問神的那段劇情,切換場景時遇到當機,而且不只一次,當然這部分應該是可以修補的。
再者,有不少玩家覺得過程實在太短,小虎相信這是意猶未盡的不滿足,就連我也這麼覺得,或許可以多加一點點故事,比如男女主人如何相識與相遇,對於他兩人個性的深度刻畫,以及宗教神棍是如何因緣際會接觸到這家人的等等。另外,也可以讓玩家多一點事情做,雖然小虎覺得「東市買駿馬,西市買鞍韉」這種要素,大部分都在拖延時間,不過適當地加一些進去,可以讓玩家比較有互動感,有事情做比較不會無聊,不然太快把內容都倒給玩家,反而不會被珍惜。
用心打造的80年代環境場景,節奏拿捏恰好的編排敘事,以及到位的聲效,搭配以詭譎的靈異要素,讓當下的感受氣氛非常好,絕對是值得一玩的好遊戲。