萊斯專欄:《榮耀戰魂》介紹 冷兵器的夢幻對決

哈囉,你好,我是萊斯。今天跟大家介紹UBI新作品「榮耀戰魂」。BETA這幾天 Twitch 上都搶下前幾名,特火!特牛!

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

這是一款線上開房制度的對戰遊戲,主要的核心玩法是在進行角色間的比武。遊戲進行是單場競賽制度,不但可以做職業、技能的調配,也有配裝、打寶、抽裝備和改造的要素在,你可以搭配不同的職業、技能,去選用不同的裝備,對應不同的環境創造流派

主要的遊戲內容是玩家之間的比武,利用輕攻擊、重攻擊、招架閃避格擋等動作,甚至利用各個職業不同的特性和動作,讓遊戲玩起來有一定成分的格鬥感。你需要看對手的動作,憑你的經驗和反應來去做應對。有人說像是格鬥遊戲,有人說像黑暗靈魂,也有人說像是魔物獵人,其實概念都差不多。

我個人是覺得它是格鬥遊戲,不過和格鬥天王、快打旋風那種有滿大不同,如果你擔心格鬥技術不如人一直被殺,沒關係!沒事兒~沒事兒~這……被砍被虐也是一種享受。如果抖M抖不夠,抖到翻過去,你就變成抖W,不然遊戲錢省著兒,斗內也是可以的。

目前總共有九種職業,每種職業的基本操作都差不多,不過每種職業都會有滿獨特的特性,在使用和應對上會有滿大的不同。和其他類型的遊戲一樣,像鬥陣特攻也是,你可能不會玩每一隻角色,但是你玩到中期會需要知道每個角色的特性

遊戲BETA開三種模式:分別為1V1對決、2V2亂鬥、4V4爭權。

1V1對決:是兩個人單挑練技術,一個練角試招的遊戲模式。

2V2亂鬥:就是兩人一組的對決模式。

4V4爭權:則是除了八人同時進行遊戲以外,還要佔點集資源,有另外的遊戲規則;未來似乎還會有4V4的殲滅戰,類似4V4對決模式,以及4V4的死鬥模式。

至於會不會有劇情模式,目前我是不太敢肯定,不過看流出來的消息,似乎是會包含五種戰役和劇情戰役。

爭權模式介紹

1V1 和 2V2 模式規則比較簡單,就先略過。爭權模式是 4V4 的據點規模戰,除了有玩家以外,也會有NPC小兵。

場上一共有三個戰略點,每佔領一點的當下,可以獲得100分,並且每個點每秒獲得額外1分。當團隊失去戰略點時,對方會獲得100分,你的隊伍則損失100分。當隊伍獲得1000分的時候,會進入殲滅模式,敵隊無法自動復活,需要靠手動救援同伴。如果戰鬥中你不是被打趴,而是直接被處決斬首之類的,就無法復活。

當然,如果有人在盯著你,你也沒有機會去復活你的隊友。

除此之外,因為掉據點會讓額外的100分扣回,所以很有可能在掉據點的同時跌破1000分,就又關閉殲滅模式,死掉的人又可以被系統復活。

在剛過千分的殲滅模式,有可能分數會來來去去,隨著時間分數漸漸累積,到達1100~1200左右,才會穩定進入殲滅模式。

實力不要差太遠的話,會在1000分這區域來回一陣子,想辦法讓隊友復活或是佔點都不錯。

在兩側的據點(A、C點)會距離比較遠,佔領據點後,站在據點內會自動回血,而且可以增加聲望,該場聲望夠才可以施放技能。中間的據點(B)會有大量的士兵,擊殺這些士兵可以隨技能回血,除了獲得聲望,也可以額外獲得隊伍積分。

所以在這個模式中,除了PK技巧很重要外,和朋友的搭配、戰術的運用、人員的調動,和隊友一起多打少,繞背打大招,這些互動就滿多滿好玩。技術的層面很吃重,但是戰術的部分也很重要。

所以技術如果不如人也沒關係,你總是可以期待對面碰到豬隊友。

每隻英雄都有自己的等級系統,等級越高,可以學會的英雄技能就越多。目前一共有九個角色,每個角色可以安裝四格技能,每格技能有三種可以選擇,等級越高可以做的選擇變化就越多。只是選擇越多而已,沒有說越高等的技能就一定越強,一級也是有四個技能可以帶。

職業之間的裝備不互通,你用什麼角色打到的裝備,或是用遊戲幣抽到的裝備,都專屬於那個職業。不過越高等可以打到越好的裝備,甚至還有藍色以上的裝備可以選擇,抽包什麼的遊戲最好玩了,不過這次不用現金抽,在遊戲裡面解每日打仗賺錢抽也是爽爽的,會不會有現金抽就不知道了。

裝備也提供了強化和拆解系統,不要的裝備就拆掉成材料,材料拿來強化想用的裝備,讓這種單場制的遊戲多了打寶養成的概念。

這次簡單的遊戲介紹就到這邊,如果喜歡的話,還請幫我按個LIKE,順便在下方留言,看有沒有甚麼想看的內容,會多做一些心得和資料出來。有機會的話,可以來看看我的Twitch實況,謝謝大家。

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