萊斯垃圾話:末日喪屍沙盒遊戲 《腐朽之都2》值得買嗎?

哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲是《腐朽之都2》(State of Decay 2)。在聊這款遊戲之前,要先講一下版本狀況。《腐朽之都2》只有上市在Win10和XBOX平台,目前還沒有Steam版本,而且只有英文版。

以前遊戲沒有英文版這種事情還不用太擔心,通常Steam的遊戲如果沒有英文版,都會有人做漢化包。不過因為遊戲目前只有出在Win10,Windows Store的遊戲要做漢化據說不容易,且Steam版本只有先前曾經流出一些非正式消息,所以未來會不會有Steam版本,會不會有漢化包或是會不會有官方中文,這都不一定,只是目前看來沒有很樂觀。

《腐朽之都2》是款什麼樣的遊戲?

《腐朽之都2》是一款以末日殭屍為主題的...你要說它是動作遊戲也可以,要說是生存或是經營遊戲也可以,它算是一個開放世界沙盒式遊戲。

遊戲的過程很簡單。你這次扮演的不是一個人,而是一個社群。一開始社群人數不會很多,只有三四個人,隨著任務的進行,你的社群人數會漸漸增加,也隨著你的蒐集,資源也會越來越豐沛,最終在這個殭屍感染的末日生存下來。

當然也不一定會活下來,在裡面的人死了就是死了,人死不能復生,如果死到沒人,社群就沒了,遊戲就結束了,你就是重新再開一局來玩。不過應該是不太容易玩到滅團就是了。

非常生活化的人物特性

我們先聊一下遊戲的系統內容。它的系統做的不算小,而且系統會交錯影響,例如每個角色都會有自己的特性和技能。

技能每個人會有五個格子,有幾個比較常見的固定技能。一般來說有氧運動、打鬥這兩個一定會有,有氧運動通常跟負重和移動有關,另外還有潛行、打鬥、射擊這些基本項目。

除了這些以外,會有一些特殊技能。因為這個技能都在第五格,有時候會說第五技能。例如醫學、化學、機械、電腦、烹飪之類的。這些技能在練習之後還可以更上去,例如化學再上去有兩個分支,其中一個可以學會藥理;電腦上去可以學會電子,園藝上去可以學會草藥。

這種類型的技能都是用來開家裡的科技樹,你社群中要有這個技能的人才可以蓋建築,而且這個人要在社群中,才可以使用這個設施。例如你蓋了一個農場,就需要有會園藝的人,才可以利用這個農場種食物,種藥草。

還有另外一種特殊技能,單純就給一些屬性,例如繪畫、喜劇、釣魚、理髮、駕駛、政治之類。有的可能可以提高士氣,開車比較省油也比較不容易壞,有的會每天獲得錢,或是食物等一些資源。

人物特性就比較有趣一點。每個人都會有一些真的很生活化的特性,例如有的人可以睡在地板上,你的社群床位可以不用算他;有的人常吃過期食物,就像我一樣,他在社群裡面的食物消耗會比別人少;有的人最近親近的人死掉了,士氣會比別人低;有的人很愛念;有的人脾氣比較不好,比較急躁。

特性算是另外一種技能表現的存在。有的可以支援你建築裡面的動作,有的可以減少資源的消耗,當然也有的增加。比較有趣的是,有些人的特性是負面的,這個負面的特性有時候會造成社群不和諧,或是剛好有兩個人的特性相衝突。有的人就討厭人家念,我就很討厭人家一直念,有的人就特別愛念,兩個人在一起就很容易吵架,你就要趕一個人走,不然你的社群士氣沒事就會下降一陣子。

這個部份我覺得算是滿有趣的,稍微刻劃一下角色的背景,讓你對角色有感情。遊戲中你可以帶一個社群夥伴出去探險,沒事也會聽到大家在對講機裡面在鬥嘴,或是在探險的時候講故事。

想增加遊戲豐富度 卻造成反效果

順帶一提這個講故事的小內容。如果你前陣子有玩過《戰神》應該會知道,密米爾、奎爺和阿特柔斯在移動的時候,會聊天講一些神話故事,讓你在移動的時候不那麼無聊。

《腐朽之都2》也有這樣的設計,講的不是神話,是一些人物的背景故事。這樣的設計我覺得很不錯,但是腐朽之都做的爛透了。

遊戲中遭遇敵人的頻率非常高。如果一個故事有A、B、C、D四句,假設每句對話長達3秒,在A講到一半的時候遭遇敵人,NPC會罵一句Oh Crap之類的,然後中斷原本要講的故事進行戰鬥。可是他的戰鬥進出和觸發有時候會滿奇怪,而且一離開戰鬥,也不太等一個重新觸發說故事的時間。或許有等,可能一兩秒吧,然後狀況就會變成 ── I remember...Oh Crap...你他媽給我閉嘴好不好?

這聊天的小東西有增加遊戲的豐富度,但是呈現出來的方式會想讓人在「設定」裡面找地方關掉他。可惜...這東西沒得關。

自由選擇解決問題的方式

這種沙盒式遊戲,物品種類繁多是可以預期的。你會在遊戲中搜刮到非常多種,各式各樣不同的道具。光各種槍械、利器、鈍器就多到數不清,每一種有自己的特性。像是近戰武器有衝擊力、斬切屬性、耐久度、傷害能力、攻擊速度、容易使用的程度、擊倒、安靜。你沒有真的很容易去分辨哪種武器最好用,用的上手就可以了。

還有各種製造道具會用到的物品,升級社群設施會用到的物品,可能電路板,可能螺絲之類,甚至還可以為你的設施裝上組件,例如撿到一台腳踏車,或是行動發電機,這些組件可以幫你的設施發電,這樣就不需要額外蓋發電機,或是去佔領電塔。

你可能可以撿到一張沙發或是一些有趣的東西,來提高你社群的士氣等等,他提供了你很多種不同的方式來解決社群問題。

就拿電的問題來說好了。你可以在外面佔領電塔,你也可以自己蓋發電機,你可以用組件來解決這些問題,甚至你可以不要蓋需要電力的設備,然後要電力設備製造出來的東西,或是提供的效果,你再用別的途徑取得,或是乾脆不要用。

例如你打殭屍要武器,武器可能要子彈。你可以選擇用彈藥資源拆來拚隨機彈藥;你可以選擇自己用工廠做,如果你有相關知識的人才;你可以選擇去跟別人交易,花影響點數去買;甚至你可以像我一樣,第一輪幾乎不用彈藥,全靠近戰打。

在這一方面整體的自由度我覺得做得很不錯。整體的系統交錯上我給予很高的評價,這個部分真的很棒,玩起來是好玩的。

《腐朽之都2》的不足之處

遊戲裡面有白天跟晚上,這我沒有特地去算,不過我大致上感覺,白天時間是實際的40分鐘,晚上應該是20分鐘,遊戲內的時間一天是一個小時,這可能有誤差。這遊戲我大概玩了三十幾個小時,也剛好是遊戲內三十幾天。每天的時間不會因為你按系統選單而暫停,我自己是玩了三輪左右,就三次全破。

有一些抱怨可以稍微分享一下。首先晚上實在太黑了,雖然有手電筒,但是沒有跟手電筒有關的組件,沒有辦法強化手電筒,會讓你不想在晚上做事情。或是折衷一點把遊戲的GAMMA值調到最高最高,不然晚上在視線不良的狀況下,遊戲很難進行。

這部分要擬真不是不行,能帶給玩家緊張和恐怖感,但是遊戲畫面本身並不是很厲害,大概就中間水平,過黑的遊戲畫面,有時候會讓畫面變很亂,只有一個小角度可以看到東西,閃來閃去會讓眼睛很不舒服。

遊戲的任務和END GAME我覺得做的相當不足。遊戲任務分為主線任務和支線任務兩種,主線任務很簡單,就把感染源打光之後觸發劇情任務。感染源怎麼找?就是整張地圖的眺望點全部爬一遍找瘟疫之心,找到之後毀掉他,打起來感覺像做工。

遊戲總共有分四種領導,分別是領主、商人、警長和建築。打完瘟疫之心之後觸發劇情任務,劇情解完會給你一張卡,讓你在下一輪遊戲開始的時候會拿到一些好處,一些優惠。可是這個劇情任務非常短,對話文本也很少,整體遊戲的劇情部分個人覺得算滿薄弱的。不論你是去和別的社群溝通,敵對,都感受不到甚麼情緒。當然也有可能是看英文的關係,但是劇情真的超級短。

支線劇情就滿敷衍的。可能會聽到無線電,發現有人被困在殭屍群裡面,打了殭屍把他救出來,護送到某個地方,或是拿甚麼社群資源到某個社群,或是限時商人出現,大概就這幾種。劇情方面沒有甚麼太大著墨。不過這種遊戲當然你也可以選擇不要全破。

必須受限的情況下做取捨

收集了那麼多的資源,沙盒式遊戲當然會想要蓋家,我覺得做了那麼多相互交錯的系統,但是在蓋家部分限制的非常多是滿可惜。光社群大小能有幾個空位可以蓋東西就滿嚴重。

我可能只有三四個格子可以蓋建築,蓋了一張雙人床,兩張雙人床就剩下兩格,兩個格子一個蓋工作台,一個蓋醫療站就沒了。剩下的就要去野外站哨塔,偏偏哨塔也有數量限制,不能讓你無限制的擴張。甚至應該講說,讓你開心發揮的空間都沒有。當然這樣的設定很符合遊戲原本的預期,限制東限制西,讓你必須在有限的資源內,讓你在有限的空間內,去做一些取捨。

但是萬一我不想走那個簡陋的劇情,我想要活在這個充滿殭屍的世界,我想要成為虐殺殭屍的王者;萬一我就是超級愛搜資源,沒事就在敲人家抽屜,我資源多到一個誇張,我就是這殭屍末日中的鴻海集團咧?

我還是只能住在那個限制很多的小社區中。腐朽之都的天花板設定的太低了,這在我玩過的一些沙盒遊戲中是滿特立獨行的。

就像我在玩《ARK》,我可能蓋了一個家、一個工作房,蓋了一個動物園裡面養滿了各式各樣的恐龍,還有他們專屬的交配室,超爽DER~。我有自己的寢室,甚至還有自己的停屍間,有溫室、有玄關,還有一些根本沒用的房間,只是放著好看。

但腐朽之都不是,蒐資源的兩個目的,就是活下去和打殭屍。而你需要去打殭屍,大部分的原因都是因為你在蒐資源。所以整體來說,整個遊戲幾乎都是在蒐資源,對一個蒐資源為主的遊戲來說,這部分我覺得是不足的。

作業感重不重?

有的人問說,這款遊戲作業感會不會很重。你們有沒有玩過暗黑破壞神?就一個打寶遊戲。腐朽之都的作業感就大概這種程度,可能更高一點。這應該是我玩過作業感前三重的遊戲,但我不是說這個遊戲不好玩,而是我希望可以在做了這麼多蒐資源的動作之後,我可以拿這些資源做更多種類的事情,而不是拿這些資源去蒐更多其他的資源。

不過說到蒐資源打殭屍這件事情,他也是提供了很多種不同的方式讓你去處理狀況。有各種不同的武器、槍械,這些剛剛提過,也有提供很多種不同的爆裂物,或是鞭炮、沖天炮、音響這些吸引殭屍的誘餌,把殭屍吸引到一團,然後用汽水炸彈一次炸光。不過殭屍的AI就常理來說本來就不高,而各種爆裂物、誘餌的差異性又很低,在打殭屍這件事情上,不會讓你持續太久的新鮮感。

尤其如果你在開車,這些殭屍跟紙糊的沒兩樣。可能時速20、30碰到,殭屍就馬上爆裂給你看,到最後你會發現,最有效最快最省資源的方式,就是在外面開著車按喇叭,然後車子開過去清場。

連線問題:所有人都是房主的小跟班

接著有些人會很關心連線的狀況,我個人是覺得連線部分做的不太好。他連線是房主制度,任務只有房主可以過,社群資源也只有房主可以收集。其他人拿到社群資源,就是背在身後的橘色背包,這些都只能夠捐贈給房主,當然社群資源也只有房主能用。

如果想要做甚麼道具,例如要做個解毒劑,會用到兩個醫療資源和五個瘟疫樣本,這種東西你沒辦法做,一定要房主做給你。他可能是怕OPEN GAME有些人會亂入到別人家,然後亂花別人的資源做東西,但我覺得這應該要讓房主可以自由開關。

這讓一同進行遊戲的朋友們,會有種自己完全都只是在蒐集資源而已,沒有甚麼成長和進度的遊戲感。和朋友一起玩,就是一起出去蒐集東西,東西蒐集回來,就放一放收倉庫,再一起出去蒐集東西。能玩的東西其實滿少,能互動的東西也不多。

加上連線品質其實不太好。例如隊友進我的房間,可是它顯示的位置跟我看的位置不同。我這邊看,他已經在我車上,可是他自己還沒上車,我就已經把車開走了。等於是在我這邊的顯示他是跟著我走,在隊友畫面的顯示,是他還在原地。接著我下車被殭屍包圍,他那邊的狀況會變成被隱形的殭屍攻擊,而他自己無力反擊,連逃跑都沒有辦法。這真的超尷尬,他可以被怪打,但是沒辦法打怪。

房主自己玩都沒感覺,但是連線進來的人滿慘的,還會發生倉庫不見無法儲存,無法繳交社群資源,甚至工作檯、建築不見的問題。

連線部分的內容會讓我覺得,這還是算單機為主的遊戲,連線部分是「附贈」的,甚至所有人都不能離房主太遠,去分頭進行兩件不一樣的事情,分兩個地方搜刮,離太遠的話會被強制傳送到房主的附近。這在設計上很合理,因為要分兩頭、三頭進行,這在開房間,HOST機制的遊戲中,就等同要花更大的系統資源去處理這些事情。除非做成SERVER制度,不然很難辦到。

可是只有房主附近可以活動,玩起來的感覺很差,所有人都是房主的小跟班。房主要回社群營地了,大家都給跟著回去;房主要出去探索了,你們也得跟著來不能休息整理,不然房主跑出去了,你們就跟著被傳送出去,萬一房主在開車,你就是一路的被丟在莫名的馬路邊。更別提這遊戲如果不小心死掉是真的死掉,你練的角色、技能,身上的物資會全數消失。

卡點與充滿問題的AI

不過我們不要一直講抱怨,還是要講一些好的地方。遊戲的打擊感做得不錯,不管你用甚麼方式在處理殭屍入侵,利刃截肢,鈍器打爆,用槍械用炸藥或是用車輾過,過程中爽度是很不錯的。

講過好的地方後,接著繼續來抱怨。

殭屍種類相當少,一般殭屍大致上分幾種:男的、女的、長頭髮的、短頭髮的、地上爬的,這些全部都可以當一種,因為只是外型不一樣,有一種比較胖,一種有帶頭盔,大概就這樣。

特殊形態的精英怪有四種:一種死掉會放毒氣,會找人自爆施放;一種動作特別快,會把人撲倒;一種又壯又胖,會敲打屋子,無法用車撞;另外一種就單純群聚殭屍,三隻一組。

特殊怪物是瘟疫之心,任務的感染源。被感染源感染的怪物會滿身鮮血,眼睛呈紅色,被攻擊到的時候會累積感染值,但是其他跟一般殭屍沒甚麼差別。

以上就是全部的殭屍總類,基本上就是殭屍、大殭屍、快速殭屍和自爆殭屍,我在玩心裡的感覺就這四種而已。

前面有提到殭屍的AI不高,NPC的AI也跟著低,可能這個感染病毒是全球智商下降。

NPC在一般狀況下都是跟著你走,沒有戰鬥的狀況。可是如果NPC在跟著你走的時候,不小心卡到你了,你無法移動了,因為你沒繼續移動,所以NPC也不會動,你只能選擇直接解散NPC,或是利用系統卡點去解決。

問題在不是每個NPC都可以解散。如果是在某個任務中跟隨你的NPC,他要跟著你到某個地方,這種你就無法解散。你只好選擇卡點功能

我在猜他是把你丟到附近隨便一個點。萬一你附近的點不是很好,剛好又卡點了,你需要等到兩分鐘的冷卻再試一次。這卡點的問題在爬比較高的眺望塔的時候比較容易碰到。

不過遊戲既然都特別做了卡點解決按鈕,應該也是有心理準備這個卡點問題會發生。三十個鐘頭我大概碰到了五、六次以上。我不知道這是不是在還好的範圍內,反正有卡點按紐在,也不是甚麼大事。可是AI問題不只是卡點,有時候NPC會無目的的轉圈,有時候會像要去搶甚麼演唱會的票一樣,無止盡的往奇妙的地方跑走,還不是我去解散他喔!這我有特別開車去追他確認過。

然後遊戲的觸發很有問題。他互動按鈕是「E」鍵,不管你要講話、要開車、要加油要撿東西都按「E」,所以如果有NPC跟你要開的櫃子站在一起,或是跟你要撿的東西站在一起,你會需要先把NPC拉走再靠過去撿。油箱觸發的位置太小,很容易不小心上車到後座。如果你到後座會自動往前座移動,然後你要下車再嘗試一次加油。

這些不是最嚴重的,最嚴重的是下樓梯的觸發。下樓梯觸發是「W」,也就是往前走。他明明提示你按W可以攀爬樓梯,理當你按下W的時候就會轉成爬梯狀態,可是你按W的時候可能還是會往前走。你需要找角度和方向去觸發下樓梯,如果一個不小心跌下去,可能會受傷,這個受傷還不是只有扣血量,有時候會觸發「受傷」的狀態,這個不是單單吃個補就可以吃回來的。如果你是有玩的人,你一定這樣摔傷過。

而且你在下樓梯,明明按D應該是要往下,但是他會因為你的視角問題又往上爬,相反過來也會有一樣的狀況。

《腐朽之都2》這遊戲值得買嗎?

好啦!講了這麼多,這遊戲值得買嗎?喔對了,我還沒提到當機問題...

其實遊戲真心不差,前面提到的設計部份我覺得很用心,也很不錯,各種系統的互相交錯是很棒的部分,在打殭屍的爽度感也有做出來;但是連線的內容做得太簡陋,單機的部分也不夠多。899的價格如果把他當作比較便宜的3A大作,可能會滿不爽;但是如果當作比較貴一點的小品遊戲,我覺得是真的可以接受的範圍。

這遊戲的物品數量很多,還有設施、技能、個性特性那些,用到的不只是一般遊戲會用到的英文,在玩的時候會花上不少時間查單字,中文化狀況目前看起來不樂觀,不過如果你英文沒有很強,或是不想查單字,這款遊戲可以先等等,看個狀況。

尤其要切視窗查單字也是滿麻煩的,《腐朽之都2》沒有支援1920*1080,也沒支援無邊框,要全畫面玩遊戲切進切出查單字會比較麻煩,一個比較長的單字可能要來回切個幾次,也沒有支援關閉動態模糊,如果想要改一些設定,要自己去文件檔改。

小BUG不算少,開車突然開到飛起來,或是撞到一些隱形物件的狀況有,體力無限、不用睡覺、殭屍卡在牆內、NPC突然消失、要解散NPC找不到人對話、畫面破圖、游標該出現的時候不見或該不見的時候出現、切換視窗的時候按鍵卡鍵...

還有像是要解任務的NPC突然起乩往外跑,你必須要開車把他撞倒之後趁機跟他對話,或許多人的時候碰到這種狀況很好笑,但是我不覺得他是該出現在遊戲的一部份。毀滅性的BUG是沒有,但是小BUG真的太多了。

玩是真的可以玩,我遊戲前30分鐘做的事情,跟玩30個鐘頭做的事情其實差不多,也是開開心心的。我知道我前面吐了很多苦水,我也很少做這麼長的垃圾話聊遊戲。他其實真的可以玩,但是可以更好玩,有點讓我覺得像是趕出來的作品。


好啦!這次的垃圾話就到這邊,過兩天就是《底特律:變人》發售了,有興趣的話記得到twitch實況來看我一下。

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