《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

現代的電影與遊戲,常常有許多是以神話故事作為背景延伸的,例如中國古代的西遊記、封神榜,而才剛奪下2018年最佳遊戲的戰神,用的就是希臘神話與北歐神話。接下來小虎要介紹的這款《Mulaka》,則是一款引用了墨西哥神話故事的遊戲。

建立在墨西哥原住民神話故事的遊戲

Mulaka的遊戲背景故事,主要是建立在墨西哥的原住民民族「塔拉烏馬拉」上,主角Mulaka是一位被天所選中的「群星之子」,他肩負著重大的使命,為了要將邪惡的事物從塔拉烏瑪拉族人所生活的地方趕出,並且保護世界免於被消滅的命運,他必須找尋其他的諸神,結成同盟陣線,集合他們的力量以對抗邪惡。

這位就是遊戲主角Mulaka,他是被選上的群星之子,圖片裡面所說的「Sukurú...
這位就是遊戲主角Mulaka,他是被選上的群星之子,圖片裡面所說的「Sukurúame」意思是精靈戰士。這遊戲裡面很多名詞都是以原文寫的,個人覺得翻譯得不夠仔細,且對話的翻譯也有些生硬。

有關於塔拉烏馬拉的資料,有興趣的人可以直接Google看看,這支居住在北美的最大原住民族,有一個厲害的技能,就是他們耐力很強,擅長長距離與長時間跑步,去年才有個新聞(點我),講述一位22歲的塔拉烏馬拉女性,僅穿涼鞋與長裙,就跑完了50公里的馬拉松比賽並奪下冠軍。這或許就是為什麼遊戲中,主角Mulaka在按下R2開始狂奔的時候,感覺跑得特別快,而且又沒有精力條的設定吧!

不過,基本上這遊戲的主軸內容並不是很豐富,劇情的內容豐富度其實只能說普通(嚴格來說是偏少),平常能夠對話的NPC數量不多,且大部分的對話講的多半是與遊戲有關的提示。像小虎我一開始玩,由於很多專有名詞沒有解釋,所以很難融入故事裡頭,還是靠事後自己上網搜尋才明白故事的一些名詞,這點我覺得有些可惜。好不容易做了個蠻能代表族人的遊戲,卻沒有盡善盡美。

遊戲中都會有過場劇情,告訴Mulaka該往何處去,但是對於一些專有名詞並沒有很深...
遊戲中都會有過場劇情,告訴Mulaka該往何處去,但是對於一些專有名詞並沒有很深入解釋,實屬可惜。

美術風格簡潔獨特另類 可隨時定格拍照是優點

小虎我第一眼看到這個遊戲時,腦子裡馬上閃過好幾個遊戲的影子:像是《風之旅人》、《薩爾達傳說:風之律動》、《大神》這幾款遊戲,因為美術風格實在太相似了,走的都是以線條簡單構成物件的方式(不過Mulaka的細緻度真的還是差了上述遊戲一些),搭配上顏色的組合,就彷彿是一幅幅抽象畫在眼前上映,喜歡簡潔風的玩家應該會很愛。

本遊戲的物件都是走簡單線條的大塊風格,屬於多邊形較粗曠的美術。
本遊戲的物件都是走簡單線條的大塊風格,屬於多邊形較粗曠的美術。

小虎很喜歡遊戲裡有個功能,就是遊戲中隨時可以按下Touch Pad按鈕,遊戲就會暫停,此時你可以利用類比搖桿,去旋轉以主角Mulaka為中心的視點,再透過PS4內建截圖的功能,進行遊戲攝影,本遊戲的光影表現不差,相信很容易就能拍出非常好看的照片喔!

遊戲中可以隨時按下觸控板按鈕,便可以讓畫面凍結靜止,此時可以自由旋轉視角,再利用...
遊戲中可以隨時按下觸控板按鈕,便可以讓畫面凍結靜止,此時可以自由旋轉視角,再利用截圖功能就可以拍出完美的圖像。

戰鬥動作豐富但些微不流暢

遊戲本身的類型是很標準的3D動作遊戲,主角Mulaka的動作還不少,以一隻長矛為主要武器的他,可以做出輕、重攻擊、空中落地重擊,衝刺攻擊,以及威力超絕的旋風終結技等等。還可以將長矛以標槍方式扔出,攻擊遠處或高處的敵人與開關。

Mulaka的攻擊分為輕與重,除了可以攻擊敵人,也可以用來破壞石柱、樹木等等物件...
Mulaka的攻擊分為輕與重,除了可以攻擊敵人,也可以用來破壞石柱、樹木等等物件,裡面可以拿到類似本遊戲的貨幣「Korima」。

當攻擊量表滿檔時,Mulaka身體會發光,此時可以按下R2加上三角鈕發動終結技,...
當攻擊量表滿檔時,Mulaka身體會發光,此時可以按下R2加上三角鈕發動終結技,有點兒類似無雙技,可以大範圍傷害敵人。

而隨著遊戲的進行,Mulaka也可以習得特殊的變身能力,像是變成啄木鳥在空中飛翔,或是變身成蛇等等,有了這些能力,就可以到達地圖中看似到不了的地方。

而Mulaka還可以透過路上撿拾各種草,將之轉換成各種有用的藥劑,例如恢復、爆破、防禦等等,這些都是只要在路上取得各式各樣的草就可以進行的,頗有採集的感覺。

透過撿拾路上的各種雜草,可以做出各種不同效果的藥劑。
透過撿拾路上的各種雜草,可以做出各種不同效果的藥劑。

不過小虎在這真的得說一下,遊戲中玩起來的打鬥手感,不能夠說是100%流暢,這不知道是沒有調校好還是怎樣,常常感覺打起來有點卡卡的,而且手上的武器打不太準,判定有些怪,但敵人的攻擊判定倒是挺廣的,跟一些動作遊戲大作像是《真三國無雙》、《魔物獵人》相比,可能你會覺得戰鬥系統有點簡陋且不夠好。

遊戲帶有探索與解謎元素 主軸流程略為單調較可惜

遊戲主要的進行方式,是以各大關卡作為章節,每個關卡必須收集到三顆神祕石,才能打開最終關卡的大門,關卡都會有最終Boss,擊敗它們就可以結束關卡,進入過場劇情,並回到關卡選擇的大地圖畫面。目標算是很簡單明瞭。

圖片上的三塊發光石頭,是每個關卡要過關時所必須蒐集到的。
圖片上的三塊發光石頭,是每個關卡要過關時所必須蒐集到的。

Boss戰還算是有點意思,需要稍微動點腦筋,例如第一關的大蠍子,得誘導牠去撞向石頭,讓牠倒地露出弱點進行攻擊才有效,第二關的大螳螂人則是會使出類似《火影忍者》的漩渦鳴人的影分身攻擊,必須利用Mulaka的「洞察之眼」這個特技找出真身,並用長矛投擲使牠倒地才能給予傷害。

Mulaka的特殊能力「洞察之眼」,有點兒類似古墓奇兵裡面蘿拉的生存本能,可以用...
Mulaka的特殊能力「洞察之眼」,有點兒類似古墓奇兵裡面蘿拉的生存本能,可以用來查看地圖上哪個方位有特殊物品或是關卡道具,也可以用來查看的人的血量。有些地方還得利用這個技能才能到達。

遊戲第二關的頭目螳螂王,會使出多重影分身,必須利用洞察之眼找出其本體攻擊。圖片中...
遊戲第二關的頭目螳螂王,會使出多重影分身,必須利用洞察之眼找出其本體攻擊。圖片中央上方的數字就是他的血量。

不過遊戲到了中後段,就會覺得有點流於形式:殺敵→找石頭→殺敵→找石頭→開門→殺Boss,主軸大概就是以這樣的流程在跑。加上主角本身雖然有技能樹的設定,可以透過技能樹對能力做提升,不過本身並沒有等級,也沒有可以讓武器強化,或是帶屬性的加強buff,打到後面真會覺得有些疲乏。

幸好遊戲裡的探索元素,小虎覺得算是還夠隱密,另外解謎要素也得花一點點時間想想,不過由於本遊戲的美術風格如前面所述,並不是走那種寫實細緻風,所以很多時候畫面乍看之下雖然是美麗,但是當你進行探索的時候,常常會發生不知身在何處的問題(因為物件顏色材質都一樣),有的時候也不確定,這到底是可以走還是不可以走,只能靠玩家自己多方嘗試。但整體來說,還是會有想讓人繼續探索下去的意願,這點給予肯定。

遊戲裡也有需要動腦的地方:最常見的就是這類引水流的機關,必須將水流都引導到正確的...
遊戲裡也有需要動腦的地方:最常見的就是這類引水流的機關,必須將水流都引導到正確的方向,才能解開機關。

這類問題剛開始很簡單,到了後面就會越來越複雜,不仔細看一看想一想是過不了關的。
這類問題剛開始很簡單,到了後面就會越來越複雜,不仔細看一看想一想是過不了關的。

總結:值得花點時間玩玩看的強烈墨西哥原住民風格動作遊戲

對於這款《Mulaka》,小虎我個人的總結看法是,可以當作一款不那麼花時間的中度動作遊戲來玩,遊戲本身的圖像和音樂所給人的風格感受很強烈,相信對於塔拉烏馬拉這個墨西哥原住民族有蠻好的宣傳效果。遊戲的動作成分是OK的,雖然有一些地方不夠好,讓整體感覺有些折扣,不過在體驗方面是好的,有讓人想一探究竟並且繼續玩下去的動力,此點該給予肯定並且鼓勵,是一款尚屬佳作的獨立動作遊戲。

本遊戲目前在多個遊戲平台上發售,並且支援繁體中文。

官方網站

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