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爐石/秘密獵牌組研究:中速牌組新概念,拋棄水晶打滿的迷思吧

2018-10-30 10:31遊戲角落 Dennis

大家好,我是Dennis。這次要來介紹Nerf後表現穩定的秘密獵。也有人叫九號獵,以實驗體九號與秘密為主軸構築的中速獵人牌組。針對德魯伊、死聲獵這兩種天梯主流牌組有很不錯的勝率。

BoarControl-秘密獵

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Dennis-秘密獵

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組牌分析

參考了Nerf前BoarControl的版本,從這時候開始秘密獵才受到比較多關注。主要的改變是加入追蹤與放棄側翼攻擊。在這之前獵人是很少不放側翼攻擊的。側翼攻擊雖然是很強的單卡,但在沒有配置射燭弓的秘密獵來說並不是太好用。追蹤我認為是目前獵人必備的單卡,除了壓縮牌組以外還能找到應對局勢的卡。如果少了追蹤的話,整個牌組運作容易過度依賴進牌,抽不到關鍵卡就輸掉。在加入追蹤以前的秘密獵整體運作是很不穩定的,法術石與DK很難準時來。

在Nerf前我就有用秘密獵打上美服與亞服傳說,但那時候覺得穩定度還不夠。主要問題是勝利手段依賴法術石,除了法術石以外的手段都顯得軟弱無力。在那時我就嘗試把保密者替換成炸雞與第二張鯊魚熊,效果很不錯。

保密者前期沒抽到或者是沒順利Buff作用就很小,幾乎是白送對面一張卡。保密者很大程度上也影響起手留牌上的一致性,要找法術石還是留下保密者呢?如果你留下保密者與秘密,但法術石並沒有準時來,那麼你的攻勢同樣很無力。

在Nerf後,我覺得秘密是最不能依靠的單卡,發揮始終都不是很穩定,不難猜。第一個調整是降低秘密數量,除了搭配法術石跟實驗體九號以外沒很大作用。從七張降低到五張,五張是我認為剛好的配置,替換成兩張長鬃草原獅。

在沒有人放科科笑的發明家以後,長鬃草原獅重回中速獵人能用的強力單卡。以往大家不放的原因主要是想增加牌組獲勝速度,把法力曲線往前期調整。但不管怎麼調整,這個牌組的本質還是中速類型,很難像ZOO或奇數賊一樣快。

長鬃草原獅配合野獸Buff體系可以成為除了法術石、DK以外的獲勝手段。測試起來覺得還不錯,對上德魯伊跟死聲獵的勝率相比Nerf前有顯著提升。放棄本來就快不起來的前期,增加中期致勝手段,我認為是更穩定的構築。

功能牌或替代牌的選擇

很遺憾的是這套牌組的傳說都具有不可替代性,不管少哪張強度都會下滑。能調整的部分主要是五張不同的秘密。可以依據對手來替換適合的秘密,五張不同秘密能增加對手試探的難度,也能最大化實驗體九號的戰吼抽牌效果。

獲勝方式

1.前期以野獸、秘密維持場面,靠中期法術石、長鬃草原獅重創對手。

2.靠DK每回合天生技縫製殭屍獸打後期資源戰。

對戰要點

【中速節奏的掌控】

大家常說中速類型的牌組特色就是打滿水晶、每回合打出最強攻勢。但在秘密獵這種攻勢集中在中期法術石與長鬃草原獅的牌組。前期所有的判斷都是在考慮怎麼讓中期的戰果最大化重創對手,如果你只是單純把每回合的水晶打滿可能會失去對節奏的掌控。

具體的差異可能會在解場這件事上,打滿水晶要兼顧場面控制並不容易,每回合都出手下未必是正確的,適當的解場才能確保中期攻勢順暢。只要場面沒有立即崩潰的風險,中期打出法術石、長鬃草原師後就能建立優勢。法術石2級就有足夠威脅,不用特地等到3級在下,往往會因此失去節奏優勢。

【追蹤使用時機】

前文在構築的部分有提到,追蹤是獵人最重要的濾牌系統,最常見的是在不需要追蹤的情況下,你還是會想去使用這張卡。但這樣往往就失去追蹤最大的意義,甚至因此讓棄牌負面效果影響勝負,比較不容易判斷的部分應該是什麼情況下,其實不需要使用追蹤。

我們先從什麼情況會使用追蹤來分析,再告訴大家具體的原因。第一種情況是需要找出關鍵卡的時候,例如法術石、DK、長鬃草原獅;第二種情況是找出可以應對當前局勢的卡,或是填補下回合法力曲線。

這兩種情況有時候會重疊發生,如果你用了追蹤,但沒看到關鍵卡,那麼你就必須選出可以應對當前局勢的卡,太早用的時候,會無法判斷,特別是在還沒辦法判斷對手牌組的時候很容易做出錯誤選擇。

綜合以上情況做個總結:在不確定對手牌組跟場面不急迫時,不需要使用。

追蹤另外一個重要的作用就是選擇權,越早使用就是提早放棄選擇的權利,在場面急迫時,能找出應對當前局勢的卡就是追蹤的最大作用。

【如何正確縫製殭屍獸】

要縫製出強大的殭屍獸很簡單,難的是在縫製出能應對局勢的殭屍獸,這裡要告訴你的是:準時DK後如何使用殭屍獸一步一步壓迫對手並取得勝利。常常看到很多人即使準時打出DK後,仍然因為胡亂縫製殭屍獸而輸掉。

縫製殭屍獸可以簡單分為兩個階段,空窗期、穩定期,每個階段目標不同。空窗期通常是在6T準時變身後,7T開始縫製殭屍獸,階段目標是解場。除了解場以外,每回合按天生技跟下殭屍獸也很重要,第一選擇以低費用為主,這階段第一選擇以1~2費為主,3費以上除了洞穴多頭蛇、凍原犀牛以外不選。進入穩定期後才考慮3費以上其他效果不錯的,不然選完很大機率打不出去。

第二選擇以衝刺、衝鋒、致命劇毒為主,費用總合只要下回合可以馬上打出就行,衝刺跟衝鋒這二種效果都可以對場面有明顯的影響力,幫助你渡過空窗期。穩定期之後就比較容易了,這階段手上可能還會有多餘的殭屍獸可以下,所以費用方面可以不考慮,因為不需要每回合都縫製殭屍獸了。開始針對加壓、斬殺的階段目標開始佈局,需要考慮對手的解牌與嘲諷。

第一選擇以Buff、流體細胞膜為主,築巢大鵬、惡潮多頭蛇、凍原犀牛必選,這三者分別擁有最高體質、最強進攻,都是這階段很需要的。(惡潮多頭蛇如果第二選擇沒有選到生命竊取,就要小心火山爆發之類的法術。)第二選擇以潛行、高體質為主必選,搭配Buff有很強的效果。除了非常需要某個效果的情況外,照著以上原則去做基本不會錯太多。

【秘密的心理戰術】

心理戰術主要可以分為兩種,一種是讓對手採取行動去試秘密,另一種則是讓對手誤以為可能是某種秘密而不採取行動。

一般建議是以第一種為主去佈局,讓對手做出多餘的行動,疲於奔命。第二種如果失敗的話,很有可能會直接輸掉,高風險不一定有高回報,通常是破釜沉舟的情況才會使用第二種,求一線生機去反敗為勝。佈局前仔細評估風險,只要有去佈局就有機會取得意外的戰果或是逆轉情勢,如果完全不想冒險,打得太穩健可能會錯失秘密帶來的心理博弈優勢。

【何時需要防範齊里亞斯】

近期有許多主流牌組都配置了齊里亞斯,特別是對上死聲獵很容易被翻盤。在對手血量剩下10滴以下時,就不要再出手下了,很有可能就差3滴血斬殺。因為對手不會補血,只要確保自己不會被殺死就能以天生技與傷害卡斬殺,有好幾場都因為在最後關頭忘記防範齊里亞斯的衝刺吸血而輸掉。

當然實際上還是要看手牌是否有足夠傷害卡,牌庫中還有幾張傷害卡去判斷,如果沒有靠傷害斬殺的條件,而不去出手下也會因此輸掉。

組牌分析跟基本觀念就到這邊,下篇我們將繼續說到如何應對九職的各種牌組,請點此觀賞

※本文由暴雪社群贊助

爐石戰記Dennis獵人牌組

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Dennis

人稱丹神,前香港電競HKA戰隊選手。多次亞服傳說前五、季末前百。九職精通,各式牌組均難不倒。尤其擅長組牌,發掘卡牌的潛力與極限。
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