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萊斯聊Game:《槍彈辯駁V3》推理、視覺小說與胃痛的結合

2017-09-28 15:51聯合新聞網 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。今年玩了還滿多視覺小說系列的遊戲,但是都還沒有機會和大家分享一下,像是前陣子介紹過的3A紳士包Sakura系列,然後之前實況的忍喵之心,相當出名的Nekopara系列,還有Telltale公司各款選擇導向的遊戲,陰屍路、蝙蝠俠、權力的遊戲,或是SE社奇妙人生之類的,真的都是「有機會」再和大家分享。

今天要分享的這部是槍彈辯駁系列新作,9月26日才在PC、PS4雙平台才剛上市的遊戲 ── 《槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期》。不過是中文版和英文版才是這兩天發,日文版在今年一月的時候就已經發行。

在做這部影片之前,我沒有接觸過這系列任何作品,只大概知道這是怎麼樣的遊戲,然後曾經有看過朋友實況一下前作,對大概的故事內容都沒有很了解,沒有看過小說,也沒看過動畫漫畫。我不是以一個槍彈粉的立場來推薦這片遊戲,不過我很少還沒有把遊戲整個玩完就推薦遊戲,槍彈算是極少數,另外一個是《巫師3》,結論大家應該都猜的到,是還滿推薦的。

我會買這片的原因很簡單,也很單純,就是人家跟我講這是大作,劇情很好看,有一些觀眾要求,鼓吹我買來玩。因為對這類劇情比重很重的遊戲來說,有的人就是懶得玩,有的人就是喜歡看人家玩。

因為我這篇文章,算是寫給沒有接觸過《槍彈辯駁》系列的人看的,我就先做個粗淺的介紹。他就是個結合視覺小說、推理、小遊戲和胃痛的遊戲。

《槍彈辯駁》系列是款結合視覺小說、推理、小遊戲和胃痛的遊戲。
《槍彈辯駁》系列是款結合視覺小說、推理、小遊戲和胃痛的遊戲。

《槍彈辯駁》的故事大綱是這樣:你們是一群擁有高才能的資優生,被集體丟到一個奇怪的才囚學院,隨著故事的演進,被逼或是被引導的自相殘殺。你們要抓出殺害其他人的兇手,然後慢慢地了解故事的劇情。

我其實對於視覺小說類型的遊戲一直都沒有太大期待,畢竟我本來就是重遊戲性大於故事性的玩家。視覺小說類型的遊戲,通常都是以故事為主體,遊戲什麼的都只是附屬而已,沒有其實也沒差,就玩玩小遊戲,做做一些選擇而已。但是《槍彈辯駁V3》不是。

一些音效的狀聲詞,也中文化的很徹底
一些音效的狀聲詞,也中文化的很徹底

一般模式時,會用視覺小說的方式進行
一般模式時,會用視覺小說的方式進行

遊戲的核心是死人和推理,你可以在各個限制的場景中獲得許多線索,系統也很貼心的沒拿完線索不讓你走,也會限制你不到無關緊要的地方去,節省很多無謂的探索時間,不會讓你在遊戲中感到很煩躁。

在推理的過程中,讓你用對話去反駁其他人的言論,或是當某人被辯論攻擊的時候,你可以用某些證據或是證詞來支持。甚至在本作中新增加了「偽證」的系統,讓你去說服其他的學員支持你的論點。

地圖模式走低像素的可愛風格
地圖模式走低像素的可愛風格

遊戲的核心辯論,可以裝備技能使用
遊戲的核心辯論,可以裝備技能使用

而在辯論的過程中,其他遊戲可能是NPC給你一段對話,讓你從四個選項中選一個正確答案出來,選對了就過關,沒選對就重來;但在《槍彈辯駁V3》中,則是在一段對話裡面,給你可能三個看起來有問題的點,並讓你從五個證據裡面,選一個證據去攻擊或反駁某個問題點;然後用這樣的模式,做成很多種不同的小遊戲,所以玩起來你也不會覺得一個套路用到底。

辯論駁倒是遊戲的核心之一
辯論駁倒是遊戲的核心之一

辯論過程並不是單單用選項作回答
辯論過程並不是單單用選項作回答

遊戲中還有賭場小遊戲可以進行
遊戲中還有賭場小遊戲可以進行

除此之外,我個人覺得這些劇情和推理都還不錯。當然有時候會覺得這劇情有點扯,但是至少都還是合乎邏輯的推理或犯案過程。

而且!在推理的過程中,系統和對話都還會若有似無做一些提醒,所以儘管你可能不是一個邏輯很好的人,你還是能享受到推理的過程和好玩之處。至少你不會在玩推理的時候,還一頭霧水的在狀況外。

每分每秒的彼此爭論都作的氣勢十足
每分每秒的彼此爭論都作的氣勢十足

順帶一提,《槍彈辯駁V3》畫面呈現出來的效果、震撼,還有音樂的表現、搭配,我個人覺得,比起其他視覺小說而言,有高上一兩個檔次。當然也有可能是主題不同的關係,像是SE社的《奇妙人生》音樂就真的很棒,兩個在我心目中是同等級的;但是可能Telltale、Winged Cloud公司的作品就還好。

但是強調一下,這是我個人覺得,畢竟這種東西就很主觀,然後這些公司的客群和價位也都不一樣。主要是死人和偵巡、辯論這種,好像是真的比較容易帶來震撼的感覺。我知道這樣比不太公平,但是就是有這樣的想法。

穿插的黑白熊時常帶有黑色幽默
穿插的黑白熊時常帶有黑色幽默

另外在遊戲的過程中,你會感受到每個人鮮明的個性,然後漸漸地對某些角色投注一些情感。你可能會喜歡某A角色的外型,或是被某B角色的一些行為感動,或是喜歡誰和誰之間的互動......但是遊戲的核心就是推理和死人啊!看到自己喜歡的角色出事了,那真的很胃痛,真的傻眼。

這遊戲的遊戲時數有多長,目前我還不知道。我目前玩了兩個章節,不含序章,每個章節花差不多7~8小時左右,兩個章節我各胃痛了一次。我現在分不太清楚我比較討厭尼爾人形「橫尾」,還是比較討厭槍彈辯駁的「小高」。

班級審判開庭是每個章節的重頭戲
班級審判開庭是每個章節的重頭戲

最後要提一下,我其實原本有想要先玩前面的兩個作品,但是有人跟我說V3的劇情跟前作無關,於是我就直接玩了,目前也沒感到甚麼不適。不過後來我從實況聊天室裡面,發現好像有人提到了一些似乎跟前作有連動的東西,也有人在討論版中有提醒我,大意是如果沒有玩前作,可能玩V3會少了一點醍醐味。

我目前的感覺是,直接玩V3應該是不影響,但是如果可以的話,可能先玩1+2代,對劇情上會多一些感動....或是多一些胃痛。如果有打算要玩這個系列的話,可能要注意一下遊玩的順序。

好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。有機會可以來我的twitch實況聊個天唷!

動畫槍彈辯駁Lice萊斯評測介紹

延伸閱讀

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Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
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