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LOL/不吃兵只管打你 「絕食」戰術正夯?

2019-02-14 18:19遊戲角落 PentaQ

2月13日,LCK年後的首個比賽日中,我們在兩個BO3中均見到了上單或中單選手使用非常「特殊」的遊戲打法—即選擇具有一定線上壓制力的遠程英雄(譬如在上路選擇卡瑪),帶「竊盜高手」天賦(有些情況下不帶),出門帶藍色跳錢裝,前期放棄線上吃冰,通過英雄本身的壓制力與跳錢裝效果壓制對手並獲取經濟的打法。

如上圖,在SKT vs KZ的第一局比賽中,雙方共有三個非輔助的單人線上出現了出跳錢裝的現象,甚至於KZ的上路卡瑪在發現對手維克特使用「絕食」打法之後,也出了跳錢裝進行「絕食」。

其實,這並非是「絕食」打法在比賽中的首次出現。此前在北美的職業聯賽賽場上,由Huni最先使用上路極靈將這種戰術展現在觀眾面前,更早一些時候,「絕食」的打法已經在Rank局之中廣為流傳。外媒Dot Esports在其發表的文章之中提到了這一現象,並將矛頭直指拳頭此前公佈的新「賞金機制」—這是「絕食」打法能夠奏效的重要一環,對手會僅僅因為吃兵而背上巨額的擊殺賞金等待被自己收割

對此,拳頭已經在9.3版本對賞金機製做出改動,並且針對「絕食」打法,也有設計師表示會緊急更新跳錢裝的效果來避免其在比賽之中出現。然而在2月13日的LCK中,「絕食」打法依舊是隊伍們願意嘗試的戰術,不知道在馬上即將到來的LPL中,觀眾們能否繼續看到這一打法?

Riot設計師表示將緊急修復這一情況
Riot設計師表示將緊急修復這一情況

在今日的LCK比賽結束之後,我們聯繫到LPL賽評致幻,讓他談一談對於「絕食」打法的看法,以下是致幻的觀點。

PentaQ:在今日LCK的比賽之中出現了被稱為「絕食」的遊戲打法,能夠簡單介紹一下這種打法的細節以及合理性嗎?

致幻:這種打法簡單點說就是通過上路或者中路這種單人線,用遠程英雄去打手短或者半近戰英雄,比如烏爾加特或者賽勒斯這種的,然後自己帶藍色跳錢裝,不吃兵,只壓人。這樣的打法線上的壓制力一定是更強的,因為首先不用吃兵了,然後經濟還不比對方差太多,同時每一下打人更痛,甚至說可以結合符文系統,帶上攻擊速度的提升。

這種打法會讓你前中期線上更厲害,並且經濟上不落後。使用這種打法第一波回家基本可以出到2級的跳級裝,第二波再回家的時候就能夠合成眼石了,這對中期上中兩路視野的幫助是非常大的。

所以這樣的打法很適合拖後期的陣容。大家現在看到的「絕食」打法,一般也都是配合後期發力的陣容使用。

SKT vs KZ第一局的BP,雙方陣容都具備不俗的後期作戰能力
SKT vs KZ第一局的BP,雙方陣容都具備不俗的後期作戰能力

PentaQ:這種打法最初在北美的賽場上出現,當時看到這種打法的時候致幻感覺如何?

致幻:嗯,這種打法最早出現在100T對抗CG的時候,Huni最先在賽場上使用這樣的戰術—上單「絕食」極靈對抗烏爾加特,一級學E技能上去就是兩下平A,帶的是攻速符文。他的經濟並沒有落後太多,而且後續跳錢裝出的也快,他到後面A人的時候也有經濟加成,所以很強,會在經濟上逐漸反超對手上路。

其實當時他自己使用這套戰術已經非常成熟了,但可能因為整體陣容確實太新穎,所以隊友一定程度上也不太適應,最終是被100T贏下了那場比賽。簡單來說用卡瑪還是極靈要看陣容的搭配程度,搭配合理的情況下,「絕食」的戰術是非常合適的。

PentaQ:「絕食」流看上去是似乎是「傷敵一千,自損八百」的遊戲戰術,目前使用該戰術的比賽也是有輸有贏,致幻認為這套打法對比賽勝率的提升情況如何?打法本身的局限性有哪些?當對手使用時應該如何應對?

致幻:這其實算不上「傷敵一千,自損八百」。因為你前期只不過是壓制力更強了一些,理論上如果你對線做得足夠好,也是能夠完成如此的壓制,並且可以補兵的。它只不過是犧牲自己前中期大概十分鐘左右的發育,來保證中後期更加順暢的經濟—不管是換血的時候有更多的錢,還是自己和隊友在發育時有更好的視野,其實都是為後期陣容做準備的。

當然,局限性也很簡單,就是你前中期肯定是會被別人打優勢的,這個是不可避免的。

PentaQ:在今天的比賽之中,賽評和彈幕也提到了「絕食」打法的觀賞性問題,致幻覺得「絕食」打法的比賽觀賞性如何?

致幻:既然前面說了是適用於中後期陣容的打法,那麼觀賞性上來說肯定是不太好的。這個就相當於以前打野有個綠色眼石一樣,起到的效果差不多——現在團隊有更多眼石提供視野,架就打不起來,人頭就少,比賽節奏就會變慢。

所以對於一些對運營和視野理解比較好的賽區,就比較適合這種打法,可以打中後期。那麼對於觀眾來說自然觀賞起來感受就差一些,經常打到遠古巨龍,或是第二條巴龍出現的情況。

PentaQ:鑑於該打法已經出現在LCK賽場上,如果LPL開賽時該打法依舊沒有被修改,致幻覺得LPL比賽中出現「絕食」打法的可能性有多少?

致幻:肯定也是會出現的,這種打法新穎嘛,大家都會想在比賽中嘗試一下。特別是上路選手,我相信團隊允許的話,他們應該都是會嘗試一下的。

而且這種打法一定程度上會改變上路目前的生態。最開始上路偷錢者是烏爾加特,是個中期英雄,對線不是特別厲害。所以當它對線一個偷錢的遠程英雄的話,它就會變成被偷錢的那個人,對方就很快會出眼石,中期烏爾加特的隊友在找機會的時候就會變難,進一步讓「絕食型」上路能夠拖到後期有經濟優勢。所以一定程度上「絕食」打法改變了上路的生態,LPL如果可能的話,應該是會出現的。

舉個例子,杰西上單也是可以這麼玩的,包括凱能也可以—大部分遠程英雄都可以「絕食」。你想像一下,突然有一天一個杰西和你上單,他出了個藍色跳錢裝不吃兵、只壓你,那個時候你的心態很可能就是崩潰的了。這怎麼玩嘛。

PentaQ:「絕食」打法最初是發源於Rank,那麼回歸Rank的話,致幻認為這種打法適合普通玩家在Rank之中使用嗎?

致幻:是合適的,但是問題也明顯,就是Carry不了,比較適合混分

比如說今天LCK的比賽中,Pawn第二把勒布朗用了「絕食」,我覺得效果就一般—但是至少出了眼石,單帶的時候能夠做視野。不過第三局中路維克特打柔依我覺得就有點強行「絕食」了,對面手長,很難被你A到,也偷不到什麼錢。一般的「絕食」戰術,你比對面差50個刀就差不多了,但是第三局Pawn比Faker差了快100刀了。

所以說,有的時候還是不能強行去「絕食」的

第三局BP上Faker在維克特選出之後選擇了柔依,一定程度上也預防了Pawn的「...
第三局BP上Faker在維克特選出之後選擇了柔依,一定程度上也預防了Pawn的「絕食」戰術

本文經PentaQ同意轉載,並由簡轉繁,部分詞句或因使用習慣稍有差異。

文:丹尼二狗

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