爐石/《黑巫森林》職業分析 ─ 戰士:衝刺戰看環境 奇數嘲諷戰也許可行
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退環境的重要戰士卡
(1)血帆教徒、派奇、恩諾斯的大副
海盜戰的核心,這三張退環境也宣布海盜戰在標準模式走入歷史。
(2)破壞狂食屍鬼、沉魚落堰
沉魚落堰是疲勞戰、控制戰的核心,食屍鬼在最後幾個版本已經很少人用了。沉魚落堰退環境代表戰士前期必須要走生物交換或是靠升級天生技來撐到鬥毆,牌組組成上勢必有很大的不同。
《黑巫森林》戰士新卡
(1)狂熱的狼人 3.5/5
標準體質,如果能作優勢交換的話對手會很不舒服。
我自己會把這張牌當作一張解牌來看,雖然沒有像是斬殺、盾猛一樣可以解掉高血量生物,但是以搶場面來講相當不錯。
(2)腐根樹怪 4/5
可以考慮放到衝刺戰牌組裡面的牌。過往經驗7血的生物都會讓對手頭很痛,何況這張牌還會加攻。
新的版本我並沒有看到有職業特別能處理7血的生物,所以我認為這張牌可能也會進構築。
(3)城鎮通報員 5/5
最強戰士新卡之一。強體質+抽牌,衝刺戰必帶。
(4)致命武裝 0/5
雖然6費全體打4就可以接受(參考龍火),但鬥毆大部分狀況都可以做得比他更好,更不用提必須放兩把血吼來配合這張牌。
我覺得除非接下來的資料片有補強戰士武器,不然不會看到這張牌出場。
(5)樵夫的斧頭 4.5/5
最強戰士新卡之二,標準攻擊力加上能Buff手下就是強。
(6)黑嚎砲塔 1/5
很有趣的設計,可是現在並沒有太多的牌可以跟他配合,最理想狀況是無面或是架盾,但在標準情況下要圍繞一張七費卡做這些配置是非常危險的事情。
開放模式也許可以找到這張卡的一片天。
(7)達瑞亞斯·克羅雷 5/5
我覺得非常強的一張傳說。只要能做優勢交換,他就是逼對手下一回合一定要解,否則臉就得吃6傷。
對於鋪場型的快攻幾乎保證是一換二以上,打控制也不怕找不到目標撞(以西瓜術為例,一樣會有一些小生物可以撞掉)。
(8)赤環蜂 2/5
我覺得比較尷尬的衝刺手下。
1/3的體質不一定找得到目標撞,通常解不掉對面的生物,所以大部分的狀況會變成對面的手下沒死、自己剩下一隻4/1的生物。
(9)踏上征途 4.5/5
戰士改版最強新卡之三。
旋風斬對於戰士的重要性不用多說,多了回音更是可以直接處理掉飛刀手或是正義保衛者等生物,所有的控制型戰士必放的卡。
(10)民兵指揮官 2.5/5
這張牌我會把他看成「解掉對面一張牌外加出一隻2/3的手下」。以第五回合附近來說,這樣的體質沒有到非常合格,對於快攻也許還可以,但對上控制並沒有辦法給到足夠大的壓力。
很吃對手職業的牌,我覺得能不能進構築是個問題(中立卡的淤泥怪獵人我覺得比這張好不少)。
改版後戰士的組牌方向
(1)衝刺戰
暴雪很明顯在強推的東西。戰士的衝刺生物都擁有不錯的體質,在場面內容通常可以達到一換二以上的效果。但是由於是生物交換,能否成為強牌必須端看Meta偏快還是偏慢,如果天梯上大部分都是快攻那大概會看到不少衝刺戰。
另外,衝刺戰不管怎樣組都會被西瓜術/控制術完剋,斬殺、盾猛這類型的強解牌並不適合衝刺戰這種節奏型牌組(解不掉末日守衛、虛無領主),而衝刺戰場面上又很容易剩下低血量生物讓術士處理掉,新的術士傳說高佛雷領主更幾乎保證清場,讓衝鋒戰沒有後續而輸掉。
(2)奇數任務戰
我覺得相當有機會變成強勢牌的牌。任務、石丘防衛者、巫毒娃娃都是奇數牌,雖然沒辦法放血刃或是DK,但是可以放入狂熱的狼人、達瑞亞斯等衝刺生物來處理。
抽牌部分,雖然館長退環境了,但是苦痛、城鎮通報員、女伯爵(可以抽巫毒娃娃、小恐角龍)可以保證抽牌速度不會慢很多。升級後的天生技可以補足暗巷護甲鍛造師(退環境)的不足。
我看起來整副牌最大的隱憂是旋風斬效果不夠,三個重要的旋風斬效果(踏上征途、DK、血刃)都是偶數卡,食屍鬼退環境了,所以中間苦痛抽牌或是要馬上觸發巫毒娃娃可能會有困難。
總結
暴雪這次給的戰士新牌簡單易懂,很容易就可以組出來一副完整的衝刺戰,但是相對於其他職業,戰士更需要到天梯上測試,也更吃天梯的Meta,如果Meta不對可能會完全看不到衝刺戰。
另外一方面,控制戰少了沉魚落堰,如果天梯仍然有很快的快攻,可能會扛不過前期,所以控制戰可能會朝向嘲諷戰的方向靠攏(放馬過來並不能有效的扛過前期),而奇數嘲諷戰也許會是一個成功的方向。
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