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爐石/機神德牌組攻略:扛過去就是對手的末日!

2018-10-22 17:58遊戲角落 Dennis

大家好,我是Dennis。這次要來介紹新版的機神系列OTK牌組。雖然新版環境並沒有產生太多新牌組,不過機神系列算是新牌組中有戰力的,主要推薦機神牧及機神德這兩套,機神戰跟機神術我認為取代性太高不推薦。機神德雖然沒有很快的速度,不過相對機神牧來說抗快攻上有很穩定發揮。

機神牧牌組攻略請見:機神牧牌組攻略:用最速combo讓對手瞬間爆炸

Dennis-機神德

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Surrender-機神德

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組牌分析

一開始是參考Surrender在9月季末拿到#3的版本,這個版本已經發展得不錯,但打起來還是有點奇怪,牌序上只要生物或終極瘟疫在最後幾張就很難獲勝。並且時常有差一回合獲勝的情況,因為常常遇到還特別記錄下來,綜合以上情況,我改了兩張牌,祕法暴君換成「世界之樹的嫩枝」和「星殞術」。

祕法暴君無法像鐵木魔像一樣用號召招喚出來,卡在最後幾張牌的機率不算低,如果在最後幾張牌也會滿難跟法術搭配降費打出,因為這樣選擇不放。常見的情況是最後關頭祕法暴君丟下去之後,你也進入對手斬殺線了。武器則是為了增加Combo成功率而放,避免差一回合獲勝的情況發生,也有機會讓你贏下一些劣勢對戰,多十顆水晶能利用有很大優勢。

功能牌或替代牌的選擇

傳說卡數量相對其他牌少滿多,不過應該有人還沒合出世界之樹的嫩枝,有世界之樹的嫩枝可以多贏一些原本劣勢的對戰,但沒有還是可以玩的。解場卡已經放滿,剩下的選擇剩跳水晶的部分,「生物研究計畫」效果不錯。能夠讓你提前進入5費或是6費的優勢回合,或者提早打出終極瘟疫。

但這張卡有些情況滿劣勢的,除了大大德以外不太建議放到兩張。雖然不像武器一樣能明顯提升Combo成功率,但對降低卡手機率有幫助。

獲勝方式

1.達成機神克蘇恩的死亡之聲條件,湊出Combo後直接獲勝。(Combo打出順序為機甲克蘇恩>啟動>自然化)

2.靠大量抽牌抽出解場卡,耗盡快攻牌組資源後反打。

對戰要點

1.中期開始就要記剩下多少手下沒出過

「鐵木魔像、散播瘟疫、DK、終極瘟疫」共六張卡中,最難自殺掉的卡是散播瘟疫跟DK,這兩張卡都有製造複數手下的特性。中期以後一定要優先考慮要如何自殺掉這些手下。

2.如何利用爆牌來加速Combo進度

通常中期以後就會考慮爆掉牌堆裡的牌來加速完成Combo。當然先決條件是Combo零件已經湊齊,那麼還需要考慮什麼呢?三個條件,「護甲、解場、完成時間」。中期後任何一個決定都可能影響勝負。如果在這個階段沒辦法很清楚的想好怎麼做才能獲勝,那麼有很大的機率會輸。很多局我都是打完過幾回合才發現自己打錯,最後總結出來這三個判斷條件。

護甲比較直觀,因為一定會有幾回合傷害是靠護甲去硬扛到打出手上手牌。如果護甲量不足就要優先考慮解場,而不是去加速完成Combo,沒有意義。解場的部分則是手上都沒有解場卡,直接爆光會讓你無法撐到完成Combo,完成時間則是依據前面兩者跟對手攻勢去估算。

3.關於指定手下單體法術

這個名詞的泛指無法指定英雄,必須以手下作為目標的單體法術卡,無法空發。在這套牌組裡面有自然化、法術石、憤怒這三張卡屬於這類卡。很重要的一點是沒辦法空發,所以如果對手不打出手下,你也沒有手下能自殺。有可能在最後關頭被迫陷入疲勞死的局面,對手不用做任何事就能獲勝。

後期一定要確保能把這些卡打掉,不管是對手場面手下還是你手中手下都行,如果比較聰明的對手可能會預想到你手中還有這些卡片沒打掉,自殺場面手下,可以的話,也必須把這點考慮在內。雖然天梯大多對手不會想到這麼多。

但是比較尷尬的一點是某些對局散播瘟疫、DK會卡住自己,需要用法術自殺,在完成Combo前多考慮這兩點就會清楚很多。

各職業對陣

起手

除了德魯伊千篇一律的必留野性成長,比較不同的地方是必留滋補術。因為只有一張終極瘟疫,如果不留滋補術這種大量補牌手段,資源必定不足。大多數對戰只有手牌極好的情況會留終極瘟疫,少數控制對戰會直接留,例如(野性成長/滋補術/終極瘟疫),不管先後手都可以留這個組合,橡木之喚則是有拿到野性成長就可以考慮留。

*下文留牌就不贅述此段,主要說明除了野性成長與滋補術以外哪些牌會留。

【戰士】

奇數戰(優勢對局)
起手:終極瘟疫、橡木之喚

這個對局幾乎不會輸,所以我們來說說可能會輸的情況。通常是對手拿到鈹元素淨化者和場面的機械手下合體,再繼續合體或複製。

所以場面上有血量比較高的機械一定要優先處理,去防範對手合體。

【法師】

秘密法/控制法(優勢/投降對局)
起手:法術石、憤怒

雖然秘密法被Nerf,不過目前還是有人在玩,特定對局還是很強。前期主要解掉巫士的學徒,中期一定要留解牌給宇宙異常體。如果沒有其他解牌,可以直接交自然化不用省。這個投降具體是什麼意思呢? 就是對手卡牌你還是沒機會贏,控制法就是這類對戰。

【術士】

ZOO/偶數術/控制術 (優勢/投降/投降對戰)
起手:法術石、憤怒

偶數術跟控制術都有潛伏的魂屍,完全沒得打,沒有贏過一場;對ZOO,起手以低費單解牌為主,只要能扛住前幾回合就不會太難打。後期如果可以把手下傷害打在對手臉上就要打,不需要解場優先,沒有給對手血量上的壓力,他可以一直抽耗到你沒解牌。

【牧師】

大大牧(劣勢對局)
起手:橡木之喚、終極瘟疫

這個對局完全看對面的手牌還有RNG骰到什麼,暗影精華跟澤瑞克的複製收藏。主要防範這兩個法術,可以的話先預留解牌準備去處理。如果對手能連續復活出高威脅手下就可以投降了,很難撐到做完Combo。

【薩滿】

哮斗龍薩/偶數薩(優勢/優勢對局)
起手:橡木之喚、散播瘟疫、終極瘟疫

對哮斗龍薩,雖然是優勢,但對手準時赫米特會擋不太住。武器可能會被拆掉,所以中期以後能先打完就打完,不用特別等到最後,只要有賺到10水晶就可以了。

【德魯伊】

Token德/藍龍德/國王/機神德/嘲諷德(優勢/優勢/優勢/平局/劣勢對局)
起手:橡木之喚、世界之樹的樹枝、DK、終極瘟疫

Nerf之後的Token德只要有散播瘟疫跟AOE就不會太難應對,只要能防住對手對手兩波幽光之林+森林之魂的Combo就能獲勝。

對藍龍德,這個對局最大的關鍵是你多久能發現他是藍龍德,很大程度會影響你尋找出路跟滋補術的選擇,確認護甲量夠就可以不急著抽牌。用DK穩穩扛住對手傷害後打疲勞就能獲勝了,是少數不用Combo獲勝的對戰。

對國王德,這個對戰應該是最複雜的,優勢只要打錯一手就可能會輸掉或平手,手上有武器,只要把Combo抽上手後就可以以逸待勞等對手換牌後反殺。如果武器太晚來會比較難完成這件事,通常都會有一回合的差距,自然化一定要先打掉一張,最好能順便爆到對手的牌。

除了前面的條件以外,護甲也是這個對戰很重要的一環,不然光疲勞就撐不住。對機神德,內戰滿單純的,就是看誰先完成Combo,關鍵會在場上的手下;對嘲諷德,散播瘟疫後期可以多扛兩回合,前期不要太早打掉。

【盜賊】

奇數賊/任務賊(優勢/平局對局)
起手:法術石、憤怒、自然化

對奇數賊,這個對局沒什麼難度,解掉對手3費跟5費手下就很好打。

對任務賊,Nerf以後這個對局就有比較多操作空間了,關鍵在於影舞者。通常中期你就能看出來對手想用什麼方式完成任務,如果是影舞者就別下生物,影舞者如果不用暗影閃現要6T或7T才能完成任務,場上還要有足夠手下自殺。

如果是用暗影閃現那你馬上就能發現了,所以主要關注沒暗影閃現的情況,所以前期橡木之喚也不需要太急著打,只要專心抽牌和疊護甲就可以了,散播瘟疫也務必扣到最後再出,多扛兩到三回合可能就是勝負關鍵。

【聖騎士】

奇數聖/控制聖(優勢/劣勢對局)
起手:揮擊、散播瘟疫

對奇數聖,只要先手5T跟後手4T有準時清場就不難打。對控制聖,這個對局滿劣勢的,常常中期就變出一大堆恐龍,通常對手蛋開得很順就可以投降了,如果卡牌才有機會贏。

【獵人】

死聲獵/秘密獵(劣勢/優勢對局)
起手:法術石、憤怒、橡木之喚、終極瘟疫

對死聲獵,前期儘可能開對手蛋,我們護甲跟解牌都有,不用擔心扛不住,如果對手前期能叫出一堆恐龍才真的會扛不住,分兩回合解是可以接受的。

8T最好能先預留解牌給冬幽,能完整解掉冬幽,對手DK沒準時來就有機會贏,對秘密獵,只要能防住5T法術石就不會太難打,秘密都等優勢才考慮觸發。

※本文由暴雪社群贊助

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Dennis

人稱丹神,前香港電競HKA戰隊選手。多次亞服傳說前五、季末前百。九職精通,各式牌組均難不倒。尤其擅長組牌,發掘卡牌的潛力與極限。
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