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爐石/牌組分享:自炸牌庫、大怪連發!「米特阿姨獵」上傳說

2017-10-25 11:38聯合新聞網 BadLuck

一、前言:

大家好,我是BadLuck。今天要來分享獵人牌組,米特阿姨獵。在上一波平衡性更動後原本要發表一套九月底上傳說的獵人,但在撰稿的過程中整個環境變動太大,後來十月重新調整過後在月中上了傳說,在這裡分享給大家。

之所以叫米特阿姨獵,是因為在牌組中放入了赫米特這張能夠摧毀牌庫中所有三費以下卡片的傳說卡,核心想法是既然獵人抽牌貧弱,那就讓他後期每一張都有足夠影響力就好。

話不多說,按照慣例,會在接下來的攻略中分享這半個月的成果。

二、牌組分析:

牌組代碼:

AAECAR8IwgaiCf4MlsMCnccC080Cws4ChtMCC7UDuwXrB4EKuK0CubQC6rsC7LsC7L0C5MICjsMCAA==

1.赫米特:本套牌的核心,將牌庫中三費以下卡片全部摧毀,讓接下來每一回合都能給予龐大壓力,以這張牌為中心,剩下的牌可分為低費生物和高費生物兩區塊,低費生物讓你度過前期進入赫米特的節奏,高費生物取決於你想怎麼連續加壓對手,選擇上十分自由。以下是我的選擇。

2.巷弄小貓、熾炎蝙蝠:起手下準備二費讓刺喉龍演化,堆場優的起點。

3.慈祥的外婆、鼠黨老大:在低費生物的系統上,我選擇放入優質的死聲野獸。卡拉贊的慈祥的外婆、加基森的鼠黨老大都是十分優秀、黏場性強的生物,馴犬者能夠成功buff的機會也高。之所以沒有選長鬃草原獅,單純是因為費用過高,使用上不靈活,在對抗親王賊時表現有限,但對抗卡札牧和菜德時會是不錯的選擇。

4.葛拉卡爬行蟹:除了針對親王賊之外,也可以補足二費生物的位置,讓野獸連動更為順暢,減少裸下刺喉龍土狼的風險。

5.食腐土狼:黏場的野獸能讓土狼更容易發揮,缺點是手上可能卡土狼沒其他生物下。

6.穴居怪訓獸師:二費標準體質生物,同時也能為了未來鋪路,加到鼠黨老大可最大化優勢,缺點是不是野獸,無法跟刺喉龍馴犬者搭配。

7.動物夥伴:獵人最優質卡,沒啥特別好說的。

8.鷹角弓:清除對手前期生物的好卡,唯一缺點是兩張在手會很卡,所以我只帶一張。

9.縫合追蹤者:發現牌庫生物,可以增加濾到赫米特的機會,也可以在後期找一隻大生物來使用,能力非常強;但是本身體質貧弱又不是野獸,在逆風局功用薄弱,算是優勢時拿來打滿節奏防止超前用。

10.馴犬者:小戰馬,有沒有架到馴犬者可說是勝敗的分水嶺。

11.凍原犀牛:讓被動的死聲野獸動起來的起點,也有讓土狼一回合重創對手的潛力,如不喜歡裸下犀牛的感覺,可換成多頭蛇或是大鵰

12.「死屍獸王」雷克薩:能夠放心使用赫米特的原因,快速將他濾到手上上,就不用擔心沒有資源的問題,戰吼也算是不錯的AE傷害。

13.沼澤之王崔德:獵人單體體質最優生物,強大的特效讓他對上某些牌組極具威脅性(任務法、薩滿)。

14.巫妖王:單體作戰的強卡,死騎卡的強力直傷可謂壓死對手的最後一張卡。其中亡靈大軍叫出全生物的機會非常高,但要小心DK被丟掉。

15.伊瑟拉:難解程度一等一,夢境卡也不乏強力直傷和解牌。但缺點是本身傷害過低,抽卡運氣不好有可能沒有決定性的影響。

16.死亡之翼:最後的手段。當對方將解牌連續丟在崔德、巫妖王、伊瑟拉身上之後,清除場面的死翼有機會一拳將對手帶走。丟手牌的副作用在變身DK之後等於沒有。

赫米特可以讓你快速濾出DK,而死亡之翼丟手牌的副作用在變身DK之後等於沒有。
赫米特可以讓你快速濾出DK,而死亡之翼丟手牌的副作用在變身DK之後等於沒有。

三、面對各職業優劣及留牌:

基本原則,找一二三起手,和一般獵人相同。目標是節奏打滿。

1.德魯伊:大多數菜德,少量瘋狗德。

a)瘋狗德:略優。少了啟動的瘋狗德在和獵人搶前期節奏方面已不再有優勢,獵人能先演化或是德魯伊能先印記將會是勝負分水嶺。起手能抓螃蟹就抓螃蟹,然後以打滿節奏為目標留牌。T5前搶下場面,能好好應對活體法力多頭蛇,不留任何東西給他戰馬,便可以輕鬆贏下勝利。

b)菜德:優。打菜德可以很簡單地拿下前期,穴居怪馴獸師或是馴犬者這類buff型生物很容易就能造成對面壓力。要注意的是玉蓮印記、破法者、精神控制技師揮擊對場面造成的影響。再來會決定勝負的關鍵,就是對手成長和種菜的速度。扣著死翼,在對方大意丟光生物之後,用死翼掃一波收頭。

2.戰士:小斧nerf後戰士幾乎死光,有少許親王海盜戰和印牌戰。

a)親王海盜戰:大優。威脅性大不如前,在拔出小斧前很容易就能拿下場面,起手有螃蟹更是輕而易舉。唯一的變數是親王,準時親王的海盜戰中期能接連下出高質量生物,反應不及就有可能會被搶血擊殺。

b)印牌戰:大優。和對抗菜德類似,前期的布局壓力並不高。要小心的是四費血刃的影響,馴犬者會是很重要的加壓手段。前期有搶下場面並要到解牌,赫米特之後的連續加壓可以很簡單擊倒印牌戰。

3.牧師:主要是大大牧和拉札牧

a)大大牧:略優。前期鋪場小心瘋狂藥水造成的影響,勝敗的關鍵在於對手有沒有天胡巴奈斯加上復活。只要沒有早期的大怪海,在DK出來之後要比資源其實並不會輸。死翼扣穩,在亞薩拉懼拉完所有生物後清場,靠DK獲勝。

b)拉札牧:平局。和大大牧類似,但是後期費倫一套的傷害十分難以招架。泥巴戰必須靠DK縫合吸血野獸獲得勝利。優勢處在於解牌只有單張,赫米特之後的連續大怪有機會直接帶走。

4.薩滿:幾乎都是進化薩。

劣。退化、大漩渦、翠玉爪都是能在前期摧毀獵人場面的卡片。但要是被獵人搶到場面,薩滿除了分身進化一波也是無力回天。但這點在前述卡片的影響之下很難達成。

5.聖騎:nerf過後,聖騎數量也變得十分稀少。分為節奏和控制。

a)節奏聖:略優。魚人體系已不再擁有強大的黏場能力,雖然有可能會被魚人隊長搶一波血量,但靠著鼠黨老大搭配馴犬者可以很輕易將場面取回。其他節奏牌組也是,拿下場面之後聖騎就任你宰割。

b)控制聖:大優。聖騎無法完全處理死聲怪,爆發和拉札牧相比又低了許多,進DK之後沒有輸的理由。

6.獵人:主要是中速DK。

平局。看誰前期拿到場面,滾起雪球的一方獲勝。能夠養起土狼幾乎是勝利保證。

7.盜賊:幾乎只剩親王賊。

大劣。親王賊的節奏感十分強大,即使沒有準時親王,大概也只能打個五五波。螃蟹雖然是搶下優勢的利器,但會玩的親王賊並不會輕易將海盜丟出來,常常導致要裸下螃蟹。對抗親王賊幾乎不能空過任何一回合,而且場上盡量不能留怪給對方,被下鈷藍龍或是戰馬都難以處理。暗殺花盡量不要留給對手,被優勢交換後加暗影閃現會讓場面瞬間崩潰。想盡辦法讓鼠黨老大發揮最大效益吧,然後祈禱那些大牌不要太早來。

8.術士:親王惡魔術偏多,少數控制DK術。

a)DK控制術:略優。和打牧師的訣竅相同,比較需要注意褻瀆和三血AOE的影響,五費的驚懼領主也會是鼠黨老大的剋星。可以的話死翼盡量扣到對方下DK,會比較容易獲勝。

b)親王惡魔術:略劣。親王靈魂之火將會是你的大敵。所有動物夥伴都在靈魂之火的射程內。養大鼠黨老大對抗節奏牌組的戰術因為驚懼領主的關係不再萬用,以清光所有生物為目標,同樣扣著死翼反制DK。

9.法師:任務法、秘密節奏法、DK法。

a)任務法:大優。缺少單解法術的任務法,除了冰系控場法術外無法阻止獵人打頭。只要找到空檔丟下犀牛,就算被冰起來還是能穩定輸出。除非場面壓力不足,否則不要變DK,開過冰箱之後就可以每回合倒數對手的死亡。崔德可以有效防止學徒增生,末日丟光之後找機會下吧。

b)秘密節奏法:優。除了崔德後掛的鏡像體之外,秘密對我們的威脅都不高,利用死聲野獸搭配演化和犀牛可以在中期贏得場面。雪球滾起之後很難被打回來。

c)DK法:平局。有著任務法的AOE清場,多了火球、隕石、變羊等等的解牌。主要的關鍵在於冰箱打開的回合,以及對手紅龍和DK是否準時到。若讓對手在血量毫無壓力的情況下成功變身,DK法將會變成難以處理的怪物。細膩地擺位和選擇換血的生物,讓對手難以用單張牌處理場面,資源的交換細節將會是勝敗的轉捩點。

赫米特炸過牌庫後,就是大怪連發的時候了!
赫米特炸過牌庫後,就是大怪連發的時候了!

四、結語:

這次撰寫的過程並不是很順利,期間經歷過META的變動與穩定,導致牌組一改再改。

同樣地,這套牌主要是給出一個概念。那就是既然抽牌爛已成定局,那就用赫米特讓獵人之後每一張牌都有足夠影響力。赫米特變成定時炸彈,丟出後就開始倒數比賽的結局,T10丟下死翼的那一刻,決定到底誰勝誰負。

那麼,我們下套牌組再見。

在 www.twitch.tv 觀賞 壞運 的 《BadLuck》米特阿姨獵!今晚,成為傳說。

※本文由暴雪社群贊助

獵人牌組爐石戰記BadLuck

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