評測/《螢幕判官》搶先試玩 細節用心、代入感強的優質小品
台灣團隊光穹遊戲(18Light Game)所製作的《螢幕判官》,將在明(4)日上午 11 時於App Store、Steam上架。光穹遊戲提供媒體測試序號,讓我得以在上市前搶先試玩。下面我將談談個人的試玩心得,讓你在決定是否入手前有個參考的依據。
當然免不了會有些爆雷,雖然會儘量控制劇透的程度,不過如果對這款遊戲有興趣的玩家,還是建議親身體驗。在此對於這遊戲值不值得玩,先講我的結論 ── 這是款完成度頗高的優質小品,畫面、音樂等演出帶來了極強的代入感,各個地方的細節都看得出用心,讓我在一輪約100分鐘左右的遊玩時間內感到非常滿足。
遊戲以 70 到 80 年代的台灣為藍本,探討「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會議題。這些議題我想大家應該都不會太陌生,畢竟在各界都有不少相關的創作,我比較關注的是,光穹會如何運用「遊戲」這個獨特的文本去說故事。
首先吸引玩家注意的,當然就是真人演出的開場(以及之後的過場)影片。還原度相當高的畫面(以及那個字幕),配上相當真實的演出,非常直接地呈現了那個年代的氛圍。「真實」的新聞報導過後,就跳到主角的回憶段落。這時遊戲畫面切換到復古繪本般的美術風格,兩者形成了頗大的反差。似乎也暗喻著,報導中那個引發弒父血案的兇手,被受訪者形容為「從幼稚園就不受控制」或「毆打語言障礙的同學」的主角,與事情實際發生的情況,兩者間的落差。
模擬古早彩色手繪廣告的美術風格,鮮豔的色彩下總帶有些粉飾的意味。人物兩頰醒目的腮紅,看似展現出幼童的天真可愛,但卻是父親的巴掌、主角的拳頭所揮向的地方。幼年時期,主角眼中的世界尚是充滿著瑰麗幻想的;我們可以從切到老師的段落中,察覺主角是如何將現實,透過孩童的想像力改造成他的童話王國。罰站的人被蜘蛛絲所困,老師最後則化身為蜘蛛精,這個轉化著實讓人驚豔,也相當具象化地傳達了小男孩的恐懼。
第一章結束的那巴掌,硬生生地將主角從幻想世界打回現實。現實的殘酷讓主角的世界幻想成份愈來愈少。中學時期尚能想像自己是英勇的騎士,但到了第三章,想像力已不再能發揮作用。幼稚園的舊地重遊,更是讓前後的對比更為顯著。我們愈是瞭解主角的人生,就愈明白所謂現實,是如何侵蝕著這個人。
弒父血案發生後,結尾收得更是精彩。在玩家可能逐漸把同情放在主角身上的時候,製作團隊透過主角的反思告訴你,當你指控別人是螢幕判官,憑空斷定別人的罪時,像主角這樣,把自己人生的扭曲都怪罪到別人身上的人,不也是另一種形式的「判官」?
隨著主角意識到這些,房間物件的說明,在血案發生的前後也有了不同的解讀。製作團隊透過音樂、畫面,甚至是字幕速度等細節的控制,來傳達主角此刻的心境,讓玩家相當有代入感。背景一黑,音樂停止,只聽得見腳步聲,像是在問,我的人生為什麼會走到變成這樣?主角走入過去、走入黑暗之中。末尾模糊而晃動的字幕傳達出強烈的不安,製作團隊丟出了許多問題,留給玩家反芻思考,也讓這遊戲留有餘韻。即便一輪只是短短的不到兩個小時的時間,卻仍能留下深刻的印象。
最後來談談遊戲性。《螢幕判官》裡沒有什麼困難的解謎,而是適當地在主角的「冒險」過程中,放入不同的小遊戲。雖說都是常見的小遊戲類型,製作團隊卻拿捏得挺好,每個小遊戲都會出現點頗具巧思的變化,讓玩家重複的作業感不會太重(除非你第二章小兵全清),玩下來頗有樂趣,不會感到煩躁(有些遊戲讓小遊戲佔比太重或作業感太強,影響到劇情推進的節奏,就會讓玩家產生反感)。
而遊戲的暴力指數,也隨著主角憤怒的累積逐漸提升。從小時候的躲躲藏藏(抓到直接被拉去打屁股),到中學時披上「盔甲」作戰,到成年時期拳拳到肉的拚搏,這點也可以看出製作團隊在設計上的用心。不得不說,最後那個揍人遊戲實在還蠻有爽度的,連續攻擊成功主角的揮拳次數就會逐漸累加,讓你有種使出「龍虎亂舞」的快感 XD
我試玩的版本是 Steam 版,雖然是拿免費的測試序號試玩,但不會因此就幫忙業配說好話,也不是看在台灣團隊製作的份上降低標準。老實說爛遊戲我連玩都懶得玩,更不用說為其浪費筆墨,但《螢幕判官》確實用遊戲說服了我。不光是因為這遊戲的野心、牽涉的議題;更是因為他充分發揮了遊戲文本的魅力,在美術、音樂、遊戲性上,都有著用細節累積出來的用心(還有很多上面沒提到的隱喻與彩蛋,就讓玩家自行去挖掘吧)。總之,明天遊戲上市後,推薦大家親自體驗看看,支持優質獨立遊戲團隊。
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