評測/《BattleRite Royale》MOBA戰鬥 + 大逃殺類型可行嗎?

哈囉你好,我是亞倫Aaron,最近大逃殺類型的遊戲相當盛行,除了知名的《Fortnite》《PUBG》以外,還有之前介紹的快節奏大逃殺類型遊戲《Realm Royale》,甚至還有加入武俠元素的《武俠X》或是充滿幽默搞笑元素的《Cuisine Royale》等。

國外相當受好評的MOBA遊戲《BattleRite》,在近期推出了結合"MOBA"戰鬥與"大逃殺類型"的新作品,《BattleRite Royale》,並在2018年9月23號進行了Beta封測,並預計在9月26號在Steam上發行。

我先前就有玩過《BattleRite》這款遊戲,遊戲時數約為30小時以上,所以對於這款遊戲也算是熟悉。我也很幸運的獲得了Bete測試資格,測試期間遊玩了數十場,所以我會與大家分享我對於《BattleRite Royale》的Beta測試心得。

《BattleRite》

BattleRite中文翻譯為《戰鬥儀式》,與其他知名MOBA遊戲比如"英雄聯盟"、"Dota2"、"暴雪英霸"最大不同地方在於,《BattleRite》刪去了"主堡"的概念,也就是遊戲的目標並不是摧毀對方的主堡,而是消滅對方的英雄。遊戲機制也有很大的不同,其中最特別的就是英雄的技能全部都是"指向技"而非"指定技",這樣的設定讓玩家需要使用更種操作來閃避敵人的招式,也同時考驗玩家的預判能力與走位能力。遊戲的節奏相當快,地圖規模小,是一款相當有難度的MOBA類型遊戲。

《BattleRite Royale》

一場對局會有“三十”位玩家在孤島上互相廝殺,島上有各種的物資,物資包括金錢、技能、裝備、道具,金錢可以到地圖上的"商人"進行購買。遊戲開場,毒圈機制與其他遊戲類似,每次都會在小地圖上宣告下一個白圈。遊戲還有做出"腳步聲",即使畫面中沒看到,也能透過腳步聲或者是其他互動性的聲音來判斷"方位"和"距離"。

技能

遊戲中的技能機制與《Realm Royale》相當類似,遊戲開場是沒有技能的,技能需要透過物資才能夠獲得,不同英雄技能不共通,物資由誰開啟就只會掉落該英雄的技能,其他共通的金錢、裝備、道具則是由誰比較快撿起就歸屬於誰。

技能有分為Common(綠色)、Rare(藍色)、Epic(紫色)、傳奇(橘色)四種分級,綠色強度最差橘色強度最強,這樣的設計也間接地鼓勵玩家主動出擊來產生優勢來提升最後勝利的可能性。

裝備

在BattleRite Royale中,裝備是額外增加屬性能力,比如增加普攻攻速,或是提升防禦力等,與技能一樣有分為Common(綠色)、Rare(藍色)、Epic(紫色)、傳奇(橘色)四種分級,並且可以配戴四件裝備。在Beta測試期間,感覺影響力不輸給技能,而且高級裝備獲得感覺比高級技能還困難。

道具

道具也就是消耗品,像是有補血的,或者是可以製造一個假象的物資,或是能夠暈眩敵人的道具,種類相當豐富。每位玩家有三個物品的欄位,道具與技能和裝備一樣有分級。除了一般的道具以外,還有一個消耗品為"紅蘿蔔",其作用是在騎馬的時候,可以在短期內提升速度。

其他互動性物件

地圖上有相當多的互動性物件,像是"治療石"和"彈飛"。

治療石會顯示在地圖上,只要你進入治療石的範圍,就會慢慢的補血,當補到一定的量的時候,就會停止並且進行冷卻,而到中後期,在治癒石很容易會遇到敵人,因為補品是相當重要的消耗品,所以通常會能用治癒時就用治癒石。

"彈飛"就是可以讓你的英雄飛到空中,能夠提高視野還能夠移動,在空中的時候其他玩家是無法抓到你的位置的,但是在降落的時候會有很大的音效以及一點點的僵直時間,"彈飛"可以讓你獲得相當多的資訊,並且讓自己轉移到更有利的位置或是直接追擊其他狀態不好的敵人。

總結

其實一開始我對於《BattleRite Royale》是有相當多的質疑的,主要源自於MOBA結合大逃殺類型要維持"平衡性"是相當難的,而當大家使用的角色都差不多的時候,這款遊戲無疑是失敗的。但是在Beta測試期間,這個問題並沒有很嚴重,大家使用的角色並沒有太多的重疊。不過值得一提的是,Beta測試時間的長度非常短,所以並不足以代表《BattleRite Royale》在平衡性上的處理是可以的,還是需要更長的時間觀察才可以確認。

遊戲整體的體驗還是相當不錯的,遊戲優化做得相當好,另外連線品質也相當穩定,但是我個人的感覺是如果"遊戲更新速度"不夠快,或是沒有持續增加新的遊戲內容,會有容易玩膩的問題。

總而言之,如果你本來就是《BattleRite》的玩家,也覺得相當好玩,我還滿推薦你可以買來玩玩看,但是如果你不是之前沒有玩過《BattleRite》,我會比較推薦你先玩玩看《BattleRite》,如果覺得相當好玩,再考慮入手《BattleRite Royale》

這次的分享就到這邊囉,我的Youtube頻道會持續出關於遊戲的介紹、教學、攻略的影片,有興趣的人記得訂閱哦,我們下次見,ByeBye!

同類好文

紳士名作《夏日狂想曲》冬季篇Beta佛到像正式版? 牛人要素更明顯小心叔父在看

AI繪圖紳士《地城&黑暗:大穴和自由街》心得:在城鎮玩城「震」 撇除爭議仍是精緻小品

屠夫驚嚇!《暗黑破壞神4》Beta測試心得:情懷新意兼具發展可期 熟悉的排隊最對味

Steam極度好評紳士《月之鏡:慾望之館》女友分手不哭不哭 洛式瑟蕉趴讓弟弟代替你流淚

Steam好評紳士《絕望與榮光的戰場DX》心得:倖存者也懂「砸瓦魯多」 女人你擋到我塔防了

Rogue塔防《Dungeon Squad》半年更新心得:狩獵女角胖次強化怪物 開放程度更進一步!

Steam極度好評《Outlanders》心得:異鄉人超會「做菜」 經營村莊結果「搞」到全村餓掛

Steam經營模擬《藥劑大亨》心得:創造配方加工熬煮一條龍 搶當藥頭最大的對手竟是閃退?

Steam極度好評《陰森之子》心得:野人廚房再開張! AI夠ㄎㄧㄤ三腳女淋雨有點香

《臥龍:蒼天隕落》心得:戰鬥向《隻狼》取經? 征戰三國一直絕脈一直爽

乙女向/《與魔共舞》心得:人類與惡魔之間的抉擇 遠離神經病有益身心健康!

《逃離塔科夫》實況主「下海」揭開掛者橫行 後續遭駭客遠端摧毀3顆SSD

Steam西部科幻動作《牛仔與大盜》荒誕冒險:搶銀行賽馬追逐雲霄火車

Steam極度好評《主廚人生》心得:地方咖啡廳開到米其林餐廳 腸腸頂級廚師的料理!

Steam冒險RPG《盧恩咒術師》心得:雙人開發窮人版類魂薩爾達 找朋友湊團翻滾吧!

音浪太強!《完美音浪》心得評測:跟上熱血搖滾節奏 老派動作遊戲還能撸貓最對味

Steam冒險生存《冬日倖存者》序章試玩:野狼歸剛開咬 掉SAN夠麻煩了你兇P喔

《96號公路:0英哩》Steam試玩:前傳由此開始! 搭配爽快音樂跑酷建構公路宇宙

火熱排行

《惡靈古堡4 重製版》艾殊莉也被玩壞!坦誠相見礙你視力 各位阿昂hold得住嗎?

沙沙給油!海外老爸被推坑《進擊的巨人》看得超入神 5集就推敲出巨人來歷驚豔網友

開放世界ARPG手遊《鳴潮》揭11分鐘實機畫面 網稱原汁原味「米哈遊也有今天」

海拉撸?Steam紳士動作《澀爾達傳說》掏劍魅惑魔物 老司機加儂炮準備發射

終結磐森林我在常!《寶可夢》小智最終回終於見到比雕 童年完整粉絲超激動

《惡靈古堡4 重製版》玩家發現「村莊生存戰」避戰彩蛋 一發子彈讓仇家散會

紳士就是力量!《鏈鋸人》帕瓦模型可褪衣上下皆空大爆瑟 平板加料「墊」爆社群

外送送歪歪?紳士版《死亡擱淺》現身Steam 跑單送貨再...再一發就好

紳士的力量!《萊莎的鍊金工房3》褪衣模組火速出爐 各路烏鴉、海鷗準備鍊精囉

《惡靈古堡4 重製版》無法殺死武器商人 CAPCOM不許玩家傷害無辜的人!

《名偵探柯南》動畫新集數驚見「九轉大腸」 當事人稱製作組是故意在擦邊

好個「菁嬰」!《模擬市民4》小北鼻竟被徵召入伍 使命召喚只給你24小時準備

《惡靈古堡4》重製VS舊版怪物、角色大對比!新舊「礙事莉」你選哪一位

《惡靈古堡4 重製版》艾殊莉「身體」模特兒甜美曝光! Cos礙事莉親玩遊戲被村民嚇爛

《霍格華茲的傳承》退燒、通關率僅25% 反恐跨人士諷:你們連哈利波特都不如

遭Steam下架?戀愛模擬《稅務天堂3000》報稅順便約會 姐姐陪「稅」流程再雜都學會!

《我的英雄學院》動畫第7季製作確定! 新季度活躍新角「星條旗」亮相朴璐美獻聲

準備玩王阿姨!《惡靈古堡4 重製版》解包曝艾達篇章「Separate Ways」開發中

《勝利女神:妮姬》妮姬能有後代?新活動宣傳有玄機 外媒腦洞大開推測可「懷孕生子」

《暗黑破壞神4》公測完Asmongold抱怨德魯伊是他目前玩過「最爛職業」

這里昂太邋遢!官方PO《惡靈古堡4 重製版》雜亂公事包 強迫症玩家吐血

科學家用8萬個鼠腦細胞打造活體電腦 神經元分析規律F1值0.98近乎完美

亮你好厲害!Steam性轉三國《劉嬋養成計畫》樂不思蜀 讓主君嘗嘗孔明的一支一支棒棒

《惡靈古堡4 重製版》村民AI心機超重「假動作」攻擊讓玩家防不勝防

看過劇本?WBC經典賽日本隊改寫《棒球大聯盟》結局 網:大谷替吾郎圓夢了

曾喊「170公分以下男性沒人權」被炎上 日本女電競選手時隔一年Twitch復出

hololive母公司COVER東證所敲鐘上市 業務藍圖曝《HoloEarth》2024年正式推出

卑鄙的外國人!《惡靈古堡4 重製版》玩成英高類魂遊戲 里昂靠小刀格擋彈死村民

《寶可夢》大喜歡!美式足球員超愛伊布 記者唸錯Pokemon發音還因此動怒

3D紳士《洛夫克拉夫特行動:墮落玩偶》二測開跑!0.7版同步上線 添新角、多人綑綁系統