爐石/牌組攻略:藍龍德 ─ 各職對戰怎麼打?留牌怎麼留?

在先前的藍龍德攻略中,我們已經談過藍龍德的組牌分析與基本觀念。本文將進一步地深入各職留牌與打法細節。如果你還沒有看過上一篇攻略,請點此觀看

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藍龍德 ─ 各職對陣解析

雖然現在版本德魯伊的起手大同小異,但還是不厭其煩的跟大家說明。除了少數跟野性成長有同樣優先等級的牌,下文留牌都是建立在有野性成長才留。如果沒有拿到野性成長或有同樣優先等級的牌,都是全部換掉。

在這個版本全力找野性成長能最大化德魯伊的勝率與上限。有拿到野性成長可以留滋補術,有拿到上述兩者可以留終極瘟疫。啟動和祕法暴君是中後期調節手牌數量的牌,起手絕對不會留,會容易爆牌。

【戰士】

戰士
戰士

●平局對局。(任務戰)

●起手:世界之樹的樹枝/DK/紅龍/散播瘟疫

對任務戰,這個對局最大的問題是有可能打不穿對手。但由於對手抽牌弱,所以容易被終極瘟疫的手牌資源壓制,也不一定能抽到疊甲。

中期有機會就做散播瘟疫,不用顧慮對手鬥毆和枯鬚護甲師,給出壓力才能贏。如果對手沒有鬥毆很大機會會被尋找出路直接打掉大量血量進入斬殺線。藍龍德護甲量很高,所以就算對手解完任務也很難馬上打死你。所以前期可以適當吃一些傷害,撐到散播瘟疫後去找反打的機會。

後期會需要注意一下生物的站位,避免被戰士DK武器的擴散效果清場。

【法師】

法師
法師

●劣勢/平局對局。(控制法/秘密法)

●起手:世界之樹的樹枝/DK/紅龍

對控制法,雖然對手抽牌弱,但解場能力強,又有針對卡,比打哮斗龍薩還劣勢。能贏的情況只有紅龍準時下後連續打出傷害後擊殺,算是限時戰。當然武器沒有被拆也能贏,但機率相對低。大多數情況紅龍是獲勝的唯一關鍵。中期只要對手下2隻生物就可以考慮做散播瘟疫了,對手不會給你太多機會。

對秘密法,因為大多都是應對控制法的留牌,所以有可能會被鑽空檔。但只要對手沒有太強的起手都能靠護甲扛住後反打,秘密最好能扣低費法術測

【術士】

術士
術士

●平局/優勢/劣勢對局。(偶數術/ZOO/西瓜術)

●起手:自然化(跟野性成長一樣優先)

對偶數術,這個對局的優劣開其實有聽過滿多說法。但依照我個人數據還有實際對戰的比對其實是55開平局。

雖然偶數術有潛伏的魂屍與拆武器,但都只有1張,常常遇到沒抽到的情況(如果偶數術是少帶其中一張針對牌的構築,那麼就是藍龍德略開大的對局)。而藍龍德前期有自然化處理山嶺巨人,中期有法術石可以處理4血與6血生物。還有散播瘟疫與DK製造的硬殼甲蟲可以有效阻斷偶數術前中期攻勢。最重要的是如果拉開水晶差,偶數術在搶不到場面的情況,容易被大生物壓死。

獲勝方式也如我前面所說,要在偶數術搶不到場面的時機去壓出大生物。下紅龍之前最好能確保手上的牌能處理掉鉤臂劫奪者,紅龍之後下藍龍直接打12點再配合法術石解掉鉤臂劫奪者是最好的情況。直接佔住場面會有比較高的機會能斬殺對手,不太需要去扣住。因為對手有2張法術石和釀菇人能補血,佔住場面會有相對穩定的輸出。

中期散播瘟疫有2隻小怪就可以考慮出了,對手通常也會防範。快速打掉手牌,才能去拚終極瘟疫抽完整副牌做完整套傷害。這個對局血量通常不會掉很快,所以也可以當資源運用去扣法術牌。像是暮光飛龍或是釀菇人這類4攻生物,可以硬抗傷害等散播瘟疫就扛。

對ZOO,這個對局如果對手沒有準時親王或連續打出快樂食屍鬼,都是大優勢。主要要防範的就是護光者和5回合的真菌術師,護光者一定要先解掉。

如果對手小生物鋪太多,也不用解。直接告訴對手我要出散播瘟疫。之前的我會解掉,但後來發現完全沒意義。只要出散播瘟疫就能懲罰對手鋪場。自然化、法術石、月火術最好能配合散播瘟疫打出後再交,能搶到節奏。通常血量會比較吃緊,但對手斬殺線不難算,該疊甲的時候要疊就能防範。

對西瓜術,如果對手準時出武器就是劣勢對戰,通常活不到對手斬殺線就死了。但對手沒有拿到武器的情況還是可以打,應對方式跟打偶數術差異不大。全力找傷害直接打頭,場面主要靠散播瘟疫跟高護甲去硬扛,壓力不會太大。後期可以留1張散播瘟疫給虛無領主跟虛無行者。

【牧師】

牧師
牧師

●優勢對局。(控制牧)

●起手:世界之樹的樹枝/DK/紅龍

對控制牧,其實也有放針對卡,但藍龍德護甲量太高,對手很難擊殺。如果對手是沒有放精神控制的類型,後期直接壓出藍龍通常能直接獲勝。

前期自然化跟法術石全力解掉對手生物跟阻止對手抽牌,防潛伏的魂屍。這個對局跟很多對局不同,散播瘟疫要看手上抽牌去下,抽牌少就扣著。如果沒抽到終極瘟疫可能會被對手直接心靈尖嘯後卡住幾個回合的進牌。

紅龍通常會等對手變DK後在噴,但很順能直接配合生物打頭的情況例外。

【薩滿】

薩滿
薩滿

●劣勢/優勢對局。(哮斗龍薩/偶數薩)

●起手:散播瘟疫/世界之樹的樹枝/法術石/DK

對哮斗龍薩,雖然是劣勢對戰,但把握好時機很有機會贏。

法力之潮圖騰雖然在前期是必解,儘量不要因此被牽制住自己的節奏。在可以出散播瘟疫時,先不解法力之潮圖騰,讓散播瘟疫能牽制住對手。散播瘟疫與DK所召喚的硬殼甲蟲有5點的高血量能讓對手火山爆發無效化。藉此機會我們能讓散播瘟疫掩護大生物或以尋找出路直接爆發削減對手血量。

隨時注意對手場面生物跟手牌的數量,判斷對手使用葛蘭柏回手的時機。如果真的在中期無法阻止對手抽牌,就可以考慮用自然化爆對手兩張牌。紅龍有機會就可以先出,不用考慮對手的治療之雨,越早打出越有機會獲勝。

對偶數薩,雖然現在偶數薩數量大幅減少,不過還是有機會遇到。只要中期有拿到散播瘟疫,這個對局基本上不會太困難。

法術石綁定解火舌圖騰或奪屍者,自然化綁定解海巨人,有散播瘟疫跟自然化在手的話,中期可以先不用揮擊去解掉原魚圖騰。反之就要先解掉場面,避免對手太早下海巨人解不掉的情況。因為對手有妖術,所以下巫妖王前要考慮會不會被妖術直接崩盤。

【德魯伊】

德魯伊
德魯伊

●平局/優勢/劣勢/劣勢對局。(藍龍德/Token德/嘲諷德/大大德)

●起手:世界之樹的樹枝(跟野性成長一樣優先)/DK/紅龍

對藍龍德,內戰的情況會複雜一點,因為很容易陷入僵持的焦土戰。只要其中一方沒有絕對優勢就很有可能要打疲勞了,解牌的使用是關鍵。要儘量防範對手的散播瘟疫,DK有機會就選致命劇毒而不是嘲諷。

通常藍龍都會扣到對手用完自然化才考慮打出去,誰解不掉就輸了。如果能用巫妖王與紅龍逼迫對手用掉自然化就很有機會獲勝。所以如果能用其他方式解掉這兩隻大怪就不要交掉自然化,會是勝負關鍵。

星火術儘量用來解終極瘟疫生物,秘法暴君可以用散播瘟疫+DK天生技解。但滿多焦土戰的情況是雙方都死扣住自然化跟藍龍,直接打到疲勞。

大多在T10左右通常就會知道這場是不是要打疲勞了,沒有絕對優勢就開始DK+疊甲,並且扣住終極瘟疫不打,可以領先對手5張疲勞。

雙方最後會武器都剩下一耐久,但傷害都不足以打死對手。這種情況有無面操縱者的構築會優勢一些,因為會多一隻藍龍解不掉。考慮到這種情況揮擊需要死扣住一張,去解掉對手武器配無面操縱者的鋪場。

對Token德,雖然是優勢,但如果散播瘟疫只有來一張或沒來有可能會翻船。因為天梯上藍龍德居多,留牌沒辦法去留散播瘟疫是比較尷尬的地方。

如果前期沒有其他解牌可以解掉紫羅蘭教師,交自然化也未必會吃虧。拿到武器的情況一定要留揮擊給Combo掃場跟打出傷害,通常會直接贏。這個對局比藍龍德更需要防範對手的散播瘟疫,DK也是以致命劇毒為優先。

對嘲諷德/大大德,這兩個對局對於藍龍德來說是差不多的,一起講。只要水晶沒有比對手快都算是劣勢,獲勝條件通常是靠武器去擊殺。在很劣勢的情況,我會裸下藍龍直接拚擊殺對手,不然完全沒機會。

【盜賊】

盜賊
盜賊

●優勢/優勢對局。(奇數賊/奇蹟賊)

●起手:法術石/揮擊/兇猛狂嚎(有法術石可留)

對奇數賊/奇蹟賊,這兩副牌組對於藍龍德來說打法其實差不多。關鍵在於能否解掉對手3費的威脅生物(兇惡幼雛、嘍囉幫暴徒)。從留牌就可以看出來只留能解掉威脅生物的解牌,其他都不考慮。解掉後,中期散播瘟疫、DK就能輕鬆應對對手攻勢。撐到終極瘟疫就贏了。

打奇蹟賊中期壓力可能會大一點,防法多雷蛛行者叫出蜘蛛,散播瘟疫要扣好。前面能硬吃的傷害就先扛著,等蜘蛛出來後再做散播瘟疫+尋找出路就能獲勝。

散播瘟疫要注意是否會被對手奇數賊(虛無撕裂者)、奇蹟賊(恐怖綠苔怪)清掉。

【聖騎】

聖騎
聖騎

●優勢對局。(奇數聖)

●起手:揮擊/散播瘟疫

對奇數聖,雖然是優勢對戰,但關鍵卡沒來還是有可能會輸。奇數聖現在都有配置虛無撕裂者,散播瘟疫沒兩張不容易取得優勢。

對手先手T5跟後手T4有揮擊就直接先清掉一波新兵,不然會直接崩盤。散播瘟疫等之後再出,如果能配合尋找出路就可以防住虛無撕裂者。

【獵人】

獵人
獵人

●平局/劣勢/平局對局。(蛋蛋獵/中速獵/法術獵)

●起手:法術石/散播瘟疫/DK

對蛋蛋獵,這對局的關鍵在於能否準時打開對手的蛋,就算用自然化也不是不行,蛋只要被打開,對手能做的事就少很多。不過不是每場都有機會順利打開,所以算是平局的對戰。

中期一定要解的生物有黑巫森林灰熊跟長鬃草原獅,防對手食肉立方怪Combo。對手唯一的補血方式是DK跟DK天生技的生物,斬殺的時候要考慮進去。

對中速獵,目前分為有秘密跟沒秘密的,共同點是都有鯊魚熊。這個東西藍龍德完全拿他沒辦法,所以對手能Buff到的話就會被活活單刷到死。DK或散播瘟疫可能是勉強可以解的手段,但速度太慢。能贏的情況通常都是對手沒抽到鯊魚熊才有機會。

對法術獵,只要順利解掉動物夥伴跟用散播瘟疫擋住法術石就不難打。沒有優勢的情況,不要去觸發秘密,秘法暴君被冰凍陷阱回手還是能法術降費。

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