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《巷弄探險》找到出口!從巨型的主題樂園逃脫吧

2018-12-28 15:05遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉

1955年7月17日,華特.迪士尼為世人一手打造的狄斯奈樂園開幕了,在這你能享有各式各樣的美好體驗,美夢成真。

後續,各式各樣的主題樂園也陸續問世,像是LEGO LAND或是環球影城也都深受世人喜愛。那麼今天就來介紹一款精心打造的樂園遊戲《巷弄探險》!

《巷弄探險》是一款巨型的主題樂園逃脫遊戲。

遊戲僅由一人獨力製作,設計師用心搭建了一座英式風格的小鎮場景,玩家成為進入主題樂園的挑戰者,穿梭在巷弄與房間裡,你會找到許多有趣的謎題小卡以及城鎮中有趣的故事獨白,最終拼湊在一塊,找到離開樂園的辦法。

遊戲的操作方式非常直覺好懂,玩家透過單指即可操作,在螢幕滑動即可調整視角觀察場景,對有興趣的點擊兩下,鏡頭就會發近供你更深入的調查,而單點一下則是能跟部份的對象進行互動。(Ex:打卡)

一進入樂園,你的目標非常明確,「找到離開的辦法。」

而牆邊的佈告欄,用圖示的方法告訴了你。

沒錯,就是這樣找到四根柱子得到這四張卡片,就能刷卡註銷,於是你開始到處點選、滑動視角,試圖找出遊戲中的鑰匙來換卡片,接著在探索的道路上,逐步瞭解整個小鎮的故事。

而除了最終的大目標離開樂園之外,遊戲也良好的設立了許多小目標給玩家達成,讓你不會彷徨,不知道下一步該往哪走。此外遊戲的提示功能也非常有趣,他不會明確的描述你到底該做什麼,而是讓你在60秒之內獲得全能的感知,看到附近所有可疑的目標物。

至於劇情這方面,他將跟解謎一環扣一環,因此不劇透,留給玩家體驗,真正令我讚歎的是設計者巧妙的使用鑰匙、打卡機以及解謎卡片來作為資源。

一開始會覺得,都使用同樣的鑰匙很突兀,但在想到這是主題樂園以及密室逃脫之後,真是拍案叫絕,而且這樣可以省掉很多製作模型的時間~

這不就是將超巨大的逃脫遊戲搬到你面前上演嗎?

簡單的道具資源搭配繪製極佳的解謎小卡設計。玩家將能盡情的腦補體驗整個遊戲的解謎過程。找打卡機、獲得新卡片、交換鑰匙,然後不斷的探索新區域,同時享受作者打造出來的巨型樂園。

(不得不說,遊戲的文字搭配卡片,我真的覺得很貪婪之島XD)

但這遊戲有幾項缺點,依舊必須在這提一下。

首先,不知道是優化問題還是我的機器老舊 (iPad air 2),在許多移動場景的畫面會出現明顯的卡頓,再來就是比較個人感受問題,由於樂園中尚有些許的地方還沒完工,因此點某些門的時候,字句的描述會讓我稍微出戲一下,有點可惜。

最後就是,有些花了鑰匙開啟的箱子,居然只給了我一個什麼都沒有的卡片……這個我真的有點難受……鑰匙已經很不夠啦~

購買建議

《巷弄探險》是一款令人沉浸其中的樂園逃脫遊戲。推薦給喜愛密室逃脫與解謎遊戲的玩家。

設計師打造了一座精美的樂園,讓你能像孩子一般在裡面優遊探險,就算迷失了方向,遊戲也有明確的小目標以及提示説明玩家。總體來說,遊戲雖然仍有些小缺陷,有待克服,但整個遊戲的過程,依舊能帶給你非常棒的解謎體驗,相當推薦。

最後期待作者盡早更新完成其他房間囉~感謝閱讀。

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密室烏拉拉

烏拉拉

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