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爐石/牌組研究:藍龍德 ─ 最全面的技術型牌組

2018-07-23 15:42遊戲角落 Dennis

在環境穩定後,最全面的套牌又出現了,藍龍德幾乎主宰了半個天梯。比較明顯的變化是只要能帶上拆武器的牌組都會帶上,但還是壓制不了藍龍德。

日前Rdu也在推特表示藍龍德是他感覺最接近奴隸戰的技術型牌組,原因是這個牌組在大多數對戰都能接近抽完牌庫,大局觀能很大程度影響勝率。即使在劣勢對戰,這個牌組也有不算太難看的勝率,能靠技術扳回一城。

這個月我美亞服都用藍龍德上傳說,約從R3開始打,一天就打上美亞服傳說。歐服從4000名打到800名,亞服從3000名打到500名,勝率不錯。

本文將聚焦於組牌分析與對戰上的觀念釐清,進一步的各職留牌與打法細節請點此觀看

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藍龍德天梯數據(歐服)
藍龍德天梯數據(歐服)

藍龍德 ─ 組牌分析

這套藍龍德主要是參考Orange的版本,只修改了一張牌。憤怒換成星火術。目前主流版本其實大同小異,只差了一到兩張牌,常見的替換選項有:無面操縱者、憤怒、星殞術。

有另外一種特別版本是橡木之喚配合大劍師的,但實際測試效果並不好。兇猛狂嚎在抽牌與護甲的表現都更為穩定,而且佔用卡位相對少就有同樣效果。

星殞術主要針對有帶法術石的獵人,但在目前環境數量少很多,並不實用。無面操縱者則是太依賴武器去做Combo,能複製到大怪的機會太少,相對卡。憤怒則是單純單卡強度不夠,所以並不考慮。可能帶啟動效果都比憤怒好。

那麼為什麼會放滿兩張星火術呢?主要是我認為這套牌很類似以前冰法。星火術提供穩定解場能力、直擊傷害、抽牌,也能搭配武器Combo去斬殺。只要能用紅龍降到對手血量,那麼你手上的傷害很有可能可以直接灌死對手。

【功能牌或替代牌的選擇】

嚴格來說這副牌比較不需要功能牌,不過可以替代的部分是有的。如果你沒有武器跟巫妖王也不到不能玩的地步,能換成以下的選擇。

1.啟動:可以更快甩光手牌打出終極瘟疫。也能讓藍龍配合巫妖王額外法術。

2.伊瑟拉:大怪的選擇之一,有機會拿到額外的法術傷害。

3.泰藍塔斯:針對德魯伊內戰、哮斗龍薩、偶數術有奇效

4.憤怒:如果你巫妖王跟武器兩者都沒有才會考慮的一張牌。

我的美服帳號因為沒有武器,所以我是用放伊瑟拉的版本打上傳說的。因為這套打法很像冰法,只要把傷害往對手臉上砸就有機會打死對手。用整副牌配合2~3水晶差去打對手的半副牌,具有很強的節奏差。如果能靠水晶差去連續打出大怪,對手的解牌就很有可能跟不上。但有武器贏下劣勢對戰或對上沒有放拆武器的牌組強度上限會更高。

【獲勝方式】

1.以世界之樹的樹枝耐久消耗完獲得的額外10水晶打出藍龍+法術的OTK。

2.以散播瘟疫或DK招喚出來的硬殼甲蟲配合尋找出路爆發。

3.以紅龍將對手血量降至15血以下後,以法術分2~3回合斬殺對手。

4.直接以法術配合DK每回合3點傷害斬殺對手。

5.以水晶差連續出大生物(巫妖王、紅龍、藍龍)壓制對手。

藍龍德 ─ 對戰要點

【基本斬殺策略】

作為一個直擊法術斬殺類型的牌組,如何制定斬殺策略是很重要的。當然我也很希望每場都能準時下紅龍斬殺,但實際上不太可能。

揮擊、星火術、終極瘟疫、藍龍+月火術、DK天生技,這些就是全部的傷害。4+4+5+5+5+6+6=35,對於不能補血的牌組,光這些法術就能把對手血量打完。(還沒計入第二張終極瘟疫,因為一場通常只能打到一張。還有DK天生技傷害也沒算進去。)

當然中間過程你可能會把一些傷害拿去解場,所以就是靠DK跟紅龍去補傷害。武器的定位後文再另外詳細說明,這裡先說大多數對局可能的斬殺策略。

前期解場跟跳水晶,中期就要開始考慮如何利用散播瘟疫掩護後期攻勢。如果對手有小怪不用急著解,擺明跟對手說我就是要散播瘟疫,對手也防不了。秘法暴君大多數都會跟散播瘟疫一起出,先出的話,會影響散播瘟疫的效益。除非你還沒拿到散播瘟疫,就必須考慮是不是要先下去佔場做場面交換。

可以說藍龍德進攻與防守都滿依賴散播瘟疫,用得好對手容易陷入節奏劣勢。大多數情況不依賴紅龍斬殺,就是靠散播瘟疫、終極瘟疫與秘法暴君的配合。所以中期做的所有決定都是在考慮如何利用這兩張牌建立場面優勢反打。只要能建立場面優勢,就很有機會配合尋找出路直接打出爆發。

後期最好的情況是散播瘟疫能掩護巫妖王、紅龍、藍龍等大怪連續出場。沒武器或紅龍,藍龍的作用就是直接當做12點傷害或配法術解場,佔住場面。基本上傷害有打出去就是成功了,被解掉其實無所謂,重點就是要有搭配。通常你手上還會有傷害可以打,法術跟DK疊的護甲量足以讓你撐到打完傷害。如果後期場面爭奪失敗,終極瘟疫就可以考慮直接打頭,靠法術硬打死對手。

【世界之樹的樹枝的定位】

有些人認為這張牌什麼對戰都能留,但我認為有很多情況都是用不到的。尤其如果沒有拿到野性成長或是解牌,對上某些職業會直接被打死,沒有意義。

這張牌最大的用途是拿來增加對劣勢對戰的勝率,像是控制法或哮斗龍薩。但真的能不先找野性成長直接留的對戰也只有德魯伊內戰,其他對戰都沒辦法。

雖然劣勢對戰可能會被拆掉,但也因為如此更要留,因為通常只有1張拆武器。對手有很大的可能性在留牌或是進牌都沒有拿到那唯一的拆武器牌。

【要不要扣住法術傷害牌】

正常情況只需要記住月火術、揮擊、星火術這三種法術傷害牌的數量

藍龍德有一個很大的特色是護甲量非常高,所以很多情況血量就是資源。能夠硬扛傷害去得到更好的節奏或斬殺機會就必須靠高護甲。所以法術牌要不要用來解場需要從血量、斬殺、節奏、手牌數量去考慮。

斬殺跟節奏這兩個部分主要先看血量跟場面去判斷,有時候晚一回合解會更好。手牌數量則是要考慮終極瘟疫打出的時機,是否會爆到自己的手牌。當然有時候無法避免,所以只能去取捨能先打出哪些牌去降低爆牌的數量。

被迫交出月火術、揮擊都是常見的情況,甚至會直接揮擊打在對手頭上。

【自然化的使用】

打快攻能搶到節奏就直接交,不要省。打控制則要儘量去爆對手手牌取得優勢。

時常看到有人死扣著自然化不出,但其實給對手抽牌的副作用是可以接受的。因為你抽牌的量遠比對手高很多,幾乎是用整副牌打對手半副牌,影響有限。

【滋補術要抽牌還是跳水晶】

這個問題主要先考慮手上是不是有巫妖王或終極瘟疫。有的話,直接跳。

如果沒有的話,看自己水晶是否領先對手足夠的量。足夠的話,先抽牌。

如果手上的牌太爛,不用考慮,直接抽牌。跳水晶在這情況完全沒有幫助。

牌組德魯伊爐石戰記Dennis

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Dennis

人稱丹神,前香港電競HKA戰隊選手。多次亞服傳說前五、季末前百。九職精通,各式牌組均難不倒。尤其擅長組牌,發掘卡牌的潛力與極限。
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