評測/《宇宙荒舟:死翼》空有其表、嘈點滿滿

《宇宙荒舟:死翼》加強版修正了優化問題,追加額外關卡和新職業。
《宇宙荒舟:死翼》加強版修正了優化問題,追加額外關卡和新職業。

慈悲是弱者的標誌,從絕望中殺出一條血路

『擁有上好的食材,卻沒有專業廚師的調理。』

這是筆者在玩過《Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition》(以下統稱《宇宙荒舟:死翼》)所提出的結論。

負責研發製作本作的工作室是 Streum On Studios ,這是一間成員僅有十幾人的

小型遊戲製作團隊

,就我所知,該團隊在 Steam 販售的遊戲只有一款,而且還是利用 Valve 公司研發的 Source 引擎製作的第一人稱射擊遊戲《E.Y.E: Divine Cybermancy》,儘管該作品擁有不錯的評價,筆者實際玩過之後也覺得表現尚可,但不代表這間遊戲製作經驗稍嫌不足的工作室可以駕馭如《Warhammer 40k》這種設定完善且玩家社群規模龐大的作品,結果並不出我所料,他們搞砸了,本作一點也不有趣,雖不到粗製濫造,但也稱不上是良作。

既然本作以《Warhammer 40k》為題材,該有的黑暗奇幻元素自然不會缺席,剛進入遊戲就能看出製作團隊的用心,本作在

場景與氣氛的營造上十分成功

,玩家將扮演隸屬於死亡之翼戰團(Deathwing)的星際戰士,奉命來到已荒廢多時的太空戰艦上,盡一切可能找回遺留在此處的聖物,以及消滅基因竊取者(Genestealer)為逝去的兄弟們報仇。如果你很享受電影《異形》系列,陸戰隊員手拿探測器,戰戰兢兢地遊走在廢棄太空戰艦內部探索,時不時都會聽到暗處傳來不明生物的尖叫聲,那麼恭喜你!遊戲從開始到結束,都會處在那種

高度壓抑的環境

下,你永遠不會知道下一扇門會有多少隻飢渴的兇惡怪物等著你。

Streum On Studios 代表作是他們唯一的作品,畢竟還只是小型工作室...
Streum On Studios 代表作是他們唯一的作品,畢竟還只是小型工作室。

Space Hulk 經典之處在於策略桌遊玩法,Steam上有數款桌遊作品販售。
Space Hulk 經典之處在於策略桌遊玩法,Steam上有數款桌遊作品販售。

基因竊取者,泰倫蟲族的先鋒部隊,也是全銀河最殘忍的生物之一。
基因竊取者,泰倫蟲族的先鋒部隊,也是全銀河最殘忍的生物之一。

本作雖有完美題材,卻被名不見經傳的工作室代工,徹底毀了這作品。
本作雖有完美題材,卻被名不見經傳的工作室代工,徹底毀了這作品。

氣氛營造極佳,彷彿身歷其境,體驗危險的滋味

光從氣氛上來說,《宇宙荒舟:死翼》是非常優秀的作品,它成功讓人體會到跟基因竊取者戰鬥是多麼危險的一件事,

基因竊取者是泰倫蟲族的先鋒部隊

,牠們是全銀河中最致命的生物,擁有高度的智慧與力量,又會透過速度與數量的優勢解決脫離群體的獵物,星際戰士穿著在身上的動力裝甲在牠們鋒利的尖爪之下不過就是一片薄紙,不到數秒之內就能夠撕開動力裝甲,血盆大口將星際戰士吞噬殆盡。然而,基因竊取者最可怕的不是牠們的攻擊性,而是牠們會如名字所示,竊取獵物的基因,

開始模仿獵物生前的行為

,所以我們會在遊戲中遇到各種使用槍械砲彈武器的敵人,那些都是基因竊取者掠奪之後產生的副產品。

遊戲中主要的探索場景是諸多已經迷失在亞空間的太空戰艦,這些失聯的艦隊內藏有許多強力的聖遺物,當然也存在不少人類帝國不想被其他勢力發現的秘密,令人感到意外的是,明明是一艘太空船,

內部裝飾卻到處充滿中古世紀的風格

,我們會在探索途中發現到處都是雕像的神聖大教堂,也會發現許多歷代戰士莊嚴肅穆的墳墓在此處被建造。除了原先就被建造出的建築外,被基因竊取者佔據後,牠們會太空船四處開始築巢,原本用於發電的能源室充斥著血腥味,地板到處都是血跡,牆上也存在著不知道是甚麼物種的肉塊,當你看到這種場景,就要準備好進行一場苦戰,因為你

闖入基因竊取者的甜蜜之家

了。

任何盔甲在基因竊取者的利爪前都如同紙片,盡快消滅牠們才是上策。
任何盔甲在基因竊取者的利爪前都如同紙片,盡快消滅牠們才是上策。

被蟲族貼身撕咬造成的傷害十分可觀,遠程武器成為主要攻擊方式。
被蟲族貼身撕咬造成的傷害十分可觀,遠程武器成為主要攻擊方式。

探索途中偶爾會出現霸主級基因竊取者,擁有高血量和高傷害雙特性。
探索途中偶爾會出現霸主級基因竊取者,擁有高血量和高傷害雙特性。

氣氛營造方面堪稱完美,場景塑造也十分講究,令筆者感到很滿意。
氣氛營造方面堪稱完美,場景塑造也十分講究,令筆者感到很滿意。

看到場景出現明顯差異了嗎?到處都是血塊,這裡是牠們的老巢!
看到場景出現明顯差異了嗎?到處都是血塊,這裡是牠們的老巢!

戰役內容空洞無趣,AI 同伴雞肋無用

好了,該提出的優點都已經結束,接下來就必須談到《宇宙荒舟:死翼》表現不好的地方,首先是

單人戰役的變化度過低

,去除第一章節的前半段會有慢慢探索地圖的時間,之後的所有章節都是在對抗一波又一波永遠殺不光的基因竊取者大軍,筆者對這種純粹殺戮非注重劇情的第一人稱射擊遊戲沒有太大意見,不過本作的單人戰役確實是無聊過頭,從A點一路殺到B點,破壞重要設施,再從B點殺到C點,消滅C點的所有敵人,最後再從C點來到D點,持續殺死敵人直到傳送門開啟,這就是單一章節的遊玩過程,重覆到很誇張的作業感,一路上都是在痛宰相同的敵人,每往前走一步路就會

感覺到內心的熱情一點一滴流逝

另一方面,過於遲緩的隊友會在挑戰單人戰役時,間接提升整體難度,讓你覺得自己不如

單打獨鬥還比較簡單

,玩家在單人戰役扮演的職業為智庫館長(無法選擇其他職業),擁有強大的心靈能力,能夠查看短暫的未來,也能使出連鎖閃電和衝擊波來攻擊敵人,看起來很強對吧?事實是心靈能力的冷卻時間長,有時候直接命中蟲族還無法立刻將牠們消滅,那我一開始使用手中的火焰噴射器不就能夠更快速的解決敵人嗎?當你意會到

心靈能力對消滅蟲族沒有太大幫助

之後,你就會把信心放在其他兩名 AI 同伴身上,前提是他們真的有用。

非常遺憾,就如我前面所說,

AI 同伴根本無法幫你甚麼忙

,儘管你能夠對他們下達指令,命令 AI 跟隨、防守、以及醫療你的傷勢,但他們通常不會在第一時間理會你的命令,總是會在你遍體麟傷之際,站在原處用背部擋住蟲族的攻勢,要不然就是要他們防守陣地時,只顧前不顧後,後方的防線被攻破後,看到他們還是傻傻盯著前方看,不去理會正在攻擊自己的後方敵人,這時候你一定會問啦!既然單人戰役的 AI 同伴爛成這樣,你怎麼不去遊玩線上模式,喔!你太天真了,

說得好像是線上模式還有玩家存在一樣(苦笑)

智庫館長是單人戰役限定職業,多人模式可選擇其他五種職業遊玩。
智庫館長是單人戰役限定職業,多人模式可選擇其他五種職業遊玩。

智庫的心靈能力看似強大,其實沒啥用處,別把它當作主要輸出手段。
智庫的心靈能力看似強大,其實沒啥用處,別把它當作主要輸出手段。

章節戰役內容單調,總是要你到某處殺東西,又臭又長且作業感濃厚。
章節戰役內容單調,總是要你到某處殺東西,又臭又長且作業感濃厚。

跟朋友一同連線會更佳有趣,不過前提是要找到三名有遊戲的好友。
跟朋友一同連線會更佳有趣,不過前提是要找到三名有遊戲的好友。

AI 同伴是人工智障,被夾攻不會反擊,被咬掉半條血才會開槍。
AI 同伴是人工智障,被夾攻不會反擊,被咬掉半條血才會開槍。

負評如潮,缺點過多讓人難以感受到樂趣

《宇宙荒舟:死翼》

擁有華麗的外表,一流的氣氛營造

,它確實會讓《Warhammer 40k》粉絲們想要花錢購買嘗試遊玩,可惜它所提供的遊戲性不佳,設計失敗的劇情戰役、沒啥屁用的人工智障、過於重複的敵人種類、過少的武器種類、以及完全死去的多人線上模式,總和以上缺點,本作真心不值得你花錢購買,因為它沒有達到優秀的第一人稱射擊遊戲該有的必要條件,那就是重玩價值高的遊戲內容。

《惡靈勢力》、《殺戮空間》、《劫薪日》之所以會如此成功,並不是因為不管怎麼搜尋都會找到一大群的玩家跟你遊玩,而是遊戲本身設計的有趣,才會吸引玩家留在遊戲中,當你看到一款不管怎麼搜尋都找不到其他玩家的遊戲,單人劇情又無法吸引你的興致,那我可以很明確地告訴你,

別買那款遊戲

多人線上模式基本找不到其他玩家,想玩連線模式的玩家死心吧。
多人線上模式基本找不到其他玩家,想玩連線模式的玩家死心吧。

每次升級獲得的獎勵會在你完整攻略章節關卡才結算,非常不便利。
每次升級獲得的獎勵會在你完整攻略章節關卡才結算,非常不便利。

儘管缺點如此之多,還是給予筆者不少驚喜,尤其是在被蟲群追殺時。
儘管缺點如此之多,還是給予筆者不少驚喜,尤其是在被蟲群追殺時。

爆破武器有絕對優勢,然而可裝備最強爆破武器的職業卻是醫護兵?
爆破武器有絕對優勢,然而可裝備最強爆破武器的職業卻是醫護兵?

撇去氛圍不談,實在是很難提出作中任何值得一玩的優點跟大家分享。
撇去氛圍不談,實在是很難提出作中任何值得一玩的優點跟大家分享。

優缺點總整理

優點:


+關卡氣氛營造極佳,前往荒廢的太空戰艦,擊退無情襲來的泰倫蟲族大軍。
+修復原先版本的 Bug,也修正時常發生的閃退和卡頓情形,優化十分完善。
+槍械射擊手感優異,射出了每發子彈都有反饋感,讓玩家得到殺戮的快感

缺點:


-戰役內容單調乏味,不斷重複進行相同的任務目標,根本就是趕路模擬器。
-整體難度過於困難,基因竊取者重生速度快得驚人,嚴重影響到遊戲平衡。
-智障AI讓人嘈點滿滿,可悲的射擊準度,遲鈍的反應速度,根本是來亂的。
-多人連線模式根本搜尋不到半個玩家,光是這點就足以宣判本作已經死亡。

結論:不值得不要買,省下這筆錢去購買其他更好玩的第一人稱射擊遊戲。

《Warhammer 40k》還是回去幹老本行,授權研發即時策略遊戲就夠了。
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