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《極地戰嚎5》 對抗邪教組織 熊起吧村民們!

2018-04-09 18:31聯合新聞網 TanyaK

隔了兩年,眾所期待的《極地戰嚎5》來啦,Ubisoft這系列玩家一直褒貶不一,呈現一個遊戲感受的M型社會(喂)。

玩家扮演的是一位郡警,將帶領村民消滅邪教徒。
玩家扮演的是一位郡警,將帶領村民消滅邪教徒。

TanyaK玩過前一版的《極地戰嚎:野蠻紀源》,加上這次的5代,感覺Ubisoft有明顯的進步,所以5代遊戲體驗我個人給的分數還不錯,就讓我為大家分享一下這款遊戲吧,因為遊玩的時候開著實況播,我也會順便回答一些觀眾常提的問題。

故事背景

遊戲的時代,約莫建立在1970年,Ubisoft虛構了一個蒙大拿州希望郡的地點,玩家扮演的是一位郡警,本來是想逮捕一個「伊甸之門」末日計畫邪教組織的領袖,怎知邪教火力強大又瘋狂,逮補不成就算了,玩家還被滿鄉村的教徒追殺。邪教還開始「收割」,到處進行燒殺擄掠的行為,甚至還想爆發政變,玩家只好幫助消滅各區的邪教勢力,帶著正義的村民殺出一條血路,把邪教趕出這塊寧靜的區域。



體驗各式座駕。
體驗各式座駕。

本次衍用了許多系列作的操作,譬如戰鬥藥劑、天賦系統、傭兵系統、武器系統、還有各式陸海空座駕,遊玩時爽度一百。幾個系統都有很棒的改良,值得一提的是傭兵還保留了前作野蠻紀源的熊、狗跟美洲獅,跟動物互動時的摸摸頭很欣慰。

武器系統Ubisoft則是號稱本系列作最多元的一次。整體有種PUBG加上CS:GO的既視感,武器系統上的消音器跟各式倍鏡,還能切換單發跟三連發,太遠的子彈還可以看到下墜,打跑動中的NPC還要預判提前量,把敵人打倒還可以看到蹲伏,釣隊友來救他,不小心把摩托車開歪了還能翻回來,剛開始玩時看到NPC身上的三級包跟觀眾快笑翻,槍枝跟塗鴉種類則是很有CS:GO的感覺,如果你這兩款FPS遊戲玩的不錯,這遊戲的基本的瞄準擊殺可以很快上手。

雖然任務自由度高,建議該解的哨站還是要解。
雖然任務自由度高,建議該解的哨站還是要解。

故事進行的模式也有很大的改變,很多遊戲的進行模式,是玩家得解主線任務,才有辦法進行下去,而玩支線的時候,通常只是為了自己的成就感,想把這一區的任務解乾淨再走。ubisoft這次採用的是陣營聲望對抗系統,當玩家解放的區域變多了,在地圖上聲望達到一定的階段,就可以引發boss的劇情,讓玩家可以自己挑選想玩的任務累積聲望,由此可見自由度很大,舉例來說我們可以一個任務都不接,只在路邊拯救平民,救到進劇情打boss。

當然還是建議遇到哨站要解一下,才可以在地圖上用快速移動節省跑圖的時間,還有購買槍枝跟各式座駕。

每到一個新的地方,建議優先解傭兵的任務,本次傭兵帶的技能,對戰鬥模式有很大的幫助。你有各式各樣的玩法,喜歡潛行的帶著弓箭手可以無聲無息的攻破一個據點,也可以帶著狙擊手在百米之外把邪教爆頭,或是直接呼叫直升機跟戰鬥機轟炸敵方基地,帶著獅子跟熊體驗一下當獵人的感覺等等,各式各樣的方式,讓一樣的佔領據點任務有不同的感受。

遊戲中有不少和動物有關的元素,讓自己成為獨當一面的獵人吧。
遊戲中有不少和動物有關的元素,讓自己成為獨當一面的獵人吧。

除了佔領跟破壞以外,劇情任務也相當多元,譬如挑戰飛鼠裝、教你開戰鬥機,讓你帶著肉去找熊跟美洲豹收服他們,還要爬上高塔去破壞敵方的無限電通訊等等......任務基本都很簡單,TanyaK唯一解到放棄的就是路斃鹿肉了,NPC讓我去找些鹿肉來,幫我方陣營的煮晚餐,但他指定要「路斃」,我一定要開著車去撞這些鹿,用槍打死的還不行XD,這鹿沒事不會跑到公路上啊,好不容易發現了牠們,開車追著還會躲到樹林裡,碾了一隻我覺得太殘忍就放棄了。

和路邊的npc打交道也是很重要的。
和路邊的npc打交道也是很重要的。

卡聲望的時候也沒關係,路邊救的NPC,找他們聊聊,都會給予附近地標的任務,玩家不用開著車逛著大街去找,喜歡解謎的玩家也有福了,本次在地圖的各地有藏幾個末日儲藏箱,玩家得靠著附近的線索解謎,解謎成功後可以獲得許多豐富的道具,至少都有200元及2個專精點數 。

反派角色的設計依然讓人為之驚艷。
反派角色的設計依然讓人為之驚艷。
除了遊戲的相關操作,不得不說說這代的各個人設,《極地戰嚎》最讓人津津樂道的就是反派角色了,從三代開始的人蛇集團首腦,到這代的教父,都有很強的故事背景及領袖魅力,這一次TanyaK還打到不想殺了對方,儘管知道對方是個殺人如麻的壞蛋,還是會為對方感到難過。

這中間最不科學的就是我要打三隻小王,遊戲進行的時候我分別被三隻小王抓走三次,但他們每次都苦口婆心勸完我、威脅完我就把我放回家,讓我再去對抗他們,就連最後我把教父的兄弟姐妹全部殺光,教父氣得半死抓到了我,還是留著我的命,這邪教真的很瘋狂,我油然生出一種「今天你不殺我,明天換我殺你」的感覺出來。

畫面的細緻感,在遊戲的每個角落都感受得到。
畫面的細緻感,在遊戲的每個角落都感受得到。

故事的氣氛營造很棒,不僅是動畫逼真,在大地圖探險時也能感到光影跟水波的用心,還有一些遊戲上的小細節,譬如在草叢裡移動也能看到草隨著行進的方向倒塌,拿槍指著npc時也能看到他的眉頭皺了起來,不想自己開車時也能請傭兵開(當然狗跟熊不會開XD),地圖位置定好就好了,想偷懶的話,ai都可以補足的。

Ai做的聰明,當然笨的時候也有的,ubi是出了名的bug公司,讓我意外的是這次的bug也不多,沒嚴重到我需要重啟遊戲或重解任務,我還記得玩《全境封鎖》第一天我走著走著人就陷入了地底、《野蠻紀元》則是打死boss一直撿不起來任務物品......

這次頂多就是友好的npc一直在戰鬥狀態中不跟我講話,我只是不小心流彈打到他一槍他就殺了我,自家傭兵開車撞我,我要從直昇機下來傭兵剛好又拉升讓我摔死,但遊戲存檔很頻繁,遇到這個基本上都是笑一笑而已,我都要懷疑是不是故意這樣做的了XDDD

最後在效能方面,《極地戰嚎5》吃得挺多,我用GTX 960的顯卡及7700的cpu,光影特效開中高,fps也是只有40到60在跳,想要體會更高層級的畫面,電腦配置要再升級一下,如果硬體夠的玩家,建議可以入手玩一下,空戰、爆炸特效爽度一百,不會後悔的。

Ubisoft極地戰嚎TanyaKCS全境封鎖

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TanyaK

我是TanyaK,CS 1.6版曾混入台灣女子代表隊D’s,之前擔任過Upaper的電玩專刊記者,現為中國CS:GO解說主播,偶爾玩玩單機遊戲欣賞畫面,不喜歡輸給男生所以瘋狂練習……\("▔□▔)/
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