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LOL/「征服者」還是「致命節奏」?菁英教你用伊澤瑞爾打遍天下

2020-03-23 15:16遊戲角落 Mr.1c

大家安安,我是依稀啦,最近在實況上經常收到伊澤瑞爾的諸多疑問,我們細數台服高端知名伊澤瑞爾,有BEBE、NL、DEE、Mr.1c(?),既然榜上有名,那就讓我來為大家來解析Riot親兒子伊澤瑞爾該怎麼玩吧!

先附上人權圖

符文帶法

常規帶法

常規帶法中,唯一會更動的部分只有「致命一擊」與「斬殺」做替換,以及根據對線英雄更換防禦。

右邊的路線選擇紫色的「巫術」,在初期控魔方面拿捏更為重要。選擇巫術路線的優點,在於10級基本上會有閃耀劍、CD鞋、刺針劍(冰川護甲),此時的CD已到達40%。對於一個熟練的伊澤瑞爾來說,「卓越」提供的10%CD,讓英雄操作可塑性更強;再加上「附魔之帶」堆疊完成後,每5秒將恢復1%已消耗魔力,如此一來配合上氣定神閒,幾乎是永動機,滿血滿魔。

另外,考量到CD因應大吸魔劍會溢出,溢出的部分會因「卓越」的關係將每1%轉換為1.2的適性之力,不無小補。

推薦:對伊澤瑞爾十分熟練,懂得在強勢期拿捏魔力扛壓的玩家

其他帶法

第二種選擇,能更動的部分仍只有「致命一擊」與「斬殺」兩個,針對對線英雄來作更換。

接下來副線選藍色「啟示」,與前者推薦的巫術比較起來,差異性在於此套的裝備成型更快且對線強度上升一個檔次,容錯率更高。對於新人伊澤瑞爾較推薦本套符文,在對線期間的控魔較無影響。

但相對地,遊戲中期會少了10%冷卻時間、100點魔力以及每5秒恢復1%已消耗魔力。對於伊澤瑞爾專精玩家來說,30%CD 和 40%CD 的影響程度相當大,到了後期感受更為明顯,是一套曲線偏向前期的符文。

推薦:對伊澤瑞爾較不熟練,對線稍弱扛不住壓力的玩家

關於近期火熱的「征服者」與「致命節奏」

征服者的能力是能累積層數提供適性之力,疊滿10層可以將對英雄造成的傷害轉為回復效果。

可能有許多人一直聽到適性之力,但卻不清楚實際的運作方式。簡單來說,就是英雄的物攻(AD)跟魔攻(AP),哪一個數值比較高,適性之力就會轉化成較高的那一方。

舉個例子:我的伊澤瑞爾AD有300、AP290,18級時堆滿10層征服者=增加50點AD;反之AD290、AP300,18級時堆滿10層征服者=增加50點AP

實測伊澤瑞爾常用連招

平A = 1層征服者

W+E命中 = 4層征服者

Q命中 = 2層征服者

W+Q命中 = 4層征服者

W+E+Q命中 = 6層征服者

R 命中 = 2層征服者

W+R 命中 = 4層征服者

在版本改動後,雖然征服者的傷害轉為吸血以及堆疊速度,對遠程來說效果全部砍半,但是因應符文的關係,我們選擇的是血脈,毫不缺乏吸血;再加上伊澤瑞爾的征服者堆疊速度比其他AD來得快(看上面實測的疊層連招法就知道有多容易疊到10層了),最重要的是征服者沒有CD時間,堆疊幾層就給你多少物理攻擊,滿層額外8%傷害吸血,實在是很適合伊澤!

致命節奏的話,觸發方式是對英雄造成傷害後,過1.5秒會獲得攻速提升並持續3秒,繼續攻擊會延長持續時間,觸發完會有6秒的CD時間。

把兩個符文相比,18級的伊澤瑞爾用致命節奏拿110%攻速,和征服者增加50攻擊+8%傷害吸血,我會選擇後者。

大家對伊澤瑞爾的了解,他是一隻中期最強的英雄但後期乏力的英雄,他本身被動提供的攻速已足夠,基本上一般打法是POKE到最後才進場,因此無論如何「征服者」在會戰期間必定會堆滿,並提供你大量的物理攻擊以及吸血。

以初期對線來舉例,一個老伊澤會在搶二前堆疊被動並E上來ALL IN打一波,此時你覺得征服者給他的AD更強還是攻速更強?更何況致命節奏需要花了1.5秒觸發,若是在效果持續的6秒內沒打出結果,還要再花1.5秒觸發,而這1.5秒的時間已經導致你搶二對局結束了。反之若是帶征服者,當下必定是滿層的,還提供大量物攻跟吸血,怎麼想都是帶征服者比較賺。

致命節奏只有在三種情況下比征服者佔上風

1.對線擁有線權並將對方壓在塔下,用Q POKE拉長持續時間點塔

2.「先手命中技能」待1.5秒後觸發致命節奏E上去站A

3.已暖機1.5秒後被貼臉

出裝推薦

順風出法:

逆風出法:

其他斟酌裝備:

開局 → 帶 ,扛壓帶

第一波回家450 → 要打架帶 ,純對刷帶

第一波回家850 →

第一波回家1050 → (必出)

先出水滴還是閃耀劍?

到這邊提一下,如果第一波經濟大於1050,沒有選擇閃耀劍而選擇水滴,大約在14~17分就會堆滿魔劍;如果選擇閃耀劍,大約是20~24分堆滿魔劍。

先出閃耀劍能夠在前期碰撞時更強,而先出水滴則是要忍辱負重,熬過之後強勢中期會來得更快。

遊戲順風、必定進行到後期、隊伍缺乏傷害 → 選

遊戲逆風、對方物攻大於等於3、隊伍缺乏CC留人、加速遊戲節奏 → 選

寒冰給予的容錯率相當高較且造價便宜($2700);三相容錯率相當低,相對傷害高上許多但造價昂貴($3733)

中、後裝備選擇

因應符文「血脈」的關係,第三劍裝備的選擇差不多達到中期,第三件裝備有很多選擇:

敵方AP傷害過高 →

敵方治療量過高 →

小龍、巴龍碰撞、必死局 →

敵方坦克過多 →

符文未點卓越 →

CC過多 →

殞落只是常規出裝,一般情況可以選擇,但以下情況可不必要:

例如對方全脆皮 → 可以直上

隊伍缺乏AP傷害 → 換成

敵方英雄有塔隆、劫、姬亞娜 →

小建議

出裝是靈活的,一切出裝全依據該場次的英雄組合做更動,沒有一定的出裝公式。另外請記得:死人是沒有輸出的,盡力保持安全距離,找尋輸出空間,這也是伊澤瑞爾的優勢所在。

後期伊澤瑞爾相較於其他AD輸出稍顯無力,如果狀況允許,盡可能把遊戲時間控制在25分左右結束,不然越拖到後期越不利!

英雄聯盟

Mr.1c

安安,我是Mr.1c,叫我依稀就好惹!16年登頂台服第一,常駐於菁英並使用路西恩引起國外Reddit論壇討論,有多項極限操作影片流傳於Youtube。曾任職Jteam實況主、Garena特約編輯、電競教師、校隊教練、六都賽評,目前於Twitch平台擔任全職實況主,有任何疑問皆可至粉專詢問!
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