評測/《決勝時刻:黑色行動4》Beta遊玩心得:這遊戲值得買嗎?

哈囉,你好,我是萊斯。這幾天黑色行動開放了PC版的BETA測試,今天來稍微介紹一下《決勝時刻:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4,以下簡稱黑色行動)這個遊戲。先講一下目前還沒有中文化,不過在正式上市的時候會有中文版本出現。

黑色行動這次沒有單人劇情模式,全部的遊戲模式目前都是線上多人,打起來的感覺有點像是為競技而生的遊戲。你選用不同的角色,配不同的槍種打不同的對戰模式,整個遊戲目前的概念就是這樣。

這次介紹會分四個部分講,分別是槍枝、英雄、模式BETA試玩感想

《黑色行動》槍枝介紹

首先來講槍枝配件部分。

每個帳號會有自己的帳號等級,當等級越高,開放出來的配件、天賦、卡片、裝備就越多,在帳號等級超過5級之後,可以開始自訂你的入場配套。

例如最一開始你的步槍只能拿ICR-7,隨著等級提升,就可以解鎖更多的槍種。而每一把槍也有自己的等級,槍的等級越高,你該把槍能「選用」的配件種類也越多。

除了主副武器和各種配件以外,你還可以從三類的天賦中各選一種。


第一類天賦就比較偏防禦,例如防爆夾克可以對爆裂物受到更少傷害,戰術面具可以增加對閃光彈、火焰、鐵捲線之類的能力有更高抗性。
第二類天賦就偏移動和補給,你可以從敵人屍體上取得彈藥,衝刺的時候會更快,或是衝刺的時候可以使用技能甚至開火。
第三類天賦就是偏潛行和偵查。

每種天賦都最多選一種,除非你搭配狂野卡片。狂野卡基本上就是強化你的武器或是天賦用的。例如武器基本上是裝三個配件,你想要裝更多的配件,你就需要裝配荒野卡。想要用武器的特殊配件,也是需要裝狂野卡。

這邊有個限制是,你最多就是裝十個物品,每把槍都算一個,配件也算一個。所以如果你的槍要裝到五個配件,你會花掉一把槍、五個配件,這樣總共六個物品;但是因為槍只能裝三個配件,所以你會需要用掉兩張狂野卡去開格子,這樣就會花掉八個物品欄位。加總起來變成你可能要拔掉小槍,天賦也用的比較少。就完全一個客製化你的角色。

天賦剛剛雖然有說每類型天賦只能選一種,搭配狂野卡也可以直接選用三種同類型的天賦,或是可以某一類型天賦直接開兩個出來。

例如你是個槍很硬的槍男,可能不用紅點不用瞄具,用機瞄就打很爽,這樣你武器上的配件就可以少裝一個,然後把物品空間拿去強化潛行天賦。

在搭配上選擇算是滿多的,可以依照自己的戰鬥風格做搭配。

這邊的東西目前看起來是升級就可以拿到。升級方面BETA好像有兩倍經驗值,但是看起來升級沒有太大的困難。

《黑色行動》英雄介紹

接著來講英雄部分,其實就不同角色的專精。每個角色有自己的獨特技能,每個人都有一個大招,一個基本技能,兩個技能都有自己的冷卻時間。

搭配上你前面設定的槍枝、天賦就是一個完整的角色。每個角色適合打的位置和戰術都不同,當然也會需要配合技能去選槍和天賦。

第一隻是AJAX。他會防彈盾牌和閃光彈,在持續時間內,正面可以有一個盾牌幫你擋子彈,同時你還可以把小槍伸出來打,只要不被繞背,算是滿硬派的進攻方法。

閃光彈我個人覺得沒有那麼好用。雖然閃到之後整個畫面會變白,而且會停止動作,不過比起直傷的技能,個人還是比較喜歡直傷。

BATTERY這隻英雄是我最喜歡的一隻,粉紅色頭髮讓我想到札莉雅。戰爭機器其實就是榴彈砲,和盾牌一樣會暫時取代武器,一樣是持續時間內的武器,作用方式直觀,傷害又很了不起。

手榴彈也是作用方式直觀的傷害技能,不過在投擲前有一段準備時間,要攻堅的時候會很好用,但是如果是臨時遭遇的話,前置時間有點過長。

CRASH的兩個技能個人覺得都不算太好用。大招是瞬間可以幫隊伍全體補血,並且提高50點的護甲,從150點血量變成200點,提高你和隊友在對槍的時候的勝率。

補給包則是讓隊友可以透過你的包補充彈藥。我是覺得一般來說子彈用不太完,真的用完了死了就補回來了。

FireBreak的大招是火焰噴射器。他有點像是小美的噴霧,只是噴出來的是火焰。而且不用到1.5秒冰凍,大概1秒左右就可以燒死人了。判定範圍算滿大,可是距離稍短。

反應爐核心釋放之後可以對周圍造成傷害,這個傷害會是漸漸扣血,因為是反應爐,所以可以穿牆,同時還可以造成傷口,暫時預防敵人治療,在施展的時候可以緩速移動。

Nomad大招是召喚一隻獵犬,會主動的幫你攻擊敵人造成混亂,預設的時候是跟隨模式,可以按X或E來設定成巡邏模式。

普通技能是施放地雷,每次充能可以放兩個地雷,地雷被發現的時候可以被破壞掉。有時候在守點或是搶到高處射擊的時候,這個地雷可以幫你把後路顧好。

Prophet是翻作預言家,大招是召喚一把電能槍,一樣是取代主武器,被打到的人會觸電不能動,而且會有持續傷害,這個觸電會有小範圍的擴散效果,會連到敵人身上。

搜尋者地雷施放後會自動的狩獵敵人,碰到敵人之後會釋放電能控場,然後你再補槍把他捕掉。

Recon比較偏向偵查兵,大招是可以把敵人的立體顯影給標出來,對於預瞄預開有絕對的優勢。

感應器可以射在任何一個地方,為你和你的隊友增加視野,如果有敵人在感應器的範圍內,紅圈會直接出現在你的小地圖上。

Ruin的大招還滿帥的,有點像是萊因的吃我一槌,可以在空中施展,落地後造成範圍傷害,可以破壞附近的敵人設備。如果在空中被殺了,不會損失所有能量。

另外一招看起來就像是奪命女的爪鉤,這招奇襲和換位置都很好用,而且冷卻時間算滿快的。

Seraph是天使的名字,大招是一把超強的小槍,一槍一個還不用打頭。不過我自己是沒有用過,不知道他開槍是消耗能量,還是時間內無限用。

技能是一個戰術佈署器,讓隊友死掉之後,可以從這個佈署器重生,在快速要進攻或是RUSH一個點的時候還不錯,隊友也可以選擇不要在這個重生點重生。

Torque大招可以創建一個小的掩體,掩體本身滿硬的,沒有很容易被打破,而且如果強行靠近會有微波緩速敵人,並有傷害效果。

小招則是拉一個超明顯的鐵絲網,硬要走上去的話會緩速且受傷,通常在卡一些巷道的時候還算好用。

《黑色行動》遊戲模式介紹

角色介紹完,要講比較重要的東西。目前遊戲提供五種不同的對戰,分別是搶錢、控制、死鬥、佔領和炸彈。當然這幾個模式目前名字都是我自己取的,但是大概的遊戲模式這樣比較好理解。

控制模式是五戰三勝制,兩隊輪流要防守兩點或是進攻兩點,你要在點上佔領一段時間才可以完全進攻完畢,在時間內要搶到兩個點才算獲勝。而且不論是進攻方或是防守方,兩隊重生的生命有限,對進攻方來說會有比較多的時間壓力。

第二種是死鬥模式,這模式是BETA我最愛玩的,聽說也是最受歡迎的模式。

死鬥模式就單純分兩組,然後看哪一隊的人在時間內殺得多,或是直接搶到某個分數就算獲勝。在初期根本還不熟地圖的時候,你也不知道哪邊可以繞,哪邊可以蹲,哪邊是至高點,先玩玩死鬥模式摸熟地圖我覺得不錯。

不過死鬥模式有些角色的技能就不是那麼好用,像是創造掩體、鐵絲網的,或是拿盾的,你大不了就是閃著他就好了。這種模式就比較拚槍硬打爽的。

第三種是佔領,這模式有點類似魔獸的阿拉希高地,他就是三個點搶分,也是FPS類型遊戲滿熱門的玩法。你佔領一個點假設一秒拿幾分,然後先搶到50分或是100分獲勝。通常靠自己家跟敵人家各有一個點,然後中間有第三個點大家搶。這種戰術和溝通就還滿重要,就算拚槍拼不贏,槍法沒有人家硬,一直用多打少去快速搶點還是有機會會贏。

第四種是炸彈模式。兩邊會輪流安裝炸彈或是防守,你會需要在兩個點中選一個放置炸彈。防守方要拆除掉炸彈才算獲勝,進攻方不論是炸彈引爆或是殲滅敵軍都算獲勝。

這個模式和其他模式不同的地方在於死後並不會重生,需要等到該局結束之後才會,所以打起來節奏會稍微慢一點。

第五種則是搶錢模式,這個模式也一樣不會重生。目標是搶奪地圖上的錢,並且把錢帶到指定地點,在指定地點待一段時間之後即可獲勝

在這個模式中自訂的槍枝天賦都不能使用,而且角色的技能和大招也都不能用。你在每一場開頭都會有一點錢,隨著對戰進行錢會慢慢變多,可以讓你買天賦、買槍隻買配件。有點像早期CS的玩法。

《黑色行動》Beta遊玩感想

接著來聊一下BETA測試下來的感想。一些BUG我覺得在目前是可以忍受的,畢竟離遊戲發售還有兩個月左右,所以優化差或是閃退什麼的應該會修正。

他還有一個之前沒碰過的狀況,如果玩黑色行動電腦版開OBS,就開實況的軟體,有時候上傳流量會全部被吃掉,變成0KB無法上傳。一定要關台後把OBS關掉重開才可以繼續實況。所以黑色行動在玩的時候幾乎都沒有開台。

九月還會有一次測試,那一次聽說會開放大逃殺模式,之後還有殭屍模式甚麼的,感覺還滿期待的。

整體上只要是會復活的模式,像是控制、佔領和死鬥,玩起來節奏超級快,死掉等復活的時間比鬥陣還短。有帶入職業和技能的概念,但是技能強度很高,冷卻時間相對鬥陣來說長很多,左右戰局的成分很大,這樣的比重我不太喜歡。變成大部分的時間你還是得靠槍硬,能使用技能的時間比例少很多,槍不硬玩黑色行動會感到有點挫折。

不過有人提醒我說,黑色行動應該是採HOST制度,加上BETA只能連美洲和歐洲,有時候覺得會贏的,甚至是先手的對槍,可能會因為LAG而莫名其妙輸掉。常常發生你已經躲在掩體後面半秒一秒了,還是被人家打死。看死亡重播之後發現你根本連跑掩體的動作都沒出來。

幫自己補血是每個角色都會的技能,使用之後會漸漸的把血量補滿,而且冷卻不算太長,等於每一場會戰你沒有打死人,你的傷害也不太有意義。

第一天玩的時候滿沮喪的,不過第二天玩的時候好很多。帳號等級過了5級之後可以拿不同的槍種和改槍,雖然說黑色行動的機瞄比PUBG好用很多,但是裝了紅點之類的瞄具和握把之後,還是讓整體的體驗感上升很多。尤其黑色行動的槍枝回饋感非常好,你有沒有打到人,打到了幾槍,有沒有打到頭,這個會很立即的感受到,而且打擊感是真的很爽。

大多數的對槍都是三槍四槍左右就會死人,開鏡預瞄、預開的動作比PUBG、鬥陣這些遊戲更重要。不過鬥陣本身就沒有甚麼預瞄預開的需求。黑色行動會滿需要在轉角就先架好槍等人家,等到看到敵人才開鏡多半是來不及的。

另外黑色行動還有連殺獎勵。你每次擊殺之後會取得一定的積分,積分到達一定程度之後可以呼叫支援,例如呼叫轟炸機或是武裝直升機之類的,感覺是滿爽,但是同時也容易讓滾雪球效應會越滾越大。

這積分是死掉積分就會清空,大概殺一個人100分到200分左右。有的模式可能會有不同的計算方式,像是團隊死鬥有兩種,一種死掉之後會有軍牌,撿起軍牌之後可以獲得額外50的積分。

《黑色行動》到底值不值得買?

那最後這款遊戲到底值不值得買?

老實說吼....我是已經買了的人,第一天玩的時候滿後悔的,還在想說超慘的不能退款;但是第二天玩的時候又覺得還不錯,因為多了改槍的元素,然後玩起來也沒有像第一天被屌打。真的超級優秀的打擊回饋感,打起來是滿爽的。

有時候想要宣洩一下的時候,玩玩死鬥應該是很不錯。加上未來還有其他模式,我覺得可能值得一玩。反正聽說死鬥模式很熱門,應該也不會有搜不到人的狀況。其他模式我玩是覺得還好,說不上喜歡不喜歡,可能我比較喜歡死鬥,另外佔領搶分的也不錯。技能和角色差異的部分不像鬥陣那樣,完全不一樣,節奏也完全不一樣,射擊遊戲只玩過鬥陣的人可能要想想。不過如果你喜歡FPS遊戲,我覺得這款應該是可以玩玩。


好啦!這次的介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄

我是萊斯,我們下次見,大家掰掰。

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