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Dino專欄:我踏入萬象界域的緣由 ─ 談《英雄聯盟》與《暴雪英霸》

2017-05-23 16:18聯合新聞網 Dino

哈囉大家好,我是Dino。第21篇的專欄文章,不是上分攻略或新角速報,想來寫點不一樣的東西。

最近在Reddit上分別有兩位《英雄聯盟》的知名玩家發表了對於《暴雪英霸》的看法。除了《暴雪英霸》,我《英雄聯盟》也玩得很深入,Dyrus和sivHD對我來說並不陌生,他們的實況以及影片我幾乎都有看,也都非常喜歡。看了他們的評論其實蠻有感觸的(點此觀看網友翻譯版:sivHDDyrus)。

因此想跟大家分享一些自己的心路歷程,談談我為什麼會從《英雄聯盟》轉來玩《暴雪英霸》。我的粉絲團名稱「Dino帶著JAX的初衷進入萬象界域」,恰好可以作為這段故事的註腳(JAX是《英雄聯盟》中我很喜歡的英雄賈克斯)。

我的《英雄聯盟》時期

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

雖然後來沒有繼續接觸了,但到目前為止,接觸《英雄聯盟》的遊玩時間,相較於《暴雪英霸》還要更久一點。仔細看完上述兩位知名玩家的看法後,自己更是有感而發。每個人的情況不一樣,接下來要說的是我個人的觀點以及看法。

最一開始《星海爭霸2》給了我對電競的感動,不過很快我就發現,自己比較適合Moba類型的遊戲。之後抱持著一股對電競的熱情,日以繼夜地研究起《英雄聯盟》來。

其中賈克斯是我很喜歡的英雄角色,單排就靠他上鑽石,但過程中有許多令我灰心的點:

【單排Rank】

一路上我都在使用賈克斯。經歷Meta轉變,在賈克斯很弱的版本選他,當時一整天的Rank中,6成以上的時間因為我選出賈克斯而被無比辱罵。

非常喜歡賈克斯的我沒了「上路」時,因為《英雄聯盟》的EU流我幾乎沒辦法使用到賈克斯,退而求其次選擇「打野位」賈克斯也就更不被認同了。

之後我看開了,我把賈克斯選去打每一個不同的位置,過程中遭遇到無數次因為我的舉動隊友選擇放推「Open」。

【開始接觸比賽】

後來有了一群夥伴願意接受我非常淺的上路口袋「賈克斯」,我也為了自己的夥伴去使用其他英雄。在長假中幾乎每天都練習超過12小時,因應版本去練習Meta角(例如:鱷魚、龍女),以及配合隊伍需求的功能角(例如:嘉文、石頭人)等等。

好一陣子以後我心生疑惑:我到底是喜歡賈克斯還是英雄聯盟?

經歷多次Meta轉變,一天花8~12小時研究上路的某5位英雄、練習Meta角,當中又有3位是特別常選的(經歷各版本上路的概況)。我經常想:為什麼我喜歡的角色因為EU流被綁定特定路線?

在那段時間中,我一直期待《英雄聯盟》的改動可以讓英雄有更多的可能性。而在比賽打完過後,我放下賽前日以繼夜準備的上路角,回到Rank只想休閒地玩個幾場我喜歡的「賈克斯」,換來的除了被罵還是被罵......

接觸《暴雪英霸》以後

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

接觸到《暴雪英霸》以後,有非常多令人驚訝的體驗,接觸到許多自己從來沒想過會出現的東西。

【英雄設計】

明顯的例子就是定位在專家類型的英雄。當然不只有專家類型的角色設計得跳脫Moba,雙頭巨魔以及維京人就是這樣,這邊不再贅述。

當我心目中已經認定凱特琳是一位射程遠到靠北的射手,第一次碰到攻城坦克這英雄我下巴都快掉了。

【地圖機制、縮短對線期→解放角色】

或許對休閒玩家來說沒差,但對比賽選手來說是有影響的。傳統Moba類型遊戲的對線要素,會導致一些角色在比賽中被冷凍。比如有些角色在線上的能力比較弱,而優勢在其他地方,這種角色就會因為對線期的缺點極少有機會在比賽中出場。

對線期的縮短,變相解放了角色,比較不會讓某個英雄因為對線能力因素而進入冰箱。

【沒有固定的配線和不同地圖→增加角色多用性】

首先,論配線,《暴雪英霸》的配線在於英雄之間互相比較(陣容中誰比較適合)與補線來決定你的英雄去哪一路。以澤拉圖與桑雅為例,在傳統Moba遊戲中澤拉圖就是一個JG or CP Gank定位,但在《暴雪英霸》的配線定位沒那麼綁定。若在詛咒谷地開野怪前,桑雅就擔任線上英雄、澤拉圖擔任Gank英雄;而到了該吃野怪的時候,兩人可以做出換位,讓澤拉圖短暫的擔任撐線英雄。

二來,論不同的地圖,每個英雄在不同的地圖能夠有不同的發揮。就像維京人不是一個泛用角色,但是在恐怖花園的比賽中,就是一個充滿威脅的存在。會維京人的隊伍常讓對手必須扛下一個Ban。

上述諸如此類的狀況更增加了角色多用性,對於選手來說增加了多用性需要準備的範圍也大了起來,好不好就見仁見智。但從曾經的12小時狂打上路固定那幾隻腳色,換成這種環境,對我來說是一個解放。

《暴雪英霸》中有些英雄的設計相當獨特,失落的維京人就是一個很好的例子。 圖/暴雪...
《暴雪英霸》中有些英雄的設計相當獨特,失落的維京人就是一個很好的例子。 圖/暴雪英霸官網

覺得可惜的點

上述內文中有提到,本身直到開始打比賽前就是單一Main角型玩家,起初帶著同樣的心情來到《暴雪英霸》,打算就是靠一隻Main角打天下,但發現實在不太一樣。

《暴雪英霸》更是注重陣容的搭配,一隻角色真的打得非常專精,頂多白金~鑽石底。相較於《英雄聯盟》,Main角流的打法影響力更是不明顯,這一方面就是我的個人私心了。

在《英雄聯盟》中我讓自己的Main角賈克斯,有應付各種不同狀況的6頁專屬符文頁、和3種不同的天賦頁,視情況去做微調;但在《暴雪英霸》中,每個Main伊利丹的玩家,也就只能比拼操作差異了。

這是目前很喜歡《暴雪英霸》的我,私心覺得比較可惜的地方。但《暴雪英霸》也應證了,想爬分還是得盡量增加自己的口袋。

《英雄聯盟》角色 ─ 賈克斯。 圖/英雄聯盟官網
《英雄聯盟》角色 ─ 賈克斯。 圖/英雄聯盟官網

結語

我的看法與大部分休閒玩家不一定相同,畢竟休閒玩家在《英雄聯盟》每一場都可以玩不同路,休閒玩家也不會顧慮到比賽冰箱角色,當然也就不需要煩惱角色多用性。

所以這篇文章,談的僅是我從「長時間練習召喚峽谷上路」改為踏入萬象界域,從「Main角流」轉換到「Meta流」,轉換到《暴雪英霸》環境後,自己的一些心情感受。

謝謝大家看完我這次的有感而發,之後如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

 

暴雪英霸英雄聯盟Dino

延伸閱讀

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萊斯垃圾話:談暴雪遊戲設計的改變

Dino

從《星海爭霸》、《英雄聯盟》,到《暴雪英霸》,一路追尋電競夢想。曾於2016年暴雪校際盃奪《暴雪英霸》亞軍,季前賽四帳號R1,第一賽季宗師,擔任2016 Blizzcon《暴雪英霸》賽事官方賽評。想跟大家分享自己對電競的熱情,一起享受《暴雪英霸》多元多變的樂趣,當個英霸狂熱份子!
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