MIT音樂遊戲《陽春白雪》 少年與詩人相遇

陽春白雪》在2017年10月獲得國際行動遊戲大獎-東南亞區比賽的「最具意義獎(Best Meaningful Play )」。在11/16正式上架,它是團隊RNOVA Studio跨界與漢光創藝文化共同合作的結晶,也是RNOVA Studio繼《Noah's Bottle》後的第二部作品,。Android免費下載但iOS需花費60元,總之我就是買了啦!

《陽春白雪》以古典東方文化為主,特色是「古典詩詞結合音樂」,但遊戲內除了詩詞,也有「台灣族語音樂」及「阿卡貝拉」,遊戲曲中的歌詞都會變成音符,光是這幾點便確立此款遊戲的獨特性。

《陽春白雪》的主介面,右邊會顯示出目前跑到的劇情;左邊則是透過點擊彗星墜飾後選擇...
《陽春白雪》的主介面,右邊會顯示出目前跑到的劇情;左邊則是透過點擊彗星墜飾後選擇的角色(介面)。

在設定可以透過畫冊看完整的CG。
在設定可以透過畫冊看完整的CG。

遊戲中出現的歌曲都改編的非常優美且耐聽,就算容易手殘按不過,拿來單聽音樂我覺得也很適合。在裡頭只要歌曲不失誤的完整挑戰成功,即可獲得「陽春白雪」的成就。

遊戲劇情分為現代、古代兩條主線,「故事描述懷抱著音樂夢的少年─春,無意間在夢中穿越中國古代歷史,與神秘的詩人相遇……」春跟李白都是有才能但就欠缺伯樂,失意並對未來產生茫然的兩人,就像李白倒在李玄宗的胸懷上那般自然,他們跨越了時空……

李白嬌喘一聲……
李白嬌喘一聲……

早上買完遊戲後就一口氣玩到井中視星,我一直在思考兩人除了開頭的同步外,還會在甚麼時候跨時代的相會,一直到(目前)最後一篇星有靈犀,我才恍然大悟……劇情方面就讓大家慢慢去咀嚼吧。

「彗星」貫穿整個劇情。
「彗星」貫穿整個劇情。

故事模式的音樂關打過後,再進來故事模式就只能單純看劇情了。
故事模式的音樂關打過後,再進來故事模式就只能單純看劇情了。

在主介面點選彗星墜飾可以選擇角色,主角面的左邊會隨著選擇的人不同而更改,譜面的音...
在主介面點選彗星墜飾可以選擇角色,主角面的左邊會隨著選擇的人不同而更改,譜面的音符也會變換。

以往玩音Game只接觸過下落式樂譜,這是第一次嘗試下落式以外的音樂遊戲,隔壁的同事說有《OSU》的即視感,但由於我沒有接觸《OSU》就不多作感想。(有興趣請Google《OSU》)

就如剛才說的,以往只接觸過下落式,因此這種遊戲方式對我而言很新鮮,但也很吃力;雖會有網狀、棋盤等樣式來告訴玩家範圍的多寡,但在一般時候整個螢幕都有可能出現音符,以鮮少接觸音Game的玩家來說會略有難度,加上手機螢幕較小,需要連過去的音符路徑常常被自己粗肥的手指擋住,嗯……有點打地鼠的感覺?就我而言或許手機不適合這種遊玩方式。

故事模式以拼圖的方式拼出CG,一塊拼圖拼上就會跑一次劇情。
故事模式以拼圖的方式拼出CG,一塊拼圖拼上就會跑一次劇情。

從設定可以選擇速度、音量、音效等等,目前最高速度為「5」。
從設定可以選擇速度、音量、音效等等,目前最高速度為「5」。

此外,歌曲部分我覺得很可惜,故事劇情與歌曲沒有搭到,故事中闖關的歌曲都有重複,這方面少了一種相互呼應。

(在懸崖邊的劇情搭配「唱秋」聽DOREMI愛情歌,覺得好不搭XD)

後來經朋友提點才得知,之前就有提過由漢光提供歌曲,我原先以為《陽春白雪》會為故事而打造新歌曲,所以有點小失落,既然是拿以前的歌曲來使用,那麼不符合故事劇情也不意外了。

這邊一定要特別提到,陽春白雪的錢幣該如何使用?遊戲內沒有提到錢幣的用處,所以剛開始我也一頭霧水;每過一次歌曲便會獲得錢幣(故事關卡只能過一次,之後都只能看劇情),而《陽春白雪》遊戲中的花費分成兩種,一種是在商店用現金購買歌曲包、還有購買遊戲內的錢幣;錢幣的功用是到「選曲」開啟每首歌的「宗師」模式。而選曲中被鎖上的歌曲都需要挑戰故事模式,才得以解鎖。

商店內的商品。
商店內的商品。

透過「選曲」遊玩。
透過「選曲」遊玩。

遊戲內的金幣運用,透過「選曲」解鎖宗師譜面。
遊戲內的金幣運用,透過「選曲」解鎖宗師譜面。

簡單結論:歌曲很好聽、美術跟畫風很讚、操作模式、有自己的特色,如果有興趣的確是可以花個60塊當贊助,但如果iOS的你仍然猶豫不決,可以先借下朋友的Android手機再考慮看看。

我認為光是古典東方文化、詩詞改編樂曲,儘管跟故事搭不上,但這特色足以在許多音Game中鶴立雞群了

那麼,好不好玩?每個人感覺都不同啊,跟化妝品一樣我的蜜糖很可能是你的毒藥,有興趣就動動手下載吧!

學生們還在苦惱背不起詩詞嗎?還不衝一波?

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