爐石/再用不好是你的事! 「偉大的賽佛瑞斯」進廠維修更完美了

爐石戰記奧丹姆守護者》版本以來第一個平衡更動已在今天上線。除了預定的五張卡牌改動外,完美的卡牌、「偉大的賽佛瑞斯」再度進場維修,此次的遊戲改善與修正全都與他有關,一起來看看。

官方公告

修正了數個與武器移除有關的錯誤

1.原本當對手有耐久度為1的武器時,賽佛瑞斯有時不會把酸性沼澤軟泥怪放入選擇之中。

2.原本當對手有耐久度為1的武器而且玩家的剩餘法力水晶不足 5 點時,賽佛瑞斯有時會把哈里遜‧瓊斯放入選擇之中。

3.原本當對手有攻擊力為 0 的武器時,賽佛瑞斯不會把可以移除武器的卡牌放入選擇之中。

4.原本當對手可以在下一個回合使用武器擊殺你的時候,賽佛瑞斯不會把能夠移除武器的卡牌放入選擇之中。

修正了賽佛瑞斯不會把下列卡牌放入選擇之中的錯誤:

勇者祝福、心靈之怒、血帆海寇、神聖之火、英勇打擊、復仇之怒。

修正了數個與英雄能力有關的錯誤:

當英雄能力已經在該回合被使用過時,賽佛瑞斯原本偶爾還是會判定玩家依然可以使用英雄能力。

賽佛瑞斯現在會把英雄能力當前的法力消耗納入考量,而不是直接判定其消耗為 2 點。

英雄能力所能造成的傷害量與治療量的變動現在會被納入考量。

升級過的英雄能力(像是透過沙漠爵士芬利或是審判者瑪瑞爾所獲得的英雄能力)現在會被納入考量。

如果你的英雄能力已經被替換成別的,那麼賽佛瑞斯將不會再判定你的原始英雄能力是可以被使用的。

修正了當背叛只能對一名手下造成傷害時,賽佛瑞斯不會把它正確地判定為單體移除卡牌的錯誤。

修正了賽佛瑞斯在判定要不要給予雅立史卓莎的時候,會同時把生命值和護甲值都納入考量,而不是只考量生命值的錯誤。

修正了當解凍你的手下可以擊敗對手時,賽佛瑞斯不會把具有沉默效果的卡牌加入選擇之中的錯誤。

日後,當玩家有許多選項都可以擊敗對手時,會優先選擇具有沉默效果的卡牌,藉此來讓不確定性因素(像是死亡之聲或是其它具有獨特效果的卡牌)降到最低。

修正了賽佛瑞斯不會正確地把同一名手下身上的多個死亡之聲效果納入考量的錯誤(最常發生在合體手下身上)。

改良了賽佛瑞斯在衡量「在這個回合治療」與「在下一個回合治療」之間的價值差異時的判斷機制。


修正點評

由於還是有人不太清楚,這邊再度說明一下。「偉大的賽佛瑞斯」只會給你經典卡跟基本卡,所以一些奇奇怪怪的combo就不用再想了,但是光是這個卡池裡就有許多好用的卡片。另外,賽佛瑞斯判讀的是場上的狀況,法力水晶、雙方血量、場攻或手下數量等等,你的手牌有什麼是不會納入考量的。因此這將成為你出牌順序的關鍵,後文會舉例說明。

說明前先提一下這次的更新中,幾個比較大的亮點:

1.拆武器

之前的拆武器並不太穩定,基本上還是會給軟泥或哈里遜,但正如上文所提的,有時會掉節奏,或是填補不了法力曲線。現在不僅更穩定,血帆海寇也會納入考量,讓通常耐久度都會先砍一刀的武器,可以用更低費的方式拆掉。

2.沈默

這個版本中鮮少攜帶沈默手下,在與法師對戰中一再地被凍結相當惱人。根據上文,現在賽佛瑞斯也會判斷冰凍並給沈默來達到擊殺了。不過是否會連手下為buff體質也一起判斷(例如大范),否則可能會導致錯斬的情況,還需要再測試。

另一點則提到,在可擊殺對手的情況下,會優先提供沈默效果的卡牌,避免不確定因素,例如死聲或其他特殊效果。這裡指的比較常見的狀況應該是具治療或死聲跑出嘲諷手下等效果的手下,若賽佛瑞斯只給一般解牌,可能就會導致過牆後造成錯斬。


賽佛瑞斯基本用法

賽佛瑞斯的強大有目共睹,甚至可以讓某些牌組發揮出原本職業無法達到的斬殺手段。連沒有探險者傳說手下的職業也都組成了無雙系列,無雙賊、無雙Zoo、無雙戰...,可見無雙牌的潛力無窮。以下是一些筆者根據經驗的使用心得。(當然修正後應該會多有變動,但大部分的使用方式是不太會錯的)

賽佛瑞斯最後下:

下賽佛瑞斯的時候費用剛好用盡,而場上又沒有威脅(或你有明顯優勢),通常會給下一回法力水晶的卡牌,若你已經10水晶,高機率會得到弗丁(有時會是伊瑟拉,暴雪官方組牌最愛塞給你的高價值生物),如果你手牌多,還會出現山嶺巨人。

若你t2空場就下,基本上都會給你三個選擇「亮翼、動物夥伴與野性成長」。有時若你場面有優勢,剩餘4費會給你森林之魂。

賽佛瑞斯先下場後,剩餘的法力水晶常見解場:

先注意三點

1.幾乎都不會給軟解(奧多爾保安官、獵人印記等。但會給冰霜新星),至少我沒遇到。然後根據場上手下威脅去安排出現機率。例如場上有兩隻怪就會給順劈斬、場上1血怪較多就會給旋風斬等等。

2.賽佛瑞斯通常不會給你留水晶,例如場上只要旋風斬可以解決,但你水晶很多,可能會給以飛舞刀刃、神聖新星等較高費的解場法術為優先。

3.以我方場優為主,例如軍七就可解決的場面通常就比其他法術解場容易出現;與暗殺相比,更容易拿到王牌獵人(當然也要手下7攻)。

【剩餘0】

背刺、沈默

【剩餘1】

祕法射擊、旋風斬、大地震擊、死影纏繞、閃電箭、叉狀閃電

【剩餘2】

真言術:痛、順劈斬、剔骨、悶棍、寒冰箭

【剩餘3】

軍情七處密探、暗影箭、真言術:死、閃電風暴、致命射擊、飛舞刀刃、冰霜新星(不大算解場,但放在這裡。在對方有巨大優勢,而無法一次盡除的時候大機率出現)、兇蠻咆哮(我方手下與對手差不多數量的時候也常會成為解場選項)。

【剩餘4】

多重射擊、揮擊、暗影之焰、變形術、妖術、火球術、真銀劍、奉獻、王者祝福、群體驅魔。

【剩餘5】

鬥毆、神聖新星、王牌獵人、嗜血術(理由與兇蠻咆哮差不多)

【剩餘6】

靈魂虹吸、暴風雪

【剩餘7】

烈焰風暴

【剩餘8】

扭曲虛空(後期幾乎必出的清場)

【拆武器】

1費血帆海寇、2費軟泥、5費哈里遜瓊斯

【對付惡魔】

0費犧牲契印(若對方是變身賈拉克瑟斯必定給,現在環境看不到就是了)

【對付魚人】

1費飢餓的螃蟹

【對付嘲諷】

6費黑騎士(經常被忽略的手下。但要注意,如果手牌有辦法斬殺,你只需要0費沈默,要注意賽佛瑞斯下場的順序,不然通常會直接給你黑騎士)

【對付末日預言者】

0費沈默、1費大地震擊、2費瘋狂的煉金師(水晶夠的話一定會給的最佳解)

【對付秘密】

2費照明彈(法師因為有法反,經常會只給4費的軍情七處滲透者,但只能拆一個隨機秘密)。另一點是,即便對付的是獵人,若你沒辦法將法力消耗壓到剩2費,常常也會給你滲透者而非照明彈。

【對付4個以上手下】

3費精神控制技師(很難判斷出現時機,有時也會給你解不乾淨的解場)


斬殺手段

有幾個斬殺手段是原本職業無法達成的,除了自己玩外,也要注意防止對方使用賽佛瑞斯發動斬殺。

放狗+兇蠻咆哮(or嗜血術):

筆者在玩獵人時經常使用的combo。對付某些鋪場職業,事前計劃好血量,費用夠後就可以一波帶走,記住一定要先放狗,再下賽佛瑞斯,不然是拿不到兇蠻咆哮的。

炎爆等直傷法術:

對方血量低的情況,滿10費先下賽佛瑞斯,高機率會給你的直傷。其餘法術就不贅述了,若沒有嘲諷也會給你武器。

風怒打頭:

場上有高攻怪時較容易出現,風怒也會被算在斬殺條件裡。


水晶消耗不夠怎麼辦?

狀況緊急有時候下了賽佛瑞斯無法立即使用,賽佛瑞斯仍會給當前能夠處理場面,即便水晶不足。曾在某一場,我檯面站一隻巨人,對方下賽佛瑞斯無法立即解掉,下一回合就出了王牌獵人。

或是空場無威脅的時候,在9費水晶先下了賽佛瑞斯,即便無法立即打出弗丁,也有可能會給你(高質量手下)。


補充-治療、嘲諷的狀況

因為幾乎很少用到所以漏掉,經讀者提醒後補上。補血的狀況很少發生的原因是因為賽佛瑞斯通常以解場、斬殺為主,而你大部分扣到後來會使用的時機也是這兩種情況。容易出現的時機通常都在你血量低落,敵方空場的時候。以下列出比較常出現的狀況:

治療

3費治療之觸(聖的聖光術很少出現,可能是因為血量低落幾乎都在後期了)、諸王守護者。當然還有幾個補血卡,不過這兩個是補血量、水晶消耗、站場優最佳的牌,所以相比下會比較容易出現。

嘲諷

嘲諷狀況其實更少,因為比較不穩定。如果在你安全的時候,必定是先提升你血量為主,若真的會給嘲諷多半都是弗丁或日行者。


以上,就是偉大的賽佛瑞斯使用心得,小小提供一些使用方法幫助大家用得更好。不過正如他的卡牌敘述所言:「我的卡牌絕對完美,用的不好是你自己的問題。」多多練習就能找出最適合使用賽佛瑞斯的時機!

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