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英霸/Dino上分攻略:天賦更多變的穆拉丁

2017-12-28 12:10聯合新聞網 Dino

哈囉大家好,我是Dino。第34篇專欄文章要帶給大家山脈之王「穆拉丁」。

山王穆拉丁在大環境更新後(參見〈Dino專欄:談2018的眾多改動 迎來「更有意義的遊戲初期階段」〉),天賦上有了更多的選擇,整體而言天賦相較以前靈活多了!

穆拉丁‧銅鬚 ─ 技能介紹

【英雄特性】

休息再戰:你在4秒內未受到傷害時,每秒恢復 55 點生命值。生命值低於40%時,此效果提高至每秒恢復 110 點生命值。

休息再戰的特性在單排特別好用,會戰進入拉扯或是多次的車輪戰都可以使用到,雖然不可能有時間讓你補到滿,但是對於戰局那一點恢復都不無小補。另外也可以有效的節省輔助資源,如果在巨龍郡或是布萊希斯實驗室,每一點輔助的治療量都很珍貴。

【技能介紹】

風暴怒擲(Q) CD10s:向目標方向投出蘊藏魔力的鐵鎚,對第一個命中的敵人造成 114 傷害,並擊暈1.25秒。

任務:以風暴怒擲擊中 25 名敵方英雄。若敵方英雄被風暴怒擲擊中後 2.5 秒內死亡,會視為擊中 3 名英雄。

獎勵:當你擊中 25 名英雄後,基本攻擊會使風暴怒擲的冷卻時間降低 1 秒,並且風暴怒擲會穿透第一個擊中的目標,額外擊中一個目標。

現在穆拉丁已經有內建Q任務了,這也是整體天賦多變的因素之一,暴雪慢慢的把一些關鍵的效果都內建在技能任務之中,越早完成威脅性就越強。

完成任務後得到基本攻擊降低冷卻時間 1 秒的效果,配合七等天賦選擇,穆拉丁在會戰中更加強調基本攻擊了(走A),厲害的穆拉丁會不斷透過會戰中穿插的基本攻擊,盡可能多Q幾次。

雷霆一擊(W) CD8s:對周圍範圍內的敵人造成 99 點傷害並使其緩速25%,持續2.5秒。被擊中的英雄,在持續時間內的攻擊速度會降低25%。

個人認為以前穆拉丁清兵線能力較強,不過現在雷霆一擊(W)更加功能性,現階段清線能力需要透過天賦的彌補。

但是就團隊上來說,坦克不是主要拿來整理兵線的角色,所以只要隊伍中有人顧好兵線,這樣其實改動對穆拉丁來說影響不大,能不能緩到對手持續輸出角色的攻速才是雷霆一擊(W)的重點。

矮人飛躍(E) CD10s:跳向目標區域,對區域內所有敵人造成 61 點傷害。跳躍時,你會獲得25點護甲,使受到的傷害降低 25%,持續2秒。

Blizzcon世界盃版本暴雪把穆拉丁的矮人飛躍(E)做壞了,因為附帶的強化天賦實在太強(跳+暈眩),現在回來變成緩速就好多了。

需要特別留意的是矮人飛躍已經沒有控場免疫了!所以不要覺得自己可以跳過瑪法理恩的糾纏根鬚,即使在空中還是會被纏繞下來地面的!

【英雄絕技】

石之聖者(R) CD90s:變身20秒,生命值提高1053點。

石之聖者就跟聖人一樣非常單純,就是增加坦度而已。基本上坦克能更坦也是不需思考點下去就有效果的天賦,懶人如果懶得判斷那就點石之聖者準沒錯,硬生生的加血技能。

全力猛擊 (R2) CD40s:揮出重拳使目標敵方英雄昏迷,造成 331 點傷害,並將目標擊退。同時對擊退路徑上的敵人造成 331 點傷害,並且將他們擊開。

全力猛擊在經過輔助大調整以後,個人認為有更多的選擇機會了!這一部分在下面部分配合其他天賦針對講解。

穆拉丁‧銅鬚 ─ 推薦天賦(通用型)

這邊先用圖片推薦一套通用型懶人包,下面再個別看每個天賦。

【一等天賦】

穆拉丁一等天賦分別是兩個防守型與一個攻擊型天賦。

「熟練擲槌」:任務:每次擊中敵方英雄,風暴怒擲的傷害永久提高5點。

首先判斷己方陣容需不需要坦克來點輸出天賦,現在的Meta雙輔助還是很關鍵的,所以有雙輔助支持的情況下我會選擇「熟練擲槌」增加己方陣容的輸出量。

現在的穆拉丁是一個可以打出很足夠傷害的坦克角色,但不是每個場合都會有雙輔助,在比較低的分段還是不建議選擇。

「格擋」:每5秒使敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害降低75%。觸發次數可累積至2次。

「充分休息」:生命恢復率提高至每秒 83 點生命值,在生命值低於60%時生命恢復率提高至每秒 165 點生命值。

兩個防守型天賦的取決在於「格擋」能不能發揮效益,通常這要看對手陣容。

如果有半藏、諾娃這類單下普攻傷害很痛的角色就可以選擇「格擋」;反之有閃光、源氏、路西歐 這類型普攻次數多的角色,就選擇「充分休息」。


一等天賦判斷懶人包

●己方雙輔→「熟練擲槌」
●敵方攻速快→「充分休息」
●敵方攻速慢→「格擋」


【四等天賦】

第二層天賦我實在不考慮「攻城戰鎚」,這也是穆拉丁系列天賦中我比較少去選擇的。除此之外就是兩個W技能的強化天賦。

「餘波震盪」:被雷霆一擊擊中的敵方英雄攻擊速度降低的幅度從 25% 提昇至 50%,持續時間從 2.5 秒提高至 3.5 秒。

就是針對性的選擇,當對手有伊利丹這種核心持續輸出就需要針對他的攻速,不只伊利丹,比賽中普遍的2坦+2輔+1輸出(持續),面對這種陣容都可以有效針對持續型輸出角色的攻速

「雷霆震爆」:雷霆一擊若擊中敵方英雄,會在 2 秒後原地轟擊第二次,造成 50% 傷害。

處理兵線還有會戰增加一丁點控制,算是中規中矩的天賦,也就是萬用型。

值得注意的是天賦和天賦之間可以互相搭配形成相輔相成的效果,舉例來說「餘波震盪」的第二次餘波,搭配13等天賦 「雷霆癒體」也是有效果的!

【七等天賦】

「泰山壓頂」:使矮人飛躍擊中的敵人緩速 80%,持續 0.75 秒。

「泰山壓頂」現在已經不會暈眩了,這邊即使選擇全力猛擊大招,也不會配合「泰山壓頂」,實在想不到選「泰山壓頂」的理由,感覺7等剩下兩個天賦。

「吃我一斧」:攻擊受到緩速、定身或昏迷效果影響的英雄,可使穆拉丁的基本攻擊傷害提高 50%,持續 3 秒。

「碎顱」:對相同敵人每進行 3 次基本攻擊會額外造成 70% 傷害,並且使該敵人昏迷 0.25 秒。

看到這邊我感覺穆拉丁的天賦設計就是這樣,有需要針對就點特定天賦,不然就是點通用型天賦,1、4、7都有這種跡象!

「吃我一斧」就是一個通用型天賦,讓穆拉丁在會戰中不斷平A增加輸出量的好天賦;「碎顱」 則是針對型天賦,最經典的就是斷桑雅的暈、老陳喝酒、小護士的治療,還有顧後排針對切進來的刺客好比凱利根,所以也是個看陣容考慮的天賦。

如果都沒有針對的對象建議選擇「吃我一斧」吧!

【十三等天賦】

「雷霆癒體」:雷霆一擊每擊中一名敵方英雄,可為穆拉丁恢復最大生命值的 5%。

適用於單輔助,好比單輔克拉辛、泰蘭妲、亮翼… 等等,在聯賽總會遇到這種情況,那也只好自己支撐自己的補量,一等天賦「充分休息」也是相同的道理,另外如果對手有薩姆羅這種分身角色可以讓「雷霆癒體」更發揮效益。

「雷霆轟擊」:雷霆一擊只擊中一個目標時,傷害提高為 300%。

針對單一目標的好天賦,像是有切排刺客或是隊伍有協調出一個集火對象,使用考慮跟七等天賦 「碎顱」同理。

另外如果在永恆戰場陣容缺乏打王速度的話也可以選用「雷霆轟擊」。

「銅鬚之怒」:對附近敵人每秒造成 19 點傷害。對定身、昏迷或緩速的英雄施展基本攻擊會讓此傷害提高 100%,持續 3 秒。

這招也是彌補陣容的清兵線能力,或是特別需要清兵能力時也可以點(例如布萊希斯的蟲族),又或者會戰穩定觸發效果,有大量的控制技能那就選「銅鬚之怒」吧!

相較於另外兩個天賦,「銅鬚之怒」比較萬用。


十三等天賦懶人包

「雷霆癒體」→不缺傷害(3輸出)、缺補量(單補)。
「雷霆轟擊」→不缺補量(雙補)、缺傷害(雙坦)、有人需要針對。
「銅鬚之怒」→不缺補量(雙補)、沒人需要針對、缺清兵能力。


【十六等天賦】

「英氣逼人」:啟動後,使附近英雄與召喚單位的攻擊速度降低 50%、移動速度降低 20%,持續 2.5 秒。/被動:英雄與召喚單位攻擊你時,其攻擊速度降低 20%,持續 2.5 秒。

通常用來針對伊利丹或是對手只有單輸出核心的陣容使用,好比面對雙坦雙輔助單輸出,通常是維拉、葛雷邁恩,這種時候「英氣逼人」就很好用,但是記得不要想去開到很多人,重點目標一定要開到!

「石像形態」:啟動後,在 10 秒內恢復相當於最大生命值的 30% 生命,休息再戰在這段期間無法生效。

就是增加坦度還有彌補輔助治療量的技能,如果大招選用石之聖者的話記得先開R再開D,這樣可以增加「石像形態」更多的治療量!

【二十等天賦】

「無人能擋」:在石之聖者的啟動期間內,穆拉丁會獲得 20 點護甲,並且基本攻擊可使雷霆一擊跟矮人飛躍的冷卻時間降低 0.75 秒。

我真的很少使用這個天賦,因為「強化護盾」和「加速冷卻」實在太好用了。

「強化護盾」:啟動後可獲得 75 點護甲,使受到的傷害降低 75%,持續4秒。

通常到了20等輸出的能力都很爆炸,這個時候就算是全坦的穆拉丁都不夠扛,如果你對遊戲非常熟悉可以掌握住一波爆發傷害的時間更好,「強化護盾」是非常有價值的技能,有很棒的操作空間。

「加速冷卻」:啟動後會重置基本技能的冷卻時間。

「加速冷卻」在關鍵時刻可以左右戰局,像是連暈兩次(暈四個),進攻跟保後排都很好用,而且也可以多一次跳的機會。

選擇「加速冷卻」是捨棄坦度,所以要對自己的操作有自信,如果沒操作過來的話就等於點了沒用的天賦了

「滿貫猛擊」:全力猛擊額外獲得一次使用次數,並且傷害提高 25%。若敵方英雄在被全力猛擊命中後 3 秒內死亡,額外獲得 1 次使用次數。

即使我是選擇全力猛擊的大招,也不會繼續強化下去。

全力猛擊代表已經比較不坦了,這個時候我會喜歡選擇「強化護盾」增加坦度,或是選擇「加速冷卻」增加靈活性!

穆拉丁‧銅鬚 ─ 推薦天賦(全力猛擊流)

穆拉丁全力猛擊大招的打法,輔助被大改版以後更有機會嶄露頭角了。

在雙輔單核心輸出陣容Meta裡,通常坦克的小型天賦會往傷害上面增加,好比菜刀流縫合怪。理解是因為輸出只有單核心,石之聖者的坦度配合雙輔助就太過了;而雙輔助陣容傷害不夠爆炸的情況下,就有機會可以發揮到全力猛擊。如果自己家也是雙輔助,那就更能確保自己跳進去不會死。

【一、四、七等天賦】

這邊的天賦跟大招選擇互相不影響,通常是看陣容決定。

【十三等天賦】

為了配合比較不坦的全力猛擊大招,「雷霆癒體」是彌補的好幫手;但是己方若是雙輔敵方輸出也沒很爆炸,就可以選擇「雷霆轟擊」針對單一目標,畢竟全力猛擊系列就已經算是針對性的大招了。

【十六等天賦】

「矮人砲彈」讓全力猛擊施放更加精準,這邊已經不考慮「石像形態」,因為會點全力猛擊系列天賦就代表已經用不到「石像形態」了。

暴雪遊戲中的穆拉丁與銅鬚矮人們

「叫我不要戰鬥?我不知道你以為自己是誰,先生,我要去跟阿薩斯算帳,好狗不擋路!」 ─ 穆拉丁,山脈之王

《魔獸爭霸》

銅鬚兄弟是在《魔獸爭霸III:混亂之治》(2002)中首次現身。

《魔獸世界》

在《魔獸世界》中,透過一連串的任務,玩家最後會揭開約格‧狂心的廬山真面目,同時協助穆拉丁與他的兄弟布萊恩以及麥格尼‧銅鬚重逢。

「銅鬚矮人三件事最在行: 釀酒、打架、編鬍子。」

《爐石戰記》

《爐石戰記》中登場的戰士英雄 麥格尼‧銅鬚 是穆拉丁的哥哥。

在《暴雪英霸》中, 麥格尼‧銅鬚 則是以造型的方式登場。

「我老哥麥格尼是矮人之王,小弟布萊恩則是著名的探險家。如果我不闖出點名堂,那就太說不過去了。」

結語

先跟大家說聲聖誕節以及新年快樂!

這次介紹的穆拉丁是非常萬用型的英雄,先前介紹很多後手型英雄,這次終於可以不用過多的考慮了。而且坦位在天梯總是沒人選,單坦的機會又非常大...這也使得練穆拉丁的CP值很高。

整體而言我對穆拉丁的天賦設計非常滿意,基本上每一招都有機會點到,要看當下的情況去做變化,沒有一定的。

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暴雪英霸Dino英雄攻略

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Dino

從《星海爭霸》、《英雄聯盟》,到《暴雪英霸》,一路追尋電競夢想。曾於2016年暴雪校際盃奪《暴雪英霸》亞軍,季前賽四帳號R1,第一賽季宗師,擔任2016 Blizzcon《暴雪英霸》賽事官方賽評。想跟大家分享自己對電競的熱情,一起享受《暴雪英霸》多元多變的樂趣,當個英霸狂熱份子!
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