評測/《暗黑地牢》慣老闆模擬器,在地牢爆肝、過勞、職災意外都很正常!
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推薦給:喜歡、重度熱愛Roguelike的玩家。
語言:官方簡體中文/工作坊繁體修飾MOD
在地下城尋求榮耀與財富是否搞錯了什麼?
這裡只有絕望、瘋狂與死亡……以及慣老闆!一款頗負盛名的「慣老闆模擬器」……咳咳,我是說哥德、克蘇魯風格的 Rougelike 遊戲;雖然幾次因為在地化翻譯的問題被刷了負評,但在一段時間後都會回歸極度好評,可見其遊戲內容有一定的水準。
一場因為好奇、貪婪而進行的挖掘探勘,驚動了不該存在世上的魔物,進而導致整座小鎮變得破敗、荒涼的悲劇事件,身為這座小鎮、莊園主人的後代,在收到家主的信件後,你回到了小鎮,準備在管家的協助下,招募一群又一群不怕死的盜匪、冒險者、傭兵,準備一步步的從魔物手中奪回你的家園。
簡稱:招募一群新鮮的肝,不拿錢為您賣命的故事!
優點:
刺激的地城冒險,亮度的特殊設計。養成、自訂自己的冒險小隊。耐玩、重複遊玩價值高。獨特的美術,濃厚的哥德、克蘇魯風格。出色的氣氛,旁白配音很有感染力。
隨機地城、亮度設計
在《暗黑地牢》的冒險中,需要準備食物、火把來維持隊伍的基本需求,戰鬥會需要繃帶、解毒劑,當遇到隨機事件時,可能需要聖水、剷子...等道具來確保安全,但攜帶這些道具都會佔據背包空間,也意味著能攜帶的戰利品將變少。
「亮度」是《暗黑地牢》的一項特色,會隨冒險進度而衰弱,可以透過點燃火把增加亮度,高亮度時人物比較沒有壓力、更有機會躲避敵人攻擊,且敵人會因為亮度衰弱;當亮度變低時,能獲得更多的戰利品、突襲敵人的機會,但相對的敵人會因為黑暗環境變強、你的小隊容易受到驚嚇與壓力。
地下城由隨機生成的數個房間所組成,你能決定冒險的方向、休息的時間,在冒險的過程中,可能會遭遇陷阱、敵人與寶物,你永遠不清楚接下來會遇到怎樣的敵人,有的時候可能在第一場遭遇戰就遭遇強敵而滅團!
該帶多少物品出發冒險,背包滿了要丟棄什麼物品? 要多點火把保持安全,還是故意熄滅火把降低亮度增加獎勵? 這是每趟冒險將面臨的考驗,也是《暗黑地牢》能讓人一直保有冒險的刺激感,不會因為隊伍變強而衰減的原因之一。
冒險小隊、技能組合、小鎮經營
破敗的小鎮在經過玩家的經營後,會吸引無數的冒險者來參加地下城探勘,包含聖武士、盜賊、修女、老兵...等,你的四人小隊就是由這數十種職業去搭配組成。 人物可以擁有最多五項正面與五項負面特性,會在每次冒險中、冒險後機率獲得;有些能力無傷大雅,有的影響深遠,藉由這些能力,你甚至能打造出「專門在黑暗中冒險的小隊」。
每種職業都有八招技能,能裝備四種,技能有命中機率與抗性,以及流血、中毒、暈眩、增減益、位移站位...等效果,多數技能需要站在固定的位置才能施放,且只能打中固定位置的敵人,如果沒有配好職業與技能,很有可能因為敵人的搗亂技能,讓你的隊伍站位調動後,導致無法輸出傷害。
除了打造隊伍之外,還需要經營小鎮,透過冒險後帶回來的各種材料,建設酒館、教堂,讓冒險者們透過酒精、賭博、禱告、冥想...等來減緩冒險後的壓力,建設療養院替他們治療在戰鬥中獲得的疾病或負面特性;擴建鐵匠舖、訓練營來加強冒險者的裝備、技能,而更重要的是記得擴建馬車,可以為你招募更多新鮮的肝!
管家有時候會礙事!
缺點:
包包空間夠小了,日誌還要佔空間……戰鬥節奏較慢。
我想只要你喜歡「Roguelike」風格的遊戲,那麼《暗黑地牢》對你來說就不會有什麼明顯的缺點,硬要說可能就是太殺時間了! 上述兩項是我個人認為會稍微影響體驗的點,但在工作坊中都有MOD可以加強。
購買建議:屬於重度的Roguelike,沒接觸過相關類型的玩家,不建議輕易嘗試
辛苦養成的人物被敵人一招技能爆擊殺死、菁英團隊去一趟地城就全滅,這些在《暗黑地牢》都會常常發生,所以請帶著「慣老闆的心態」來玩這款遊戲吧~永遠不要擔心英雄死亡,只有活蹦亂跳、充滿戰力的冒險者能在地下城存活下來,如果英雄已經殘了,沒死就開除他吧!
你在尋找黑暗、絕望的冒險旅程嗎?《暗黑地牢》的馬車,永遠歡迎新鮮的肝!
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