萊斯聊Game:《秘境探險:失落的遺產》不負眾望的優質新作
哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲是Naughty Dog的新作,算是《秘境探險》的外傳 ── 《失落的遺產》。其實我比較想要玩Naughty Girl
原本聽說是要做成DLC的形式,不過因為內容比較多一點,所以改成用外傳的方式呈現。價格也還算親民,只要1190。
這次的主角不是衰神德瑞克,換成了二代德瑞克的女友「克洛伊」。克洛伊不虧是女主角,精緻的五官、小巧的俏唇,長相美若天仙,有如出水芙蓉般,美貌的外表無一處可以挑剔。搭配上性感的傭兵團妹子娜汀,雙女主角的設計著實為遊戲加了一些分數。
這部的故事發生在印度南部深山秘境「海勒比度」,克洛伊要去尋找傳說中的寶藏「象神之牙」。遊戲玩起來其實跟《秘境探險4》幾乎一樣,不論是操作模式、角色互動、劇情鋪陳。
不得不說Naughty Dog說故事的能力真的很強。我的第一款Naughty Dog遊戲是《秘境探險4》,那個時候就有很深刻的體驗。身為一個實況主,有時候會吐槽一下NPC,或是和觀眾聊一下劇情的內容。偶爾NPC會突然神來一筆,剛好接上我的對話。
這個在《秘境探險4》有發生過好幾次,在《失落的遺產》中也有一樣的經驗。在我靠北某段劇情不合理的時候,NPC突然講了一句點破我的懷疑。好比在我碎念娜汀都不做事,是個豬隊友的時候,娜汀就突然幫了一個忙。讓你可以更可以融入整個遊戲的世界中。
甚至在一些巷道追逐戰,因為遊戲中有大量攀爬和跳躍的動作,為了讓整個跑酷的流程更為順暢,他會利用一些爆炸或是特效,去刺激你往某個方向走。例如當你在一個屋頂直直往前衝,你還在迷惘後面的路要往哪邊走的時候,突然右側一個爆炸的特效,你會第一個直覺反應往左邊閃躲;這一個閃身會讓你很順的接到下面的路,這會讓整個緊張的感覺很流暢,玩起來也特別爽快。
這也是讓我覺得Naughty Dog很用心的地方,不論是一些劇情的對話,或是這些很具有速度感的進行方式,一定都是經過很多次的測試做出來的。
遊戲系統方面跟前作差不多。如果你有玩過前面的作品,那這個作品玩起來應該不會有什麼問題。他就是番外篇嘛,這樣也理所當然。多了一個開鎖系統,玩起來很簡單,就一個小遊戲而已;一開始玩是覺得滿有趣,不過多了幾次就沒什麼挑戰性;你可能會因為劇情需要,或是想要拿一些秘寶、炸彈時會需要用到開鎖。
遊戲含序章和最終章總共有11個章節,遊戲時間我玩普通難度差不多是七到八個鐘頭。初期我有開啟輔助瞄準,後來覺得這樣刺激感不夠就關掉了。如果真的要玩,我是建議可以把輔助瞄準關掉,反正地上掉落的槍枝多到可以讓你用掃的,關掉輔助瞄準會比較好玩一些。尤其在一些飛車追逐的戰鬥,自己玩會比較有一些刺激的感覺。
初期的章節會過得有點快,可能一到兩個小時左右就到了第五章。在第五章會有類似開放世界的方式去進行遊戲,你也不一定要先開啟哪個機關,跑哪一塊地圖。我覺得這邊可能是,Naughty Dog在測試製作開放世界的一個地方,讓你開著吉普車在地圖上亂晃。我個人是覺得這個測試做的非常成功,除了期待《最後生還者2》以外,心裡也是非常期待他們有全新的系列作品出來。
另外提醒一下想要完整收集祕寶的玩家,你不一定要直接跑主線,可以先跑11個曷薩拉錢幣。這11個曷薩拉錢幣的支線解完,會送你一個女王的手鐲,當你出現在祕寶附近的時候,會有音效和震動的提示,隨著音效聲越來越大和明顯的方向性,可以讓你有機會第一輪完就收集到全部的祕寶。
你收集的寶藏可以取得解鎖點數,這些點數可以在特別附加中買到一些照片,或是收集角色藝廊、甚至購買武器、外觀,也有一些拍照的濾鏡可以使用。
我剛剛忘了說,遊戲的畫面很棒。一直以來Naughty Dog的幾個作品都是如此,他們的拍照功能也非常厲害,強大的拍照濾鏡不只是讓你套用濾鏡而已,也有很多細部的地方可以調整,甚至可以調整光照的強度和角度。這是在前作就有的系統,畫面也真的是隨便拍都可以當桌布。
整體來說快節奏的步調,劇情的逐漸加溫,強烈的帶入感和主角間真的超幽默的對話,我自己是一個不小心一天就全部玩完了。這片個人是覺得很可以買,價格也相當便宜。
另外全破了單人劇情之後,和秘境探險4一樣有多人連線模式。除了以往就有的多人對戰以外,也新增了連線打電腦的模式。據說《秘境探險4》後來的DLC,也有出多人打電腦的連線生存模式。我自己當初是沒有玩到,所以對我來說是全新的東西。
他大概的玩法是給你一張地圖,你和幾個連線隊友需要在地圖中生存。每一波給你一些敵人,你需要擊敗他們,然後度過一波一波的攻擊,殺敵人撿槍、賺錢,買手榴彈或是技能,然後也有頭目的概念。如果沒有配到隊友,他也不會讓你等太久,會配個我覺得還算可以的NPC給你。
這個多人連線模式就目前玩起來的感覺,是比《天命2》的內容還要好玩。雖然這樣比較有點不公平,畢竟當時《天命2》的內容是BETA測試,而《失落的遺產》是已經發售的完整內容,玩起來會有滿大的落差,不過目前玩起來的感覺是這樣。很可惜這個不能用鍵盤滑鼠來瞄準,不然我一定會稍微迷一陣子。
多人線上的系統和前作一樣,你可以用解每日獲得的文物代幣抽箱子,也可以花錢直接購買uncharted點數。這些可以抽角色、抽造型抽動作、武器外觀都有,而且保證抽到的東西不會重複。
每打完一場,會獲得一些角色經驗值。升級之後,你的LP會越來越大;有越多的LP空間,你就可以裝更多的技能。這些技能像是槍枝的特效,可以更快的換彈、更多的彈藥空間、更好的操控性、更低的後座力或是更高的傷害。
你可以裝備多拉朵之怒做一個傷害圖騰,或是裝備帝釋天之恆做一個緩速區域,這些都是前作就有的東西。
被動技能的特效也是前作就有,像是獲得經驗值提高,讓你更快的升級;在遊戲中購買軍火可以打折;殺死敵人後可以自動補充15%彈藥;切換武器或是翻滾的時候增加上彈速度。搭配上LP最大值的限制,玩起來會有一些配裝的概念。
其實一直覺得很可惜,這樣的系統沒有獨立出來做一款遊戲。玩起來可玩性是滿高的,可惜就是沒有出電腦版的,要用蘑菇頭瞄準一直是我無法攻破的罩門。期待未來Naughty Dog可以有作品移植到電腦版上。
好啦!這次的介紹就這邊。接下來Naughty Dog的作品就等《最後生還者》了!有機會可以來看一下我的遊戲實況喔。