昆特/遊戲策略:Pass的時機點 ─ 你該掌握的四大準則

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Pass是昆特牌中一個特殊的機制:一旦pass,之後就不能再打出手牌。雙方都pass之後該輪便結束並結算力量值。
因此選擇一個好的pass時間點在昆特牌中非常重要。本文會簡單提供幾個判斷pass時間的要點,但這邊都是用非常簡化的方式討論,還是要依據實際情況判斷。
本文整理了來自Lifecoach的想法(2h:15 min開始)以及一些筆者的經驗,希望對大家有幫助。
結束一輪時對自己最有利的情況
選擇一個好的pass時機,其目的是要讓自己在該輪結束時能夠取得有利的位置。下面列出一輪結算時,各種情況的優劣。越上面優勢越大,越下面則越為劣勢。玩家可以以此做為目標,想辦法取得優勢。

從平盤上下兩種情況便可以了解這個圖的原理。以第一輪來說,在落後對手一張手牌取得勝利的情況下,最少可以利用空過的方式賺到一張手牌將牌差拉平,然後第三輪取得後手。同時這個情況下可以自由控制第二輪長度,並可以自由的使用間諜、Ciri。所以是比較好的。
而領先對手一張手牌,卻輸掉第一輪時。除非對手同時使用Ciri + 間諜,一般來說只會被拉回一張手牌差距,形成手牌數打平的狀況。但卻會由對手決定第二輪的長度,且第三輪是先手。這個情況是比較差的。
往上或往下大家可以用類推的方式就能發現其優劣順序。在遊戲中,我們的目標就是努力要讓自己處於比較優勢的情況結束一輪。
Pass的時機點

為節省大家時間,這邊直接列出四大要點。
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
下面筆者會逐一介紹各要點的細節。
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
讓我們假設雙方手牌相同時,對手需要兩張手牌才能贏過你。
A. 如果你打出一張牌
1.對手pass →你落後一張贏下這輪。
2.對手繼續打,情況不變。繼續輪回你考慮是否pass
B.如果你pass
1.對手也pass→手牌相同情況下獲勝。
2.對手用兩張牌贏過你→你輸掉這輪,但領先兩張手牌。
因此我們比較上面幾種情況:
無論是手牌相同獲勝或輸掉這輪領先兩張手牌,都好於落後一張贏下這輪。因此在你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。一般來說在領先程度達到15點以上時就可以開始考慮這件事,同時也考驗著你對敵人牌組的認識有多深。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
A. 你打了你手上的廢牌(卡手的「蘿蔔」Roach之類的)
即使那是張廢牌,對手還是要再打出一張牌超過你,這時只要對手打出那張比你剛打出的廢牌好,那你就賺到了。
B. 你打了很強的卡片
1.為了要贏過你,對手勢必要打出更強的卡片來壓過你。
2.如果對手手牌不好,那他勢必要花兩張手牌才能贏過你,這時你也賺了。
因此綜合以上情況,在只有些微落後的情況下你該選擇打牌。但筆者認為這一點受到牌組特性影響很大。
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
這邊假設的你目前領先一張手牌,但是檯面點數差距大到需要用三張才能贏。
1.你pass→至少還有一張手牌領先
2.你繼續打牌而對手pass→你用掉三張牌贏下這輪,最後以落後兩張牌的情況贏下這輪。
總合這兩種情況,在點數差距過大時就應該要果斷pass,將實力保留到下一輪。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
對手輸掉第一輪了,在不能輸的狀況下他無法任意pass,因此你可以持續逼迫她的手牌到你滿意為止。但是當點數差距很大時,你也必須衡量自己的手牌點數是否可以在對手pass時贏過對手。如果打算繼續逼牌,但手上點數不足想用騙的方式,就必須衡量手牌張數。
手牌張數越多越好騙,筆者認為一張牌約有十點的價值;所以當點差來到三十點,雙方都只剩下兩到三張手牌,這時就不一定騙的到對手,再打牌賠掉優勢的風險就很高。
同時,反過來想,當你是被逼牌的一方,遇到這種情況時,也要考慮到對手虛張聲勢的可能,以及下一輪的資本。
如果再被逼下去可能連第三輪都無法打,那不如賭一把pass,反正只是早輸晚輸的問題,不如拼將關鍵牌留到第三輪還有逆轉的可能。
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