萊斯聊Game:《刺客教條:起源》令人意外的優質續作
哈囉,你好,我是萊斯。《刺客教條》是一款令我印象深刻的遊戲,我並沒有玩過《刺客教條》其他的作品,原本想說「起源」要出了,我就玩了一下之前免費的「大革命」。當時不知道「大革命」是一款惡名昭彰的作品,所以對《刺客教條》的印象一直沒有很好。
這次《刺客教條:起源》出了之後,我幾乎不停地連著玩了幾十個小時。總評下來我對這款遊戲的評價算不錯,前面幾款作品因為我沒玩過,我也沒有辦法做出和前面幾代的比較評價,我就直接講對這款遊戲的感覺。
「起源」在玩起來的過程中,會讓我很有在玩帶有主線故事的單人MMORPG的感覺...對啦!就是單人RPG的感覺。滿不錯的主線任務,大量的支線任務「串」,從頭到尾都有語音支援,這部分我覺得很有誠意。
單人RPG很顯然會有很多重複的事情要做,例如重複的練功、農怪、解任務,不過這款的作業感我覺得還好。
練功方面怪物提供的經驗值很少,只能靠解任務、探索來取得經驗值。而探索和之前幾款UBI的遊戲不太一樣,不是單純的叫你去收集幾十幾百個東西,改成收集一些場景,完成一些小任務。例如到某個營地裡面找到寶藏,殺死指揮官或是隊長這樣。
這一部份是真的有點農,不過探索寶箱會給你不錯的東西,打敗隊長或是指揮官類的也滿有機會掉裝,對我來說會比較偏向打寶,而不是收集。我實在是不喜歡翻遍整張地圖,去收集一些我懶得看說明的文物和古物。
而解任務的主線和支線我覺得劇情不錯。故事不僅不會看不懂,而且還算喜歡。支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線。這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾隻怪物啊、奪取的毛皮之類的。上述這些事情,包括探索和支線,我覺得經驗值也都給的不錯,會讓你有動力做這件事情。
這邊要提醒一下,其實主線任務是滿多,但是沒有真的很長。他還是靠大量的支線任務去做支撐。敵人和你的等級差距壓制很大,大約過三級之後你就很不容易打贏,有時候被摸到一下就死掉了。而一般打怪的經驗值少的可憐,不解支線和營地要直衝主線是不太合理的,有點強迫你要找事情做的概念。
刺客教條這次的背景在埃及,托勒密王朝埃及豔后和凱薩那個時期。遊戲的世界版圖非常的大,規模已經大到像是一般MMORPG那種程度。就算完全不做任何事情,只是想要開可以傳送的眺望點和城鎮點,騎馬也要花上一兩個小時,可能還更多。
畫面和場景的表現上個人覺得算很優秀,不論是綠洲、城市、各種營地、島嶼、沙漠,都可以感覺到畫面的細緻和製作的用心。遊戲裡面也提供拍照功能,讓你可以在世界各地找地方拍照、調濾鏡,甚至可以放在別人的世界地圖上讓人按讚。
至於優化方面,有些人會噴「起源」為糞優化;但自從經過《方舟》和早期的《絕地求生》洗禮之後,現在是不隨隨便便說一款遊戲優化糞,「起源」頂多算是爛優化而已。
1080的顯示卡有時候動畫或是戰鬥會有卡頓、掉張數的問題,然後偶爾直接把我電腦整個搞到當機,但是因為都不是很常的持續發生,是覺得也還好啦!買之前就有心理準備,也習慣了。凡正就口口品質、口口平衡、口口優化,就不要太強求了。哈哈,開玩笑的啦!華碩品質,不錯!暴雪平衡,優秀!育碧優化,讚!是我電腦不夠好。
戰鬥與操作系統
接著講戰鬥和操作。武器有分常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型武器、重型鈍器、權杖、法杖,每種動作都不太一樣,但是沒有很細分每一種的操作模式,就單純是你打出去的姿勢不一樣。這樣的好處是操作系統上會很簡單,至於喜不喜歡這樣的簡化就見仁見智。
這款的戰鬥鎖定系統,我覺得算是爛的。他很難真的在戰鬥中切換目標,只能用滑鼠劃方向來選,所以基本上面對兩個以上的目標,你會寧願用非鎖定的方式來打。而還好他的非鎖定系統做得還不錯,系統幫你的判斷方向,多半是你真的想打的目標。
遠程武器一開始會用得滿不習慣,但是到中後期會覺得其實也還好。不過在最近玩到《中土世界》之後玩「起源」...《中土世界》2代比起1代,算是沒什麼進步的作品;但是「起源」的戰鬥爽度大概再比《中土世界》差一點,《中土世界》如果不算其他的話,光戰鬥中的過程、流暢和打擊感是有贏過「起源」的,不過「起源」的戰鬥比較不繁瑣。
倒是這一次聽別人說刺殺的要素降很低,我沒有玩過前面幾個作品,我是覺得衝進去把人殺光,沒有活人知道我殺人了,也算是暗殺的一種。
剛好最近玩的幾個作品都有刺殺的要素:《中土世界2》、《邪靈入侵2》跟《刺客教條》。剛好三款對於刺殺和潛行的要求都不算高。可能是巧合,也有可能是趨勢,這我不知道。我自己說真的是不太喜歡很辛苦的潛行,然後在草叢裏面等很久,還要算敵人路徑,等了老半天等好幾圈巡邏,然後才殺掉一兩個人,一個營地要好幾輪這樣。見到敵人直接衝進去騎到人家臉上,打完撿了LOOT之後換去騎別人,這是我比較喜歡的。但是相同的,這部分也是見仁見智的遊戲方式。
裝備系統
接著來講裝備系統。
裝備升級和成長我覺得做的還算不錯,一般弓箭、武器和盾牌這些,可以靠打寶取得,和其他遊戲一樣,一樣有藍色、紫色、金色不同品質。越高品質的武器,就有更強的能力、更多的屬性,例如擊中回血、擊殺回血、氣條增長變快。金色的傳奇物品可以用遊戲幣來拉高等級,以符合現在玩家等級的數值需求。
也有拆解系統,不要的東西可以賣掉或是拆掉,拆掉拿到的材料,像是木材、皮革、礦石,這些可以拿來升級一些附屬配件。附屬配件像是護腕、手套、箭袋、胸甲那些,就是增加近戰、遠程傷害、血量和箭矢量之類的。材料除了可以拆解取得,也可以去打動物收集,或是打劫運輸車,商店也買得到
除了每種武器攻擊型態不一樣以外,弓箭也有分可以連發的輕型弓、集氣的獵人弓、單發傷害超高的掠奪弓、和類似散彈槍型態的戰士弓。搭配上我個人是覺得很有趣,也很喜歡。
整體評價
整體來說,我對刺客教條起源的評價是很不錯的,最近玩的幾款續作如果要排名的話,我個人的喜好排名...強調!是「個人」的喜好排名,是邪靈入侵=起源>>中土世界>天命。
尤其又因為起源我是買巴哈預售特價1300多,所以更讓我覺得物超所值。如果你是原本想下手,但是還在觀望的,我覺得你可以下手了,不用等了;那如果你是在等特價的,我是覺得你也不用等,直接跟朋友借來玩比較快。
然後有人說這款很有《巫師3》的感覺,因為我《巫師3》玩不久,所以我沒有這樣的感覺;可能是龐大的支線系統讓人這樣想,我自己是覺得不太像。
另外這邊廣告一下,現在在twitch上面也可以買遊戲,然後買遊戲會有5%的金額會回饋到實況主上。我是有開啟這個功能,而且在twitch上面買好像比Steam還要便宜,不過他是用Amazon系統,台灣好像很少人用這個。就講一下你可以買到比較便宜一點,然後又幫到我。
好啦!這次的介紹就到這邊,起源說不定會多做一片,看這兩天有沒有空。有機會的話記得來我的實況找我聊天啊!
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