親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

鬥陣/萊斯更新報+垃圾話:慈悲就像痔瘡 不斷動手術卻總是治不好

2018-01-05 17:00遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)1.19的英雄平衡出來了。

最近是真的比較少玩鬥陣,就算有玩也都是在玩莫阿姨,而不是小美。可能暴雪把拔真的覺得,小美是一個很平衡,沒什麼好動的角色。唯一有修也只有修在冬季活動中。不過仔細想想,說不定沒有更動才是好事情。

1.19版英雄平衡性調整

來談談1.19版目前的兩個更動。

首先是炸彈鼠的震盪地雷。現在離爆炸中心越遠,則會造成越小傷害。

這個改動個人認為滿合理的,你需要更精準的使用地雷。不過我也沒什麼玩炸彈鼠,就不多說

接著來講慈悲。現在女武神狀態的復活依然要讀秒,而且不會再額外送你一次復活次數,同時守護天使獲得的速度減半,女武神的持續時間從20秒減為15秒。

簡單講,現在女武神狀態就是「三不一沒有」:不重置、不秒唱、不送次數、沒有復活。你就飛來飛去拉拉血。

關於鬥陣改版、暴雪平衡的垃圾話

這次的更新內容大致上就這樣。我是真的覺得還滿有趣的。

我玩了暴雪這麼久的遊戲,星海沒有玩、爐石玩半年一年,我想不太出來有什麼過往紀錄,在精湛的暴雪手術治療下可以玩這麼久。

慈悲從1.15改到1.19,改了五個版本,等這個1.19版本上就是整整五個月。如果改到下個版本,就是手術做了半年。現在怎樣?要把手術房當長坂坡,沒他媽來個七進七出不過癮是不是?

我知道這樣比喻很不對,會被罵,可是我還是想講一下。我覺得慈悲現在有點像是痔瘡的存在,她現在就是一個病,完全影響你的健康和心情。你每次去看醫生都可以稍微改善一點狀況,但是她又不時地冒出來影響你的心情。你不去管它又不行,但是弄了又弄不好。

好啦!我知道有些人會形容慈悲是癌症,可是我覺得講痔瘡比較帥。畢竟不是每個人都有癌症,但是我相信痔瘡的罹患率比癌症高,大家會比較感同身受一點......不過我也沒得過痔瘡啦,我朋友跟我講的!

攔路豬好像是動了兩個還是三個版本,我有點忘記了。我比較有印象是的是《魔獸世界》的PVP戰士,一個「普通化怒氣取得」(Normalized)吵半天。

其實之前慈悲在改動第三版的時候,我就想拿這件事情出來講,只是一直在忙。回想當初,《魔獸世界》砍戰士也是砍得亂七八糟,每個戰士玩家罵到一個誇張。好像你買了幾百萬股票,結果股票暴跌你血本無歸,只差沒有戰士聯合走上街頭抗議了。

實際的改動內容我已經忘記了,不過以防有些人沒有玩過《魔獸世界》,我稍微講一下。

在一般MMORPG裡面,或是比較早期的遊戲裡面,大家都是用同樣的計量條在放技能,通常稱為法力,MANA,或是MP(Mana Point)。

在《魔獸世界》裡面,只有法師、牧師這類會用法力計量條;盜賊的叫做「能量」,他的機制是你初始有100的能量,這個能量會隨時間恢復,假設一秒回10,你放一個技能消耗15、20、30不等這樣;戰士的叫做「怒氣」,你初始是完全沒有怒氣,最大是100,每當你被揍,或是你揍人的時候獲得怒氣,然後你才能夠運用這些怒氣來做傷害循環,可能開場需要用攔截,怒吼之類的來獲得第一次的怒氣。怒氣和能量的差別在,怒氣開場只有0,而且怒氣會隨時間慢慢消退,能量會隨時間慢慢增加。

當時部落主城奧格瑪外,固定都會有不少玩家在那邊PK練技術,常常會有法師脫裝玩弄戰士的戲碼。

當時的Normalized到底做了什麼我已經忘了。總之好像就是減少戰士的怒氣取得,然後可能還加快怒氣流失的速度。時間已經太久了,十年前了可能,反正就是一次次的大幅度削弱。在這種狀況下,暴雪還要動戰士的刀,玩家們群起抗議是想當然的。不論是PVE還是PVP玩家,所有的玩家都在罵暴雪不會做遊戲,垃圾平衡。

結果戰士砍了一次兩次三次,連續動刀。不要說砍斷戰士一隻腳,一隻手,當時的刀幾乎是放在戰士臉上了。結果競技場的數據出來了,3V3、5V5的戰士依舊拔得頭籌,依舊熱門。

不知道有沒有人記得吼,慈悲剛拔掉群體復活,換成女武神的第一個PTR版本。那個時候普通復活是瞬拉,女武神狀態復活重置,每10秒拉一次,飛行速度超快、守護天使也變快、子彈無限、傷害提高、增加射速、自帶回血、範圍治療和增傷效果。那個時候有一群人跳出來說,這樣改慈悲爛透了,慈悲根本廢物,慈悲死去,還我群體復活,增加手槍傷害有個屌用。

結果事實證明,這個版本慈悲強到根本沒辦法正式上線,一個大招開下去沒掛奈米都可以虐殺三五隻。後來把飛行速度拿掉,傷害能力拿掉才上。在這個版本,慈悲的On Fire率超級高,依然是個很好爬分的角色。儘管一堆人唱衰慈悲,她依然火熱。

接著又砍了一刀,把重置冷卻跟女武神階段的10秒復活拿掉了,然後後來又加了一個復活扣打給你。也是一堆人說深可見骨,慈悲死去。事實證明,慈悲的影響力依然是過大。

其實之前我有突然領悟了一件事情。要說起愛遊戲的話,我們絕對沒有他們愛暴雪遊戲;畢竟對我們來說是娛樂,對他們來說,那是他們糊口的工具。甚至!那是他們的孩子。要說起懂遊戲的話,我們也絕對沒有他們那麼懂。人家做了那麼多遊戲,熱門遊戲,可能幾個企劃是從別的地方來,還做過其他的遊戲。我做了幾個?你做了幾個?

我是一個都沒有啦!我是曾經做過《魔獸爭霸》的大富翁,不過是地圖編輯器做的,還不能玩,只是畢業專題交差的東西,沒有平衡可言。而且人家有數據,我們沒有。加上之前的經驗,改動通常是正向的。我強調一下喔!「通常」!

我覺得要討論平衡之前,還是需要累積一定的實戰時數比較準。

《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan
《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan

雖然講這麼多,感覺好像是在幫暴雪洗底,我還是不時地會有「用腳做平衡」的感覺。「一代改版一代神」也不是鬥陣才有的口號,不過我印象是從暴雪出來的。

因為就我玩遊戲的印象,早期的遊戲選擇沒有真的很多,而有在做平衡的,幾乎就暴雪一家了。可是我想不起來是《暗黑破壞神》就有這口號,還是等到《魔獸爭霸》、《魔獸世界》才有。

我特別有印象的是,其他遊戲的作法,就是比較簡單比較暴力,出個新職業就對了。把人手花在不斷的開發新內容,會遠比把人留著做平衡賺錢的多。更暴力的就是直接把人拉去做新遊戲,這不是瞎說的,這是....咳!反正就不是瞎說的。不留人做平衡,就不會有一代改版一代神的問題。

一代改版一代神,有人飛天,就代表有人可能墜落深淵...
一代改版一代神,有人飛天,就代表有人可能墜落深淵...

題外話,強者我朋友曾經跟我嗆,如果你找的到那麼一個人,可以做得出平衡的PVP遊戲,我一個月給他三十萬來上班都沒問題。不用說平衡啦,近乎平衡就可以了。他當時是指MMORPG,不是競技類遊戲。他做遊戲也做了十幾二十年了,遊戲齡跟我差不多。

加上其實《鬥陣特攻》在某種程度上,我覺得有點像是以前的格鬥遊戲。我玩格鬥遊戲也算是有一定年資,從《快打旋風2》、《英雄榜》、《龍虎拳》、《惡狼傳說》,到後來的《格鬥天王》系列,我沒有看過任何一款格鬥遊戲是平衡的。就是有那種做出來完全做壞的角色。所以我是能理解,也能同意平衡真的很難做。

不過話說回來,鬥陣特攻英雄數量真的很不多。四個月出一隻新英雄,可是修一個慈悲要修五個月,這真的也是滿邱的。

好啦!這次的更新報+垃圾話就到這邊。沒事的話可以到Twitch追隨我的頻道啊!

鬥陣特攻魔獸世界Lice萊斯測試伺服器萊斯垃圾話

延伸閱讀

喊出源氏台詞飲料折10元! 遊戲宅店長:其實我更喜歡法拉

萊斯垃圾話:談暴雪遊戲設計的改變

還原度超高!神人玩家打造「天使之杖」、「雪球」、「震盪地雷」

發呆有四萬人看?鬥陣總監Jeff Kaplan坐了十小時

分享給好友加入udn

同類好文

《Apple Arcade》不知道要玩啥? 快來看6款優質遊戲推薦

爐石/電競改動短評:關於重回征服制及天梯菁英制

乙女向/《黑蝶幻境》學著勇敢面對現實,有缺憾的不完美才是人生

爐石/《探險奇兵》第一週簡易心得:打不贏災禍就用「爐石」烙跑吧!

評/小黃遊《蒸汽之都的少女偵探》 瑕不掩瑜的羞恥Play佳作

爐石閒談/至高守護者「萊」與辣個吃掉他的男人「雷王」

聯盟戰棋/菁英淺談9.18版本差異:鍋鏟噴出來,神秘寶盒發大財

評/超純愛HG《NinNin Days》 頭殼堪比絆愛的巨乳忍者娘登場?!

書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

《刺客教條》歷史系列「發現之旅:古希臘」試玩,遊戲教育美好結合

《魔物獵人世界:Iceborne》注重屬性對應,用飛翔爪讓弱點特效最大化!

採訪/《決勝時刻:現代戰爭》重啟全新戰役,光追擬真夜戰沉浸感深

萊斯聊Game/《控制》爽快的超能力戰鬥 文本豐富劇情用心的良作

《異界鎖鏈》通關評價:一人控兩角易上手,主線充實的耐玩佳作

開荒必讀!《魔物獵人世界:Iceborne 》14種武器派生與改變報你知

萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

《厄夜叢林》遊戲改編自同名電影,忠實呈現第一人稱恐怖探索氛圍

該練哪隻好?《寶可夢大師》首抽開局角色推薦&使用心得

《魔物獵人世界:Iceborne》Beta測試版「冰呪龍」打法解析

《Night in the Woods》繪本角色對白細膩,辛酸紛擾的黑色喜劇

淺談《戰艦世界》推出潛水艇:一灘死水的環境與未來黯淡的新船種

《天堂2:革命》闇天使改版搶先試玩,飄逸靈動的噬魂者

乙女向R18/《吉原彼岸花》高不可攀的花魁 同樣也渴望著愛

爐石/開放平衡雜談:妖魔橫行,巴奈斯被砍其實幫助並不大?

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:性感鬼王酒吞童子

從電子遊戲到精神疾病,關於「電玩成癮」你需要知道的事

《超級機器人大戰DD》太偏重SSR素材,需大量課金換取遊戲體驗

每月推薦遊戲/《DARQ》迷走於空間變換與視角轉向的黑色解謎

從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的未來

萊斯聊Game/《Peach Ball閃亂神樂》用超震動彈珠拯救獸化忍者娘?!

如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?

萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

爐石/鍋貼談平衡改動:法師將消失、控戰仍是天梯最佳牌組

爐石/大師賽新舊征服制解析 強強相護三關策略往日不再?

Steam新作《Coloring Game: Little City》電腦上玩數字油畫很療癒

評測/《Pagan Online》需精通操作才能爽玩的類暗黑遊戲

《萌萌2次大戰(略)》戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

《Lumines Remastered》電音與方塊益智的完美結合

每月推薦遊戲/《活屍戰棋》生存是最高原則!低數值角色解局真燒腦

牌組構築遊戲《殺戮尖塔》為什麼好玩?增加限制且專注組牌樂趣

火熱排行

評/超純愛HG《NinNin Days》 頭殼堪比絆愛的巨乳忍者娘登場?!

聯盟戰棋/9.18改版懶人包:雙龍、遊俠繼續狂,新道具可複製棋子

聯盟戰棋/菁英淺談9.18版本差異:鍋鏟噴出來,神秘寶盒發大財

評/小黃遊《蒸汽之都的少女偵探》 瑕不掩瑜的羞恥Play佳作

爐石/G9的任務薩攻略:戰吼資源拿不完,進化大手下請投降

爐石/《探險奇兵》第一週簡易心得:打不贏災禍就用「爐石」烙跑吧!

爐石/這才是部落的驕傲!打頭賊攻略詳解

爐石閒談/至高守護者「萊」與辣個吃掉他的男人「雷王」

《POE流亡黯道》超完整凋落聯盟OP流派「召喚」拓荒專用大補帖

《劍與遠征》抽不到獅子沒關係!無課亡靈軍團推薦心得

中國18禁成人格鬥遊戲,主打乳搖爆衣捏巨奶

開荒必讀!《魔物獵人世界:Iceborne 》14種武器派生與改變報你知

《寶可夢大師》新手必讀五大指南:進化﹑快速衝等、突破界限

聯盟戰棋/9.17 強勢META「潘森」搭配陣容推薦

爐石/電競改動短評:關於重回征服制及天梯菁英制

《Apple Arcade》不知道要玩啥? 快來看6款優質遊戲推薦

聯盟戰棋/刺客、遊俠滿街跑!9.17 克制現今META的陣容分享

《魔物獵人世界:Iceborne》注重屬性對應,用飛翔爪讓弱點特效最大化!

爐石/馬克羊推薦:Nerf後的4副最強牌組便宜組法

書評/無知偏頗的傲慢與偏見:《暴力電玩如何影響殺戮行為》

該練哪隻好?《寶可夢大師》首抽開局角色推薦&使用心得

聯盟戰棋/想來點不一樣的?菁英分享9.17「賭狗流」玩法

《Pokemon Masters》主線入手寶可夢﹑訓練員一覽與個體值分析

爐石/G9的任務德攻略:任務不是無腦解就贏,優劣對局一次解析

聯盟戰棋/9.18重大更新預告:全新組合裝備 戰棋真成為靠賽遊戲?

《超級機器人大戰DD》太偏重SSR素材,需大量課金換取遊戲體驗

聯盟戰棋/9.17改版懶人包:來到大潘森時代、雙龍變型值得一玩

爐石/《奧丹姆》非主流牌組:任務牧、冰法、死聲無雙賊

《寶可夢大師》超強五星拍組「青綠/大比鳥」評測&活動攻略

爐石/馬克羊攻略:40攻鐵頭直擊!無限水晶手速德

爐石/章魚心火牧攻略:nerf無感勝率有感,鮮明夢魘有意外妙用?

乙女向/《黑蝶幻境》學著勇敢面對現實,有缺憾的不完美才是人生

萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

《魔物獵人世界:Iceborne》Beta測試版「冰呪龍」打法解析

《天堂2:革命》闇天使改版搶先試玩,飄逸靈動的噬魂者

爐石/再用不好是你的事! 「偉大的賽佛瑞斯」進廠維修更完美了

萊斯聊Game/《控制》爽快的超能力戰鬥 文本豐富劇情用心的良作

《異界鎖鏈》通關評價:一人控兩角易上手,主線充實的耐玩佳作

爐石/《奧丹姆》非主流牌組:魔古賊、中速術、手牌聖

《刺客教條》歷史系列「發現之旅:古希臘」試玩,遊戲教育美好結合

留言