過於「真實」的恐怖《封閉的惡夢》玩後心得


記得以前在超任的時期,有幾間遊戲公司很喜歡出文字類型的AVG,這種遊戲類似像是小說一般,沒有什麼動作場面,大部分時間都以文字的方式敘述並進行劇情,搭配著背景的圖片和音效,好一點的也許有真人配音的簡短句子,故事進行中會有需要玩家進行選擇的情況,而根據你的選擇不同,劇情和結局就會有所差別,當時這種類型的遊戲也有不少優秀的作品,像是由Chunsoft所推出的《弟切草》、《恐怖驚魂夜》,後來到了Wii則有《428~被封鎖的澀谷~》這款優秀作品。
一直以來,這類有聲小說類型的AVG遊戲都有其固定支持者,它不像是《惡靈古堡》那種需要靠眼手協調才能玩的刺激驚悚,取而代之的是以文字、圖像、聲音所建構起來的另一種恐怖氛圍,讓玩家能夠彷彿用像是在看電影,卻又置身其中的感覺,盡情地沉浸在遊戲氛圍裡慢慢享受,而且不用什麼技術門檻,只要有一顆清醒的頭腦就夠了。這就是這類型遊戲的魅力。
今天小虎想介紹一款才剛在PS4上發售沒多久,由「日本一軟體」(日本一Software)製作,SEGA發行的有聲書遊戲:《封閉的惡夢》(Closed Nightmare)。
搭配HD真人影像的「現代互動有聲小說AVG遊戲」
光是從預告的宣傳短片來看,大部分人可能會以為這是款日式和風型的動作恐怖探索遊戲,與其印象相似的第一個會聯想到的就是《零》,不過很可惜這部遊戲並沒有動作成分在內,想玩到像是《零》這種類型遊戲的玩家,強烈建議你別玩這片,會與你想像的有極大落差。
這款《封閉的惡夢》是款標準的有聲小說型AVG,時至今日隨著硬體進步,以前頂多只能看著靜態圖片配BGM,現在已經可以用真人影片搭配真人配音訴說文字進行遊戲了,對於玩此類型遊戲多年的玩家而言,應該是非常幸福的事情。

動作苦手玩家也可好好享受的遊戲
遊戲本身的玩法也不難,沒有什麼技術門檻,對於動作苦手卻又想感受恐怖氣氛的玩家來說是一大福音,主要就是看著文字劇情慢慢發展,沿路會有謎題需要進行解謎,基本上謎題的難度不算是太高,只要好好看提示與線索,稍微想一下就可以很輕易地通過。
探索的部分比較類似《雷頓教授》那樣的方式,以游標在圖上找到可疑之處後調查,這點和大部分的AVG差不多,有的時候會穿插一些駭人的圖像與聲響,對於喜歡被嚇的人應該會感覺很爽吧(笑)!



比較可惜的大概就是移動探索這點做得不好,但或許是為了不要讓此作流於被歸類為一般的動作恐怖遊戲的緣故,因此喪失了些自由移動感,較為遺憾。
真人演出逼真 分岐結局雖多但方式較為單調
另外劇情內容方面...小虎避免破梗的關係,所以在此不會針對劇情過多說明,大家可以先去官方網站看看
故事以主角身處一個未知的區域,不知為何而來,也不知身在何處,更慘的是連自己的記憶都不清楚(很好,這設定完全就是讓玩家從零開始),要說是老梗嗎?看起來不這樣玩也很難繼續把故事說下去,一開始什麼都說詳細的話,那大概也沒人想玩了。


不過開頭吸引人的地方算是有及格,至少小虎我想繼續看下去。演員的部分可以感覺得到很努力在演,不過還是欠缺一些技巧。另外影片的運鏡或許是為了想強調真實感的關係,所以運鏡大部分都是用第一人稱,但...小虎覺得其實可以不用這樣...有些時候反而感覺太過突兀,或許分鏡可以更為講究一些較好。

本作採用的是多重結局制,這應該是大部分AVG都會用的方式,不過...其實結局的差異主要來說也只有兩個,其他大多都是壞結局,講難聽點就是怎麼死掉而已,這點讓小虎覺得實在有點不過癮。也讓多玩幾輪的意願大幅降低。



各項要素仍有進步空間 中文化值得讚許的小品遊戲
總結而言,在反覆玩過幾次之後,小虎覺得這款《封閉的惡夢》雖然一開始的預告片讓人感到很躍躍欲試,不過實際上玩起來,會發現跟自己心裡所想的有些落差,這不是一個類似像《零》或是《沉默之丘》那樣的動作恐怖,而是解謎型的懸疑劇情恐怖。
在開始進入劇情跟故事之後,會讓玩家開始有意願把這個故事給看到完,這點算是有成功,但是在玩過通篇之後,開始細細回想時,可能會覺得故事整篇似乎還是有很多地方與內容不足。比如更深一層地交代每位人物的背景(正反雙方都是),以及齊聚一堂的詳細原因與過程,以及邏輯性等等,算是較可惜的地方。
中文化的程度非常好,不管是普通的對話,甚至是連圖片裡的提示文字和圖像訊息等等,全都有中文,而且還會用不同的字體呈現,這點真的做得挺不錯。
從整體的製作看得出來,這片是小成本遊戲,小虎覺得,雖是小成本但應該可以在劇情內容上再多下點功夫,真人影片的部分算還可以接受,但有進步空間(不得不說演技有點...)。在背景的布置上似乎也稍嫌有些過於單調,或許多點不一樣的場所,會比較有冒險的感受,不然光是靠腦補...相信演員們可能也很難演吧...
總而言之,算是一款在閒暇之餘可以試試的小品遊戲,喜歡有聲小說類型的玩家可以玩玩看。
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