史詩級戰鬥&史詩級缺陷—Extinction《滅絕殺機》


巨型頭目戰在遊戲領域十分常見,不過全然以頭目戰鬥為主軸的遊戲卻不多,許多人心中浮現的第一個想法恐怕會是《汪達與巨像》,或以狩獵大型魔物為賣點的《魔物獵人》系列,不過這一次要介紹的 Extinction《絕滅殺機》也是這麼一款要玩家對抗超大敵人的作品。
《絕滅殺機》首次傳出消息大約是在去年 E3 展左右,官方釋出的宣傳影片令人印象十分深刻,除了對抗巨人的題材少見(真要說的話大概只有《進擊的巨人》改編電玩)之外,以小博大的戰鬥方式也替遊戲增添不少史詩感。不過實際玩過正式版之後,反而會覺得本作是我少數認為「看走眼」的遊戲之一。
毫無誠意的劇情任務
先來說說《滅絕殺機》的故事背景好了,來自官方的介紹寫到玩家們所扮演的是 Avil,一名世界上僅存的 Sentinel「聖戰士」,擁有對抗巨人 Ravenii 一族的古老智慧和戰鬥技巧。然而遊戲開場動畫卻是從另一名女性角色 Xandra 的立場切入,不但讓人一時摸不著頭緒,也沒有明確講白主角 Avil 究竟是怎麼捲入這場人類與巨人的戰爭。

姑且不說開場動畫交代模糊不清,另一件讓我傻眼的事情就是官方標榜「具有深度的故事任務」居然只然只用旁白對話呈現劇情,更不用說除了主角之外的 NPC 只是幾張對話框上的人物圖片,連人物模組都沒有做出來。再者,我原先以為本作的劇情任務是以關卡形式呈現,實際進遊戲發現確實是關卡沒錯,只是這些關卡的內容相似度高達 90%,唯一的差別在於過程中的劇情對話不同。


關於任務的部分我稍微介紹一下,由於《滅絕殺機》並不是採用開放世界,因此開始任務後才會進入地圖。首先每張地圖都是一座隨機生成的城鎮,上頭會散佈許多平民,而遊戲裡主要的敵人基本上分為兩種,就是巨人跟雜魚等級的 Jackals「豺狼」。至於所謂的任務,就是要你殺特定數量巨人、特定數量雜魚、救特定數量平民,或者避免巨人毀壞特定建築等等,乍看之下劇情任務高達七個章節,卻不斷要玩家重複上述這些過程,加上可有可無的角色對話內容,整體而言只能用空洞還形容。



支線任務可有可無
另一項《滅絕殺機》在 Steam 賣場敘述提到的部分,就是遊戲內精彩的支線任務,不過在我看來,這部作品根本沒有所謂的主支線之分。上面提到劇情一共有七個章節,而每個章節又分成主線與支線,不過實際上支線只是配上不同挑戰項目的主線罷了,毫無變化與豐富的可言。

過於公式化的巨人戰鬥
上面吐槽了一大堆(其實還要繼續吐槽),似乎還沒提到《滅絕殺機》最大的賣點,那就是和巨人戰鬥的過程。由於每個任務幾乎都會出現巨人,即便不是任務目標,玩家們也必須主動剷除巨人來避免城市的「滅絕值」過低(滅絕值降為 0 將視同任務失敗)。

簡單來說,主角可以利用 Rune Strike「符文斬擊」切斷巨人手腳來限制其行動,不過只有處決(斬首)才能完全殺死巨人,而處決需要事先累積劍上 Rune Energy「符文能量」才能發動。當然,巨人不可能白白暴露自己的要害,因此大多數巨人會穿戴盔甲保護手、腳與頸部,此時就必須事先破壞這些盔甲才能斷其四肢。聽起來似乎相當有趣,的確,似乎只有漫畫裡才有這種斬殺敵人跟切菜一樣的畫面,不過從頭到尾主角殺巨人的方式不外乎剝去盔甲、斷手腳,接著再找時機處決。儘管巨人的盔甲種類很多,也難掩打法千篇一律的事實。不得不說,很難想像一款作品最大的特色竟設計得如此死板。



另一個讓遊戲體驗扣分的地方,就是巨人的攻擊判定相當嚴苛,雖然主角能夠進行閃避或空中翻滾,還是常常死得莫名其妙。
嚴重卻乏客製化要素
以一款動作遊戲來說,《滅絕殺機》在角色養成與客製化方面的內容真的是少得可憐,玩家唯一能升級的東西就是技能,不但主角的武器、配件無法更換,從遊戲開始到結束也沒有任何外觀上的變化,完全無法體會到變強或成長的感覺,除了薄弱的遊戲性之外,成就感更是零。回頭看看技能方面的設計,除了招式變化單調,很多技能只是增加彈躍高度、救人速度、符文充能量等把現有能力再度強化,而非追加新操作、新道具或新玩法等等。

說一句實在話,我很少看過《滅絕殺機》這樣既沒劇情又沒內容的作品,整體上給人的感覺就是一款空有獨特概念而缺乏深度跟內涵的遊戲,用「殺巨人模擬器」來形容一點也不為過。
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