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進化與羈絆再現 《數碼寶貝》卡牌對戰捲土重來!

2020-05-01 13:07遊戲角落 搖滾

數碼寶貝》在1999年推出了第一套卡牌對戰套組,配合實體玩具對打機與第三代動畫,在當時頗受歡迎,但由於其他TCG的競爭以及官方賽事計畫不明確,幾年之後就宣布停產,改成以收藏家為客群,配合電影版推出特典預購。

此為20周年電影版特典,都是依照最早出產的TCG設計,主要針對收藏客群。圖片來源...
此為20周年電影版特典,都是依照最早出產的TCG設計,主要針對收藏客群。圖片來源自Bandai

就在今年4月底,在TCG百家爭鳴的時代下,發售全新一系列的集換式卡牌對戰,正式宣告參戰卡牌市場,全新的設計與卡圖美術,外加偕同電影版Last Evolution推出特典收藏,一度造成討論。官方也預計要跟其他TCG一樣,營造自己的賽事環境,不過由於疫情關係,官方決定延後補充包的發售時間跟相關計畫,僅先發行預組供玩家遊玩。今天筆者就先介紹基礎的卡片資訊跟基本規則給大家認識。

目前有三種顏色,紅、藍與黃。卡片分四種類型,分別為數碼蛋卡、數碼獸卡、人物卡跟事件卡。

數碼蛋卡:為培育階段使用,能變成lv2的數碼獸,但是lv 2 的數碼獸無法上場,必須進化後才能上場。像滾球獸不能上戰鬥區,但是進化之後就可以了。

數碼獸卡:為對戰主要戰力,可以放置進化,也可以消耗一定的記憶體格數直接上場。進化僅限同顏色,也就是說滾球獸(紅)可以進化成亞古獸(紅)或是比丘獸(紅),但無法進化成巴達獸(黃)或其他顏色的lv 3。數碼獸卡左上有兩個記憶體資訊,最上面為直接放置費用,其次為進化消耗費用。最下方文字敘述為進化元,每個進化元都必須要進化之後才會啟動,並且可疊加效果。

人物卡:使用後為常駐狀態,使用後不會消失或進棄牌區,而且效果可以疊加。

事件卡:必須配合場上有相對應顏色的數碼獸或人物卡才能使用,使用後會進入棄牌區。

◆ 對戰基礎規則

首先決定先後攻順序,手牌抽滿五張,先攻玩家首回合不抽牌。

玩家每回合擁有三個階段,抽牌,培育跟主要。

抽牌階段:抽一張牌。(抖肉!)

培育階段:玩家可以翻開一張數碼蛋卡,並在該區域進行進化。或將超過lv 2的數碼獸移置戰鬥區,兩種動作僅能擇一,其後便進入主要階段。

主要階段:玩家可以使用手上的人物卡跟事件卡,也可以放置跟進化數碼獸,或進行戰鬥。回合輪替判定為記憶體超過0之後或是自己宣告回合結束後輪替。

◆ 場地設置

牌組:主要牌組放置區,官方規定50張。(補充包尚未發售)

棄牌區:棄置使用後之卡片區域。

戰鬥區:主要進行戰鬥區域。

培育區:放置數碼蛋卡的區域,該區域可進化數碼獸,而且不受任何卡片效果影響。

記憶體:如圖看到兩邊各有0~10的數字,每張卡片都有自己所需要耗費的記憶體,一旦超過0就會輪到對手,如果再未超過0的時候宣告回合結束,則對手將從3開始進行回合。

防守區:對戰開始前放置牌組認意五張卡,數碼獸戰鬥可破壞一張防守卡,防守卡被破壞時將發動該卡效果,只要五張防守卡全被破壞,再被攻擊一次,就會戰敗。

有些卡片一旦被當成防守卡擊破的時候,會有不同的效果,或是直接發動。
有些卡片一旦被當成防守卡擊破的時候,會有不同的效果,或是直接發動。

◆ 勝負判定

1. 若玩家破壞對手所有防守卡後,並成功攻擊一次,該玩家獲勝。

2. 若玩家抽牌階段時,牌庫已無卡片,則該玩家戰敗。

以上就是基本的數碼寶貝卡牌對戰規則,未來將計畫介紹各種顏色預組的特色及玩法。如果玩家有興趣的話,請向附近的卡牌店諮詢,記得進店家遊玩要配合其政策,並做好防疫措施。

牌組數碼寶貝卡牌對戰

搖滾

曾為遊戲角落的編輯(已退役)。吃迷因長大,經歷從影像業跨到遊戲業,熱愛抽實體卡牌,更喜歡賣牌賺點加菜金。沒有很愛睡覺,但喜歡做夢,因為夢裡什麼都有。
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