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《說謊公主與盲眼的王子》綺麗的治癒童話

2018-09-13 14:32遊戲角落 癒癒癒

《說謊公主與盲眼的王子》。
《說謊公主與盲眼的王子》。

說謊公主與盲眼的王子》(嘘つき姫と盲目王子)是日本一製作發行的繪本風解謎遊戲,說到日本一這家公司通常都會想到「農」、「超農」、「我TM農爆」,除了農爆外日本一也出了不少羅莉遊戲,像是與《說謊公主》類似風格的《蘿潔與黃昏古城》還有《螢火蟲日記》、《夜迴》、《深夜迴》等,我自己還蠻喜歡這種風格的,所以日本一釋出《說謊公主》的預告時就期待這款很久。

在這個世界中有著「怪物」和「人類」,怪物吃人是很理所當然的事情,因此人類們都相當懼怕怪物,而在王國旁邊有著一座棲息著怪物的陰暗森林,吃人的狼總是在夜晚時向天空高歌;不知不覺間,王國的王子總是出現在高聳的岩石下,聽著天籟般的歌聲,並在結束後不吝嗇的獻上掌聲。

狼心想:「真是個愚蠢的獵物,等唱完歌就把它吃了吧。」

但一天天過去,狼不僅沒有吃掉王子,反而引頸期盼著他的到來,這様和平的日子卻在某天瓦解了,小小的王子想要見歌聲的主人,於是他爬上岩石,也造成了無法抹滅的悲劇,狼懼怕著王子看見她真實的樣貌,情急之下抓傷了王子的雙眼。

王子失去了光明,同時也被王族視為恥辱,自責的狼決定幫忙治好王子的眼睛,該怎麼治?森林的魔女一定沒問題的!但沒有視力的王子又該如何到森林,森林中佈滿危險,詭譎的植物還有遵從本能的魔物們……於是狼請求魔女「想要變得像公主一様」,狼以美麗的歌聲為代價,獲得了少女的樣貌。

狼的模樣傷害過王子,害怕被討厭的她自稱是「鄰國的公主」,決定用真實/虛偽的自己,帶領王子前往森林的深處,這段小小的異國愛情故事,就此展開了序幕。

狼的樣子

遊戲中玩家可以自由變換成狼或公主,狼的樣子非常強,可以用無敵來形容。雖然說無敵,不過狼如果從很高的地方掉下去也會死,在後頭的某關卡也能被該關的BOSS傷害。不過只要是地圖上遇到的小怪,不管怎麼過來都不會被造成傷害,狼的爪子可以輕易殺死怪物,還可以打飛物品,需要壓碎的木板也需要靠狼來壓破(狼是兩個人的重量)。

無敵的狼可以接近怪物,也可以打敗怪物。
無敵的狼可以接近怪物,也可以打敗怪物。

狼的跳躍也比公主和王子好,可以跳上高台或有落差的地面,因此在帶王子過地圖前先用狼去清怪,對後續比較方便,我也走得比較安心。

遊戲中有些地圖會有落葉(金葉子?)可以收集,需要用狼的型態去拿,通常都位於公主到不了的地方,落葉會開啟設定圖,可以看到很多可愛有趣的設定稿。

說謊的公主

公主是為了牽住王子而誕生的樣貌,只有在這個樣子之下才可以碰觸王子,明明真身是魔物狼,但公主的樣子超不堪一擊,被怪碰一下或是掉下來就死。或許是為了要讓玩家有「一直牽著王子」的感覺,所以牽手的按鈕必須按著,不然就會鬆開手,結果我常常在跳躍的時候鬆開另一個鍵,王子就摔死了……

公主型態會用在牽手、告訴王子往哪走或許要拿甚麼、開機關,還有採花給王子,從選關卡的選項可以看到哪些關卡有花或是落葉,摘到花後就不能變成狼,而收集到的花會變成魔女的故事。

「公主」可以拿花給王子,並獲得魔女的故事。
「公主」可以拿花給王子,並獲得魔女的故事。

選擇關卡的系統上,能看到哪些關卡有葉子跟花。
選擇關卡的系統上,能看到哪些關卡有葉子跟花。

在遊戲劇情中也可以看到,雖然變化成了公主的,但內心還是那匹怪物狼,害怕火也不知道該怎麼料理食物,只能拿血淋淋的肉塊給王子吃,為了保護王子、為了站在王子的身邊,而相當笨拙的樣子很可愛。

盲眼的王子

本身就是溫室花朵的王子,隨便一下就會死掉,不是摔死就是怪物咬死,王子只要在高一點的地方,掉下來的時候沒撞到香菇(彈跳床)就會死,除此之外功能就是幫忙搬運東西。雖然很脆弱且不知人間險惡,但在知道公主(狼)害怕火時,很開心的主動提說要幫忙,在故事中兩人自卑又互相依靠的姿態,不禁令人感到憐愛。

在牽手狀態下,可以告訴王子往哪走,或是需要拿起甚麼。
在牽手狀態下,可以告訴王子往哪走,或是需要拿起甚麼。

跳關卡的設定

《說謊公主》的關卡其實都蠻簡單的,不會到說特別難,但設計上就有點乏味,重複性有點高,會不斷的再做類似的解謎,破了一次關卡後就不會想再過第二次,除非是為了拿葉子跟花。

因為這款遊戲著重於劇情,因此不管是不想玩關卡還是卡關了,就可以用略過關卡去看下段劇情,只是不是說想略就略,這還有時間限制,我想是製作人希望玩家還是能玩看看一下關卡吧?

如果不想進行關卡,可以選擇略過。
如果不想進行關卡,可以選擇略過。

通常需要幾分鐘的時間,才可以略過關卡。
通常需要幾分鐘的時間,才可以略過關卡。

結語

賣故事的《說謊公主》難度不高,還有「略過關卡」的功能,畢竟從預告那些就看的出來,這款遊戲主打的是人物、劇情,這樣子被吸引過來的玩家或許不想玩這麼難的關卡,因為想看的都在後頭還要被關卡卡住,根本生氣氣。如果你是想玩解謎的話,這款可能不太適合,破到最後只會覺得煩躁,關卡解謎只是附帶的,它不是這遊戲的重點。

但在角色上日本一做的很細心,當公主去牽住王子時兩人會露出微笑,但放手則會面無表情,這讓身為玩家的我看到時會心一笑,能感受到兩人是彼此信賴著的(但也更表達了說謊公主的悲哀)。

存檔紀錄也很可愛。
存檔紀錄也很可愛。

王子只要一死,公主就會崩潰,我也會崩潰。
王子只要一死,公主就會崩潰,我也會崩潰。

這遊戲跟解謎到底好不好玩,我會覺得……還好?但我認為是個很棒的故事,由近藤玲奈述說出的劇情帶著輕飄飄的氛圍,唱過《花歸葬》主題曲的志方あきこ,遊戲結尾響起她綺麗的歌聲時,全身雞皮疙瘩都起來了,在劇情氣氛和節奏上,《說謊公主》掌握的不錯。

《說謊公主》每段劇情跟CG都讓我很喜歡,即使開頭動畫到新手教學有段不算短的前導,我也不會覺得「也太長了吧好想跳過啊」,反而是細細品嚐它的每字每句。但這款遊戲的時間不長,幾個小時就可以破完了,不過看看關卡的重複性,我想故事也不太適合再變長了。

《說謊公主與盲眼的王子》就如同這帶著童話風格的名字,是部溫馨的可愛繪本。

牽手時相視微笑的兩人。
牽手時相視微笑的兩人。

療癒系SEGA評測介紹說謊公主與盲眼的王子

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《封閉的惡夢》嚇人元素也太少!滿是解謎的「恐怖」遊戲

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癒癒癒

目前最大心願就是中個幾千萬樂透,想想如何用這筆錢邊工作邊安穩的耍廢。
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