萊斯聊Game:《邪靈入侵》惡靈古堡之父打造的經典恐怖遊戲
哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲,叫做《邪靈入侵》(The Evil Within)。這款遊戲其實我買很久了,我印象是去年萬聖節特賣買的。先做個超簡單短評 ── 我覺得可以買,這是片好玩而且CP值高的遊戲。
《邪靈入侵》是《惡靈古堡》之前的遊戲製作人三上真司帶領的工作室所製作,所以玩起來有不少惡靈古堡初期的味道。可是比起初期的《惡靈古堡》來說,又多了很多我喜歡的要素。
其實不論是《惡靈古堡》,還是《最後生還者》,又或是《古墓奇兵》、《秘境探險》、《地平線:期待黎明》,這些本質上就還是動作冒險類型的遊戲,只是遊戲的故事背景是放在哪個區塊,像《古墓奇兵》和《秘境探險》就是尋寶探險,《地平線:期待黎明》就算是末日科幻,《最後生還者》是末日生存。
《惡靈古堡》和《邪靈入侵》則是比較偏恐怖的主題,要說他這兩部是科幻主題也不是不可以,但是其實就是想要營造恐怖感。
我個人對於物理性的恐怖,其實忍受度很高。畢竟物理性的恐怖,像是殭屍、怪物那類,因為邏輯上你可以閃躲得掉;但是靈體類型的靈魂、鬼怪,他很有可能突然就在你後面拍拍你肩膀,或是一瞬間閃到你的逃亡路線前面,這對我來說,算是完全無法理解的恐怖。不過這是題外話了。
在營造恐怖感跟壓迫感這方面,我覺得三上真司離開之後的幾個《惡靈古堡》續作就還好。倒是《惡靈古堡7》其實恐怖和壓迫做得不錯,而《邪靈入侵》算是有過之而無不及。
原本的故事內容有各種弔詭的劇情,會不斷地讓你去思考和吐槽:「這怎麼可能!」、「最好是會這樣啦!」但是在結局的時候,也會給你一些合理的解釋。
遊戲進行的過程有點偏灰暗,而且帶有的血色、破舊感會有一點點重,不少場景我個人是覺得有點過於血腥。儘管在我心中扣了一點分,不過我覺得這就個人喜好而已,並不影響我覺得《邪靈入侵》是一部值得玩的作品這個評價。
故事內容避免劇透,我就稍微簡單講一下。事情又是發生在精神病院,裡面死了一狗票人。就凶殺案嘛,然後你好死不死的是個倒楣的警察,你和你的男夥伴和女夥伴要進去調查,然後在精神病院的攝影機裡面,目睹到了一些超現實的畫面。接著你逃出了醫院,就開始面對一些超現實的世界,劇情最後會給你一些合理的解釋。
遊戲的英文名稱雖然是「The Evil within」,不過日文原名是「サイコブレイク」(Psycho Break),也滿符合精神病院這個初始的場景。
接著講遊戲性。前面有提到,其實就是一般的動作冒險遊戲。在我前面提到的所有遊戲裡面,《地平線:期待黎明》大概是遊戲系統我最推薦的,第二名就是《邪靈入侵》。
除了像是《秘境探險》可以用槍枝打怪以外,也有像是《地平線:期待黎明》的十字弓系統,換上各種不同的彈頭去應對不同的狀況,像是爆炸、電殛、冰凍、閃光之類的箭矢,這就有點類似輔助的法術系統。槍種比起其他動作冒險類型遊戲多,像是散彈槍、狙擊步槍、手槍、左輪、機關槍各種,當然也少不了火箭發射器,甚至也有一些載具系統或是陷阱可以利用。在打怪的爽度上個人覺得算不錯。
遊戲也帶有火柴燃燒系統。怪物大部分都會怕火焰攻擊,如果先用槍打腳把怪物打倒在地,可以用火柴引燃屍體,而且這火柴燒屍體的動作,可以引燃附近的敵人。另外還有暗殺系統,打起來變化算滿多的。在帶有爽度殺怪的同時,又可以利用限制彈藥的設定和故事劇情,保有遊戲的恐怖感和壓迫感,我覺得是這款遊戲最優秀的地方。
另外這款遊戲有三款DLC,分別是「契約」、「後果」和「劊子手」。《邪靈入侵》的DLC做的相當棒,「契約」和「後果」提供了另外一個角色,在同一個時間內,用其他角度去看故事。如果你玩過《尼爾:自動人型》,兩個手法不太一樣,但是概念差不多。「劊子手」的DLC是用怪物的角度來進行遊戲,玩起來爽度更高,而且也相當好玩,提供了另外一種玩法給玩家。
關於中文化要特別注意一件事情:目前只有PS4版本的有中文化,PS4中古片的價格大概是700~800;而Steam版本並沒有官方中文,需要自己去抓漢化版本,而Steam版本的價格是645,含DLC是810,之前最低價好像有打25折,差不多是兩百塊。要什麼時候入手、買哪個版本,自己要斟酌一下。
好啦!簡單的介紹就到這邊。如果還沒有玩的,我覺得可以趕快玩一下,然後接著玩近期推出的《邪靈入侵2》!這片本來應該要在二代出之前就做介紹,不過因為時間的關係,晚了幾天出。
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