回歸單純砍怪賺錢練功 《Aggelos》展現ARPG的原始風貌
記得以前早期玩電玩的時候,還比較沒有什麼所謂的RPG這種概念,一般的動作遊戲也幾乎都是一次得玩到底,沒有所謂的「記錄」這件事。但有些2D動作遊戲已經開始導入了類似RPG遊戲的要素,例如升級經驗值或是賺錢購物等等。
1987年在大型電玩上,有款叫做《神奇男孩:怪物大陸》(Wonder Boy: Monster Land)的遊戲出現了,主角長得有點像高橋名人,一開始身上只有一把短劍,連裝備都沒有,得靠殺死路上的小嘍囉賺錢買裝備。這款遊戲後來被移植到SEGA的主機上,而且大受好評,一連推出多款系列作品。
▲1987年在大型電玩上推出的《神奇男孩:怪物大陸》在當時受到許多好評,後來移植到許多平台上,如SEGA的家用主機、PC-Engine等等。
今天小虎就是想要來介紹一款,跟當年的神奇男孩有著異曲同工之妙的遊戲,它叫做《Aggelos》,是一款沒有中文譯名的復古2D動作RPG遊戲。
受神奇男孩之玩法啟發 玩法相當類似且表現更好
小虎我第一次接觸到《Aggelos》的時候,就深深地覺得它和神奇男孩怪物大陸這款遊戲實在非常相似!不管是遊戲裏頭的圖像風格,以及用色表現,敵我角色的設計類型等等,幾乎都可以看得到神奇男孩的影子。
仔細一查,才知道原來製作《Aggelos》這款遊戲的StoryBird Games工作室就表示,「就是因為受到了神奇男孩的啟發,所以才製作出這款Aggelos。」怪不得如此相像!這讓喜歡當年大型電玩、或是PC-Engine、Mega Drive這類發色數很多的遊戲主機的玩家感到相當懷念啊!彷彿又回到以前放學午後窩在螢幕前的日子了。
b>▲不過既然Aggelos是向《神奇男孩》致敬,自然是必須做得更加出色,本作的長度和內容份量,可不算小呢!
主角動作性流暢 關卡看似簡單卻帶有解謎成分
首先來談談主角的戰鬥動作的部分吧!前面說到本作是受到了《神奇男孩》這款遊戲的啟發,不過畢竟是青出於藍更勝於藍,主角的動作性相當流暢,其機動度是大大贏過神奇男孩,甚至快要有點像是《洛克人》或是《惡魔城》了。
玩家所操縱的主角是一位劍士,剛開始只會簡單的砍殺與跳躍,不過隨著遊戲進度的推進,主角可以透過路上的NPC所給予的道具學到新招,以及取得的元素戒指之力學會各種魔法特技,這些都可以成為主角往後在進行關卡的輔助能力,甚至可以做出除了砍殺以外的多項花式動作,例如向下突刺、昇龍斬、宛如洛克人X的空中衝刺等等,對於喜歡像是《惡魔城X~月下夜想曲》那樣的2D動作RPG玩家來說,《Aggelos》的玩法正好就屬於此。
而在關卡的部分,剛開始的冒險舞台多半穿梭於城堡、森林,與洞窟之間,本身難度不算高,不過到了稍微後面的進度,就會有機關的設計出現,找尋鑰匙打開上鎖的門已是見怪不怪,遊戲中還會出現採下之後會提升水位的機關,玩家可以藉著水面上的浮板通過原本太高的立足點,或者是有必須同時啟動才能把閘門打開的機關,但要如何在同一時間開啟兩者,就得靠玩家的智慧了。
關卡的可玩性其實不差,也帶有探索的成分在,這點和RPG很相似,說真的光是靠著自己的記憶來玩,可能會遇到卡關,由於本作並不像惡魔城那樣隨時都有房間的格狀地圖可以看,所以可能得自己拿筆記本做點筆記,玩的時候才會比較順利喔!
音樂較無起伏略感沉悶 以及無中文化為可惜之處
不過,要說《Aggelos》有沒有缺點?當然也是有的,小虎我這陣子自己玩下來,發現這款遊戲有個蠻重要的問題,就是遊戲裡面的音樂真的不夠好,比較沒有什麼太明顯的高低起伏,讓人沒有明顯的記憶點。且大部分場景的音樂都屬於悶悶的類型,聽久了可能會覺得挺無聊,萬一剛好又是進行練功等較為單調的動作過程的話,蠻容易令人慢慢昏睡進入夢鄉的...這大概是小虎覺得最大的一個敗筆,畢竟想要成為好遊戲,能夠配合遊戲表現的好音樂是一個必要的元素。
▲不知道是否為了要配合遊戲走復古風,還是在此方面並沒辦法花太多功夫,音樂給人的感覺較為可惜,大部分都屬於沉悶、節奏緩慢的曲子,如果能夠多些較動感的音樂會更好。
另外比較麻煩的應該就是本遊戲目前並沒有中文,雖然裡面的英文對話難度並不高,不過還是會需要停下來稍微閱讀一下,讓遊玩節奏放慢,如果有中文翻譯就更好了。至於本作的劇情嘛...就當作是個花絮看看就好了,基本上蠻薄弱的啦(笑)。
總結
這款《Aggelos》對於喜歡以前玩大型電玩,或是早期類似像Mega Drive電視遊樂器的16位元的遊戲的玩家們,是一款非常適合的遊戲,它用色鮮豔、遊戲性簡單好懂,卻不會流於過分容易,對抗Boss時依舊需要有技術而非無腦亂打,關卡探索過程中也需要稍微記一下路線,屬於簡單的打怪練功和探索味道的2D動作遊戲,喜歡這類型的玩家可以試試。
順帶一提,目前它在Steam上的價錢並不貴,只要新台幣268元。之後也會預定在其他的平台上推出。
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