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爐石/談平衡改動:惡毒德未必死去 快攻將成環境主流

2018-05-17 20:25遊戲角落 Despairile

暴雪娛樂已於前幾天公布了卡片修正的方向,而馬克羊也就這部分提出了一些想法;本文將談談個人對平衡改動的看法,馬克羊分析過的部份就不再贅述,主要做些額外的補充。

※還不清楚改了啥的請看這邊:https://goo.gl/pz7p1x
※馬克羊分析改動造成的影響:https://goo.gl/F5PtuU


首先是跟標準模式沒有太多關聯性的納迦海巫,自從計算方式改變後(修正成先將手牌費用改為5費,再計算減費效果),這張卡就成為開放模式一個很大的問題,甚至讓某位玩家(JamieFTW)在Reddit上買廣告表達其不滿。

這次的修正讓這樣卡的影響力大幅往後,如果不是使用特召的方式提前叫到場面上,過往5費的海巫加上大量巨人的直接場面壓力現在往後移動到了8費才會產生,各職業相對都更好處理些。

被削弱的套牌可能的變化

1.西瓜術、疲勞術

我同意馬克羊這部分的分析,但個人有幾點想要補充。

首先,考慮到著魔的僕從變成6費,表示就算昂布拉4費登場,如果不是後手+硬幣+僕從,大部分玩家並不會太畏懼5費的術士;這也導致西瓜術對於準時武器的需求度會大幅提升。此外術士有可能需要找出能夠在4-5費登場的生物,不然就是得走向更抗快的方向保證自己能活到後期使用僕從。

玩家除了可以用秘密法/奇數賊/奇數獵來針對術士之外,使用中速/控制套牌的玩家,也增加了一回合的時間應對。

2.查殺德(大法德/惡毒德/那個德)

跟馬克羊的看法不同,我認為這套牌並不會立即性的消失。

考慮到這個套牌的「構築方向」,玩家可以很明確地看出,這套牌的思維就是利用優質生物一步步取得場面,最後配合惡毒的召喚師壓出大生物讓對手崩潰。因此玩家還是可以在構築上進行微調(例如補上6費生物),讓這套牌還能有一戰之力。

沒被影響的套牌

1.秘密法、奇數賊、魚人聖

改版後早期環境很有可能會圍繞著這三套牌與奇數獵來產生變化。在幾個強勢套牌被削弱後,就輪到這些快攻套牌站上舞台了。

這些套牌都有早期不錯的生物、連動/干擾對方戰鬥的手段,特別是秘密法與魚人聖。前者依然保有法術反制以及爆炸符文這兩個早期會給對手很大壓力的秘密,以及祈倫托法師的combo;後者可以繼續使用集結作戰,4費也有溫和的大恐龍/王者祝福可以給對手壓力或強化檯面。

至於奇數賊,馬克羊那篇文章中已有分析,這邊就不再贅述。

2.奇數獵

至於同樣也是快攻的奇數獵,我認為改版初期玩家會拿出來測試,但能不能成為主流牌組,取決於能否在對抗上面那三種快攻牌型。

3.控制牧

需要注意的是,未來變成DK後已經無法消滅任務賊的獎勵生物。雖然說也變相BUFF了原始飛龍(8/4/8可以擋下2隻生物),但考慮到索妮雅以及盜賊DK的資源補充,控制牧恐怕還是很難處理任務賊。因此任務賊這個「削弱」,對牧師而言是否是好事,還有待觀察。

4.奇數戰

考慮到這個套牌的資源以及解場是有限的(補充資源的亡者之手是2費),因此就算這套牌的強度會因環境變動而有所提升,但他上升的幅度有限。個人反而認為不要走奇偶數路線的控制戰反而會更強。

5.控制法

這邊我同意馬克羊的看法,不太看好控制法在新環境的表現;但理由並不是因為控制法T1-T4都在空過,而是因為秘密法會是這套牌的最大剋星,一旦蓋上秘密,無論是法術反制或爆炸符文,基本上就是控制法的惡夢。只要環境主流牌組有秘密法在,控制法就很難出頭。

結論

這次改動很明確,削弱當前最強勢的兩個鋪場型套牌(偶數聖/惡毒德),並且壓制術士過於強勢的連動能力;至於任務賊,則是削弱他後期過強的收尾能力。但生命會自己找到出路,相信改版後的環境走向,依然會圍繞在不同的快攻牌組上。

爐石戰記Despairile黑巫森林

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Despairile

資深遊戲玩家,專精《爐石戰記》、《戰艦世界》,還有觀戰他人進行遊戲與聽聽遊戲大小事。
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