萊斯推坑:《Celeste 賽萊斯特山》關卡設計頗具巧思的優秀爬山遊戲
哈囉,你好,我是萊斯。今天又要來推薦優質遊戲了,這款遊戲會玩其實滿意外的,名字叫做「Celeste」,WIKI翻做「蔚藍」。不過後來我查了一下,這個詞來自拉丁語,意思是「天上」,或是「天國」的意思。
這款遊戲是觀眾有一天推薦給我的。觀眾表示說知道我喜歡玩橫向卷軸的遊戲,特別推薦給我,希望我會喜歡。
其實我還滿少這麼快的就玩觀眾推薦的遊戲,這款是今年一月的作品,點進去看一下,哇!壓倒性好評耶!買買買!都買都買!買了之後我還馬上加入我的最愛,怕他被淹沒在眾多遊戲之中,還特別在我的遊戲歷程上排定要玩的時間。
結果真的下去玩之後發現...王八蛋!我喜歡的是橫向卷軸遊戲,這個比較偏直向卷軸遊戲啊!我才剛逃離高爾夫球,每天在爬塔就算了,這款遊戲也是爬山啊!
不過這款遊戲真的是滿好玩的!不是說鐵鎚爬山或是高爾夫球爬山不好玩,只是這款比較偏向動作,而不是「物理」。
遊戲在XBOX、PS、Switch、STEAM等各平台都有。發售之後大受好評,在許多媒體上都獲得很高的評分。他原本只是為期四天的遊戲設計比賽作品,後來拓展成現在的完整版本,不論是遊戲性、劇情、寓意、配樂等,我覺得都是非常優秀的作品。
故事在說你是一位叫做瑪德琳(Madeline)的少女。她不知道為什麼要爬山,一開始故事沒有交代;就如同你也不知道為什麼,也爬了那麼多次山。在爬山的過程中,發現這座塞萊斯特山有神奇的魔力,瑪德琳需要面對自己的另外一面,等於是說有另外一個人格...
這邊小聊一下題外話,真人真事,以前去夜店的時候,有認識到一個滿漂亮的妹子。那時候就彼此....可能....咳!
可是你們知道,在人生中的某個區段,有些人會有一些滿「二」的發言。不是要酸誰或是怎麼樣,真心不是。我以前睡覺的時候會趴著睡,然後幻想自己有翅膀,還會變身甚麼的,那不管,不重要。反正我相信很多人都經歷過,或是現在還是,有時候「二」一下也沒甚麼不好,童心未泯。
那時候認識的那個女生,一直強調自己有多重人格。她說她至少有兩個人格,有時候是A,有時候是B。
我就很好奇啊!那現在跟我講話的是誰?她說:「你們認識我的那個是A」、「你們現在是在跟我的B講話」。
我聽到就整個笑噴出來,「甚麼!我現在是在跟你的B講話?」真的假的!我沒想到我會跟逼講話。然後我就跟她說你這應該不是多重人格,多重人格應該是有獨立的記憶,可以分別控制你的身體,有不同的行為和思考模式。你這麼明顯的記得另外一個人格,這充其量只是情緒化比較嚴重而已吧。
當然,跟這妹子後來就沒戲了,也沒聯絡了。好了!分享個小故事而已,遊戲繼續。
沒錯!在遊戲中,你的另外一個人格就會跑出來。如果女主角瑪德琳是A,那就會有一個B人格,黑色的瑪德琳出來干涉你。不論是在劇情上,遊戲上,黑色瑪德琳會貫穿整個遊戲劇情。瑪德琳在探索這座山的同時,不停地和她的B在對話。Celeste的劇情我覺得沒有到非常厲害,但是有這樣的劇情表現我覺得很不錯了。
接著講操作,Celeste的遊戲操作很簡單。上下左右、跳躍、衝刺、抓牆壁七個按鈕,上下左右也只有分八個方向,在「操作」上個人覺得很簡單,不過地圖設計的難度並不算低。
Celeste原本就是設計成Speed Run類型的遊戲,她會有一些不能碰到的牆,一些需要你挑戰技術和判斷的區域,可是這些區域的地圖設計我覺得做得非常棒。有一些地圖可能是在考驗你的操作,有一些則是帶有一點解謎的概念,雖然有些地方你會覺得好像有點刁難,可是真的練到過之後,又覺得還好,其實很簡單。而且每一個大章的特色,給的地圖元件都不同,所以我自己在玩的時候,我會覺得持續有新鮮感。
地圖設計的巧思我覺得非常的優秀,在我心目中,他雖然跟Ori、Hollow Knight是不同類型的遊戲,但是這款的優秀程度我覺得是可以一較高下的。
絕對不是說要害你們,不能只有我玩到的心態,這款真的是非常推薦的遊戲。它的地圖設計我覺得可以歸類到「簡單的好玩」。沒有太複雜的機制,沒有太華麗的畫面,就是簡單型態的好玩。
當然,這個簡單是指設計上的概念簡單,不是指他的難度簡單,這遊戲玩起來真他媽難!我自己全破第一輪花了七個鐘頭左右,SPEED RUN聽說是26分鐘全破。
每一大關都會有很多草莓可以讓你蒐集。這些草莓跟過關毫無關係,他就是一個讓你挑戰的遊戲元素。這些草莓通常是要你用更極限的方法,或是動一些腦,更硬派的操作去取得。
而當你全破第一輪之後,你會發現你還沒有玩完。你除了可以蒐集一些特別難吃到的草莓以外,在每一大章都可以發現一個「卡帶B面」,這個B面有點類似裏關,更難更極限的遊戲內容。
這款遊戲也是少數我還沒有全破就拿出來介紹的遊戲。主要是因為我全破第一輪之後,才發現卡帶B面不只是挑戰關卡,他「可能」跟主線劇情有相關。完全全破B面的裏關之後,可能會有劇情後續。
當然我還沒有玩到那邊,但是就我目前玩到的內容為止,我覺得這款五百塊很超值了!要等特價再買也沒關係,我滿推薦這款遊戲。
他的關卡設計不會太有惡意,不像是瑪莉喵或是甚麼整人遊戲,你非得要死過幾次之後才會發現解法。大部分是直接把題目亮在你眼前,讓你去挑戰。我很喜歡這種直接的方式。而且要用這麼直接的方式去設計地圖,又不會讓人覺得一直在玩一樣的東西,我覺得這個設計的概念拿捏得很值得一誇再誇。
不過一樣,這款遊戲滿有挑戰難度。如果你不是鍵盤玩得很習慣的人,這款強烈建議用手把玩。雖然說我自己用PS4手把玩,然後真的左手推蘑菇頭推到黑青,我還是超級強烈推薦用手把玩。
這次的遊戲介紹就到這邊,想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。
我是萊斯,謝謝你們看到最後,大家掰掰。