符文大地/我可以死,但你不能活!中速「血色戰痕」牌組分享

大家好,今天來跟大家分享一套自創牌組,牌組由諾克薩斯跟弗雷爾卓德兩個區域組成,這套牌組經不斷改良,陪我兩天從銅四爬到金四,勝率有接近80%,應該勉強算是強度不錯的,而且算是蠻克制近期流行的蜘蛛速攻,所以來這邊分享一下。

這副牌的核心在於「以自身受傷造成增益及直接傷害」,以全場扣血、自我扣血等卡牌效果,配合兩個區域有「受傷時」效果的卡牌進行戰鬥。

牌組序號


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核心卡介紹

先來介紹一下這套牌的內容,牌組的核心是「戰痕三人組」和「血色四人組」。

戰痕三人組:無戰痕掠奪者、戰痕族長史特芬、戰痕之母芙蕊娜

先說戰痕三人組,戰痕三人組分別為無戰痕掠奪者(103)、戰痕族長史特芬(324)、戰痕之母芙蕊娜(638),(簡稱戰痕女、戰痕爸、戰痕媽)。三人的效果都是「每次受傷沒死獲得+3/+0」,638戰痕媽帶有勢不可擋,是中期打臉主力。三者基礎攻擊低而血量高,需透過戰鬥或法術來消耗血量以獲得高攻擊力,例如一張死亡蓮花(對所有戰鬥中單位造成1點傷害)就可以直接讓三人組分別變為132、353、667。

由於戰痕是每次受傷都有加攻擊力,所以558的塔卡茲跟死亡蓮花這種全場-1血的效果可以完美搭配,另外搭445的軍團退將可以達到每次受傷+4攻擊。

血色四人組:血色貴族、血色門徒、血色督察、血色覺醒者

從卡牌效果看得出來223是血色的主要攻擊手段,222跟455則是扣自己單位血方便觸發效果,333補更多血色卡。

血色門徒(223)

前期有就出,可以讓對面的前期不敢打你,你打他不擋也吃兩滴,擋了也要吃兩滴,神卡。

血色貴族(222)

主要是拿來讓自己的戰痕受傷,出場效果選戰痕三人組的話,直接就是+5/-1,場上沒戰痕就選223,直接吃對面主堡2滴。

血色督察(333)

鋪場神卡,有就出,能打就打,能擋就擋,受傷就賺,死了也不虧。

血色覺醒者(455)

可以給戰痕打一波爆發,另外場上每張223,可以讓對面主堡-2,3張233直接-6,大噴血。

其他搭配單位&法術介紹

法術

這些是會噴自己血的卡。死亡蓮花前期清蜘蛛或者隱密很好用,順便給自己觸發受傷;兩張血法術看情況用,血債我是經常複製223血色或者638戰痕媽,這兩張CP最高,鮮血轉換是這套牌的神卡,靠這幾張牌甚至可以在中期養出20攻的勢不可擋戰痕媽。

上面兩張就是加強體質用的,加強體質才能捱更毒的打,發揮更強的效果。

下面兩張2選1就可以了,中期爆發一波帶走用的,個人更喜歡致命出擊多一點,獸群會給對面機會再召一張卡來擋。

單位

獨行狂戰塔卡茲(558)

神體質,每次攻擊全場打1,看上去是弱點,對這副牌組是好東西,神卡

軍團退將(445)

人稱戰痕爺爺,戰痕加強器,直接改名戰痕退將不好嗎?

英雄

這套牌的英雄其實比較彈性,最綁的就是血鬼三張,CP太高。另外三張其實可以布郎姆、蠻王、達瑞斯、豬女,有什麽放什麽,個人偏好布郎姆兩張(配合退將,一直受傷+攻擊),然後達瑞斯或者蠻王一張,用來中後期尾刀主堡(勢不可擋)。

蠻王跟達瑞斯兩隻作用其實差不多,蠻王就是比較貴比較強的達瑞斯,達瑞斯就是比較便宜的蠻王,不過我們這副是中速牌組,所以6費達瑞斯比較優。

使用心得

前期(穩定)

開局留血色223、222,戰痕103跟324,兩費法術可以留一張,這幾張單位基本是前期的保證。戰痕女跟血色門徒兩張3血,一般前期(1、2費回合)除了鯊魚戰車,沒多少卡可以直接秒你。

這就是為什麼這套牌基本不怕蜘蛛,因為前期的蜘蛛攻擊力基本都不到3,你越打我越爽,秒不掉我們,我們就賺(觸發受傷效果)。打蜘蛛速的話早點拿出戰痕爸還能養超級大隻。

中期(強勢期)

這套牌的強勢期就是中期,這時候要配合體質法術跟戰痕爺爺,養大隻的單位進行打擊,用布郎姆把有威脅的單位挑戰掉,同時用血色四人組的能力直接對主堡進行削血。這套很多combo跟大卡都在5、6、7費時期可以用出來(戰痕媽、達瑞斯配合2費法術),中期對砍很少牌組砍得過這套,所以要爭取在這段時間利用優勢,配搭勢不可擋把對手主堡歸0。

後期(弱勢期)

大後期(9、10費)是這套牌的弱勢期,由於後期很多卡的體質都很好,讓我們沒辦法保持「受傷而不死」的環境,特別是隕落王者、閃鋼陣型、可瑞娜、臭腳(?)米娜等op清場開始出現,讓我們顯得比較無力,所以不能拖後期,盡量在中期就把對面斬殺,不然只能聽天由命了。

印象中我玩這套都是中期就斬殺了,少數輸的幾場都是輸給後期牌組(雷卓思牌組、納帝魯斯海怪、控場蒂瑪西亞)。

這次的牌組分享到這邊就結束了,有問題歡迎提問,對牌組有改善建議也歡迎指教,祝大家早日上大師。

作者:a1398465667(笑咪咪),授權轉載。

原文網址:【心得】「我可以死,但你不能活。」中速血色戰痕牌組分享

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