鬥陣/新手必讀:鉑金銀銅的進步之路 - 幀數設定

在FPS領域裡,不同的螢幕幀數,會讓你看見不同的世界。如何藉由設定來提升幀數,讓你擁有良好的發揮環境,是非常重要、卻又容易被忽略的一點。一起來看看鄉民神人所寫的詳盡教學吧!

在閱讀本文前,建議先閱讀另外兩篇實用的設定教學文:

遊戲環境與滑鼠靈敏度設定心得

關於系統內建提示的資訊

※以下文章經作者ym010273同意,授權遊戲角落轉載刊登,原文連結請見此

本篇前言會比較長,主要是灌輸各位螢幕赫茲幀數的觀念。如果早就理解高幀數的意義,或已經換144hz螢幕的人可以跳過本篇。

主題選擇大多數普通玩家的螢幕配置,在現今主流中低配備玩家差不多如此:

解析度:1920x1080@60Hz

遊戲幀數:30~60、70幀(「與顯示器一致幀數」)

前言

嗨!之前有發過兩篇新手站在起跑點文章,有興趣可以看看(見延伸閱讀),並不是讓你覺得:「我已經是老手了誰要看新手文阿!瞧不起我嗎?!」而是看有哪些環節是自己不小心錯過或沒設定好的,檢查一下服裝儀容再去站哨也是挺正常的一件事(誤)

當各位打完預選賽後,不管你是新手中手老手、自認高手自認TOP500,在白金、黃金、白銀、青銅等階級花了長久時間於對戰中拚死拚活,卻不見分數漲動甚至倒退是令人灰心的。由於有太多深度的內容沒辦法一次講完,容我挑出一些較客觀、大家都差不多起跑點的項目來講解。

這邊開一篇:「鉑金銀銅的進步之路-幀數設定」,中心思想是讓30幀玩家玩得起來;讓60幀玩家體會高幀數的意義。不用另外花錢來升級相關電腦配備,而是通過遊戲設置抬高幀數獲得更佳的遊戲體驗。

首先「遊戲環境設定篇」中,有教你設置良好正確的顯示畫面與遊戲環境,建議先行瀏覽一遍再進入本篇,避免某些項目不清不楚。

本篇依舊不會教你使用英雄、地圖觀念、戰術執行;不談你是專精半藏還是專精炸彈鼠;不談你是只能玩76還是不想玩坦補;不談你是不熟補包還是在地圖迷路。

很多時候並不是玩家天生眼殘手殘,而是螢幕赫茲與遊戲幀數真的太重要了。所以有人換了一台144Hz螢幕才感嘆說60Hz跟144Hz是不同世界,並不是誇大或是開玩笑或是廠商葉佩雯。在FPS玩家眼中,『螢幕赫茲與幀數』是跟『滑鼠與靈敏度』同重要性甚至超過的!滑鼠靈敏度設定可參考這裡,下方有講解。)

【警告】

設置途中如果發現不可預期的錯誤,請立刻停止並回歸到預設狀態,並聯絡專業人士前來處理。

本人不負責你設置意外所造成的損失,同意請再往下看。

正文開始,提到的會有:

●「只有30幀該怎辦?」

●「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」

●「保持穩定的高幀數」

只有30幀該怎辦?

我們先把目標設定至少達到「與顯示器一致幀數」的70幀

如果你解析度設定1920x1080,畫質設定也是「低」,所有特效全關還是只有30幀,那麼只好降解析度或是渲染了。

解析度:選項-顯示-解析度-下拉選單

解析度1920x1080(60)(*)
解析度1920x1080(60)(*)

解析度1600x900(60)(*)
解析度1600x900(60)(*)

解析度1280x720(60)(*)
解析度1280x720(60)(*)

其中(*)代表你畫面比例,同樣16:9的比例在下拉選單各種解析度會提示。

渲染比率:選項-顯示-圖形品質-進階-渲染比率

圖中紅箭頭處設置
圖中紅箭頭處設置

降低解析度與渲染:

藉由降低解析度,讓幀數拉高到至少能跑到「與顯示器一致幀數」。

以下是我電腦用超高畫質不限幀各個解析度&渲染交叉測試的範例:

預設解析度:1920x1080、渲染:100%/原始幀數為105幀
預設解析度:1920x1080、渲染:100%/原始幀數為105幀

解析度設置:1920x1080、渲染:75%/顯示135幀,提高28%
解析度設置:1920x1080、渲染:75%/顯示135幀,提高28%

解析度設置:1920x1080、渲染:50%/顯示200幀,提高90%
解析度設置:1920x1080、渲染:50%/顯示200幀,提高90%

解析度設置:1600x900、渲染:100%/顯示120幀,提高14%
解析度設置:1600x900、渲染:100%/顯示120幀,提高14%

解析度設置:1280x720、渲染:100%/顯示170幀,提高61%
解析度設置:1280x720、渲染:100%/顯示170幀,提高61%

解析度設置:1280x720、渲染:50%/顯示240幀,提高228%
解析度設置:1280x720、渲染:50%/顯示240幀,提高228%

解析度設置:1280x720、渲染:200%/顯示70幀,下降33%
解析度設置:1280x720、渲染:200%/顯示70幀,下降33%

當然調整的代價是畫面會變粗糙、有顆粒感,中遠處可能會分不清角色輪廓,滑鼠靈敏度需要微調整,但你的視野、畫面物件並不會有改變,看的範圍還是跟1080P一樣廣。換來的是至少能達到「與顯示器一致幀數」,遊戲體驗能與其他玩家差不多,面對敵人你還有機會知道對面下一步可能要對你做什麼,瞄準敵人也不會像30幀一樣像在做幻燈片報告。

個人建議:

先試「1080P@渲染50、75%」,滑鼠靈敏度不用更動。再來改成:「720P@渲染100%」,滑鼠靈敏度要微調一下。

這邊就自行比較哪種適合自己,畢竟每個人電腦效能都不同,無法給太多專業意見。至於想要畫質與幀數兼得,你懂得...$$$(說好不提的)

60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?

你很想贏,可以付出超低畫質、畫面不完整會撕裂的代價,只為了爭取那一點點能讓瞄準更精準、轉身更迅速、在極限拉扯中博得一線生機,那就繼續往下看吧!

這一大段提到的會有:「有效幀」的概念、高幀數的輸入延遲影響、高幀數的體感測試

有效幀:

在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」。至於「有效幀」的詳細原理是什麼可以google一下。這邊簡單的說明:

60Hz螢幕是每秒更新60次,也就是每一個更新間隔固定為:「每一秒除60Hz=16.66ms」。可是顯示卡繪圖出來的每一幀不是固定間隔的,每秒60幀的分布可能是前50幀在前0.5秒、後10幀在後0.5秒,總和也叫每秒60幀。這種情況就會有部分幀數丟失,所以60Hz螢幕配60幀不開垂直同步是沒辦法秀出真正可數的60張畫面。

【有效幀的設定方法】

有效幀的設定方法有四種。我們用第一種:「抬高幀數,增加有效幀」是較好的選擇

1.關閉垂直同步(V-sync off)抬高幀數,增加有效幀

拉高幀數使每幀間隔更少更密,這樣螢幕更新率能捕捉到的每一幀都能更貼近當前現況。這種方法能讓幀數貼近螢幕更新率,但沒辦法像V-sync、G-sync般畫面完整順暢。

●優點:最低的輸入延遲

●缺點:遊戲畫面撕裂,對電腦效能有要求

2.開垂直同步(V-sync on)、三倍緩衝

使每幀間隔固定,這樣就能跟螢幕更新率一對一的完整匹配。所以開『垂直同步+三倍緩衝』的鬥陣特攻比較順暢,靜態畫面不操作看者畫面會很舒服、很完整,但實際跑起來瞄準時就囧。

●優點:畫面完整順暢,幀數固定60幀、節省效能

●缺點:輸入延遲暴增

3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)

讓幀數抬高至螢幕更新率的倍數,如60Hz需要60幀、120幀、180幀,並留最貼近更新率的那一幀當緩衝,幀數設定越高輸入延遲越低。詳細設定請google,這邊不多做教學。

●優點:畫面不撕裂,輸入延遲比開V-sync低很多

●缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡

4.Nvidia的動態垂直同步(G-sync)螢幕

讓螢幕更新率可變動來配合每幀間隔不固定。

●優點:畫面完整順暢,輸入延遲比開V-sync低很多

●缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡、需要G-sync螢幕

關於高幀數的輸入延遲(input lag)是否有差異?

這段參考Youtube上的影片:

作者:Battle(non)sense

影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console

影片截圖60Hz列表:300FPS與display bassed(與顯示器一致幀數)。

輸入延遲平均只差10ms,沒像開v-sync(垂直同步)後延遲暴增。

值得一提的是同樣60Hz螢幕,30FPS跟開垂直同步的輸入延遲差不多高。所以60Hz螢幕30幀的玩家建議不管怎樣都要把幀數撐到「與顯示器一致幀數」。這邊就不多敘述了。

高幀數體感測試

進入訓練場,找一個地方站定,然後幀數分別設置成「與顯示器一致幀數」、自訂:「100幀」、「100+幀」。(100幀之後看電腦效能,效能越好就設高點)

四處亂晃,體驗準星移動流暢度:

這是一個很細微的感覺,但還是能感受到超高幀數的準星移動比較溜點。

或是對準兩邊機器人左右移動,看低幀數與高幀數的準星定位準度:

老實說你覺得無感也沒關係,真的因人而異,難免會覺得是心理作用。可以不信我,但要相信無數CS:GO玩家實踐出來的實質意義,這並不是眾多玩家的網路群體幻覺現象XD

使用60Hz螢幕上大師宗師TOP500的絕對是有,而且還不少!讓有效幀盡量提高,能使你更有機會拼『60Hz螢幕大師宗師』,你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!

保持穩定的高幀數

設置完高幀數後,馬上就要進入戰場捉對廝殺了。可是在這提醒你,訓練場吃的系統資源約是對戰的70%,所以你在訓練場設置的幀數,實際到對戰上還會下跌許多。

當對戰時的幀數有劇烈波動時會產生讓你頓挫感(如120幀掉到90幀),所以我們要以維持最低的幀數波動為上限,避免在緊要關頭卡那麼一下。

設置高幀數需要的是CPU與GPU的雙重支援,幀數起伏的下限就決定在看哪個短版跟不上。用「Afterburner」可以有效的監控系統狀態,從而迅速抓出短版是誰。

假設是CPU短版:

●可以回桌面把Battlenet啟動器關掉,可以擠出點CPU資源。

●把跑FB、跑大量動圖的網頁關掉。

●檢查除了鬥陣特攻外還運行什麼中重度軟體。

●CPU有沒有觸發過熱降頻。

假設是GPU短版:

●畫質設定看還能調低什麼

●GPU有沒有觸發過熱降頻

如果長期把CPU、GPU長期壓榨到極限100%功率可能會使電腦折壽,像我都壓在95%左右(誤)

盡量把效能控制在80~90%是較佳的選擇,留點餘裕給系統做分配,避免碰到其他程式跳出導致死當。

後記

不少玩家電腦本身打英什麼的聯盟綽綽有餘,哪天花了錢進入鬥陣特攻卻只能開超低幀數,卡得要死,覺得這遊戲根本是折磨低配玩家,很難受很想哭。也許單機遊戲或MOBA遊戲開30幀、60幀就能順利遊玩,但是在FPS遊戲裡面幀數是很重要的一件事,第一人稱幀數越低代表轉頭越慢,轉頭越慢代表準星無法隨心所動。

30幀玩家在60幀玩家眼中就像被慈悲槍殺的攔路豬,慈悲在豬面前跳一段PPAP舞還是打不中;60幀玩家在144Hz螢幕玩家眼中就像被閃光拳殺的攔路美,閃光片葉不沾身地繞來繞去把美尻成貢丸(上屬誇飾法。當然也是有30幀玩家打上大師宗師,那是怪物<顫抖>)。

當然你也會想說寧願高畫低幀也不要低畫高幀,用30幀把英雄地圖觀念練好也能爬上去。沒錯!我同意這個想法!我也認同你有這個可能性的!

所以有疑慮的玩家看過這篇覺得很麻煩、或是怕有風險的,當作一個知識普及就好,知道一下FPS類型遊戲原來這麼多眉角,沒有說看完這篇就一定要設個200幀才能報答我寫這麼多字的辛苦(咦?)

因為這篇字比較多,所以會用比較詼諧的筆法讓內容不會那麼枯燥,也感謝有看完文章的觀眾,我們下次再會!

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