爐石/牌組研究:嗜血進化薩 ─ 少有剋星的高效爬梯選擇
嗜血進化薩(以下簡稱嗜血薩)雖然算是快攻,但本身有反制快攻能力,至少都有平局以上的小優勢;加上對控制牌組也有還可以的勝率,現在在天梯上剋星不算多,並不好做反制。天敵冰法和火法也因為任務賊削弱,導致菜德大量出現,進而被壓制難出頭。
嗜血薩在成形後很快有一個成熟牌組出現,本篇我所介紹的版本只稍作修改,加入了兩張海巨人。這套牌我在一天內從R3爬上了7月美服跟亞服的傳說,效率十分驚人。
嗜血進化薩 ─ 組牌分析
由於牌組一出現幾乎就是一個相當成熟的版本,我只針對兩張牌調整。原版在打了一陣子後,我發現一個缺點,那就是中期太依賴分身兄弟跟進化的combo,中期有時會陷入生物質量不足的情況,嗜血術又比較晚進來的話,就會變成斷層。
這時候出現了一些加入海巨人的嗜血薩,但換掉的卡是我覺得比較重要的。於是我做了約各50場左右的測試,大漩渦傳送門、法力之潮圖騰、原魚圖騰三選一,決定要換下哪張卡。最終捨棄掉的是原魚圖騰。
原魚圖騰對場面影響不明顯也無力,起手幾乎不會去留原魚圖騰,顯然你不太會需要一個起手完全不能留的低費卡。原魚圖騰的定位比較像是順風卡,順風的時候會有不錯效果,其他情況就很差。
嗜血進化薩 ─ 獲勝條件
1.嗜血術配合場面爆發收頭
2.進化配合分身兄弟製造對手無法處理的場面
可以看到兩種方式都是需要場面來取得勝利,失去場面的嗜血薩容易被壓著打。所以如何控制自己鋪場的節奏進攻,就是這個牌組的重點,抓住對手空檔爆發。
嗜血進化薩 ─ 對戰要點
【一波流】
嗜血薩的策略就是一波流,除非法力之潮圖騰抽到2張牌以上,才有扣牌空間。如果資源不夠,而你還在防範對手解牌的話,有可能會錯失嗜血術斬殺機會。
一般來說我會把攻擊分為兩波,一波是佔場生物,另一波是分身兄弟配進化。除了分身兄弟配進化以外的生物,都是不太需要扣住的,能下就下,海巨人優先出。
甚至手上如果沒有進化,而5費又沒辦法給對手足夠壓力時,分身兄弟也會下。前期如果手牌太差也可以考慮把場面生物直接進化,賭能不能給對手更大壓力。
【前期場面爭奪】
起手最好是翠玉之爪或是1費生物配火舌圖騰,如果兩者都沒拿到的話,就會變得很被動。
在起手當中,只有翠玉之爪可以毫不考慮的去留,是前期控場的關鍵。而火舌圖騰雖是前期場面交換很重要的一環,但起手沒1費生物,留他會很尷尬。在測試中,嘗試在後手沒拿到1費生物的情況去留下他,但效果卻並不是太好。所以火舌圖騰幾乎是一定要綁定1費生物去留,才能有最大的效益,不會卡手。
翠玉之爪比較關鍵的應用應該是在後手1費,
對快攻要很堅決的直接硬幣拔刀。如果你手上有1費生物可以等2費在下,翠玉之爪能幫你製造2回合的優勢。另外一個容易打錯的地方是2費,除非有火舌圖騰,不然都是拔刀不砍優先。這個超載很容易影響到4費翠玉閃電的解場,先在2費上刀就能避免4費超載。這樣做會有比較好的法力運用跟更多的選擇能應對對手的攻勢。
前期基本策略就是至少保持場面別輸太多,撐到能用火舌圖騰或解牌擴大優勢。等待中期低費的地底魔物或是分身兄弟跟進化的搭配,這些都是能逆轉情勢的關鍵。在這個前提下掌握住進攻的節奏,不斷給對手壓力。
【石丘防衛者的選擇】
如果手牌在下幾個回合可能會沒辦法打滿法力,就要優先考慮中型生物。反之如果在中期都有生物可以下的話,優先考慮大型生物,增加後期質量。
對龍牧盡量不要去選雪瞳武士,很高機率會被對手直接偷出大怪。土元素如果可以利用好超載也是不錯的選擇,反之如果沒辦法運用就不要選。如果不知道要選哪個,最保險的選擇就是地底魔物。
【南海海寇與螢火的細節】
後手,如果對手1費沒出怪,而手上只有南海海寇的時候,請仔細想想要不要下。判斷的重點有:
是否能拆到武器、手上有沒有火舌圖騰能搭配、葛拉卡爬行蟹。有時候扣住會比直接1費下出去更好,多用上面的重點去判斷就能累積經驗。
螢火在後手會遇到的情況是1費要不要去跳出火焰元素,不太難,但要想一下。判斷的重點有:
是否能搶回場優、2費跟3費的計劃。只有這兩點要考慮。這樣講可能還是有點模糊。先從策略來說,下面再舉例。
簡單分為控制跟快攻。對控制我會希望盡可能在前期鋪出場面搭配火舌圖騰搶傷害,或是嗜血術帶走。對快攻我會想盡辦法去搶到場優,多一隻生物就多一個打擊點可以做交換。
第一個例子對菜德,手上有法力之潮圖騰,這張牌很容易打亂對手節奏,所以就不會在後手1費用掉幸運幣出火焰元素,而是在2費出法力之潮圖騰。換另外一個情況是手上有火舌圖騰,這時候為了搶血就會在1費出火焰元素。假設你兩者都有的話,我會先出法力之潮圖騰,因為抽牌能滾出更多優勢。
第二個例子對打頭戰,對手先手下大副跟派奇,我們手上有武器或火舌圖騰。這個時候如果下火焰元素,我們很有機會在下回合拿回場優,所以一定要出。
嗜血進化薩 ─ 功能牌的選擇
很遺憾的是,這套牌已經很難有空間去做針對性的調整。因為已經是完成度很高的標準牌組,同時嗜血薩在劣勢對戰中,也很難用調整來應對。
※在下期文章中我會再針對各職對戰進一步分析打法上的重點細節,點此連結至下集。