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爐石/鍋貼專欄:里諾術 ─ 卡牌選擇與五大常見錯誤觀念

2017-02-02 16:48聯合新聞網 鍋貼

改版後里諾術已經成為天梯大宗之一,上個月Th3Rat、這個月Hoej都用里諾術打到傳說一,在快攻橫行的Meta下,里諾術仍然維持著一定的競爭力。

本攻略將分成三個部分,第一篇會帶大家看看里諾術常見牌組的構成,分析卡牌選擇背後的原因,並談談五種常見的錯誤觀念;第二篇將講述里諾術中相當關鍵的兩張卡牌:卡札克斯與骯髒的老鼠的運用時機與技巧;第三篇則會羅列各種對戰的關鍵重點與細節。

里諾術的牌組構成

目前里諾術常見的牌型如上圖所示,最大的區別在於牌組中有無放入Combo(炸雞+壓倒+無面的斬殺組合)。

Combo有用的對戰是翠玉德、里諾術內戰、魚人聖、牧師,其中牧師本身就是優勢對戰,除了Combo之外也可以靠領主贏。除此之外的對戰,Combo大部分都是拆掉當解牌,當然偶爾也會遇到剛好抽到Combo提早收頭的狀況。

沒有Combo的里諾術抗快能力比較強,同時也不會有Combo卡手的情況,較為適合現在天梯的環境。

比賽來說兩種類型都會有人帶,兩種也都有人拿到冠軍,畢竟比賽就是要帶4~5副牌,要怎麼配牌去抓什麼職業比較重要。

炸雞+壓倒+無面是里諾術的經典斬殺combo,但由於環境變快,許多玩家紛紛選擇捨...
炸雞+壓倒+無面是里諾術的經典斬殺combo,但由於環境變快,許多玩家紛紛選擇捨棄combo而放入更能抗快的卡牌。

里諾術的單卡選擇

說到里諾一定要提到單卡的選擇,近期里諾術的牌組已經趨向統一了,下面是一些比較常見的單卡選擇:

1.精神控制技師(TC130)

裸下不虧,有偷到東西幾乎都是賺。現在通常TC130都是配合骯髒的老鼠,甚至銅鬚加骯髒的老鼠一起下,我方場面多怪對面場面少怪怎麼想都是賺,只是牌組有沒有空間放他而已。偶爾會發生要賭TC130偷到的東西的狀況,不過不常見。如果牌組沒有Combo建議放一張進去。

2.阿古斯防衛者、森金禦盾大師、蹣跚無面者

現在帶阿古斯的比較多,不過阿古斯通常沒有Combo才會放進牌組裡面,因為會有TC130、虛無行者等小生物可以配合到阿古斯。森金禦盾大師的問題主要有兩個,一個是牌組有沒有空間放,另外一個是四費太擠(巨人、飛龍、阿古斯、蹣跚無面),所以大部分的牌組都選擇捨棄掉。蹣跚無面者可以配到壓倒以及四費大生物、甚至領主轉出來的煉獄火,現在大部分點數較大的里諾術會選擇放入一張。

3.晶爆藥水

這張卡的代價非常大,大到我覺得在第四回合拿他去解4/7/7都只是兩邊打平而已。正確用法其實是第八回合之後用,如果在前面回合用,接下來生物質量很容易跟不上。另外一個例子是拿這張去解第四回合的山巨人,即使解掉了接下來對面還是能先下大帝、女王、煉獄火,節奏被拖慢會變很難贏。

當然這張還是有前期賺的地方。盜賊如果在第三或第四回合做出超級大范克里夫(10/10甚至14/14)被晶爆掉很有可能直接輸掉,因為手牌都打光了,接下來要好幾回合才能恢復。不過打盜賊起手也不會留晶爆藥水,畢竟大部分的場次前期不會有超大的范克里夫。

4.虛無行者

扛前幾回的海盜有奇效,後期偶爾能保護到生物,缺點是點數太小打控制系通常沒什麼用,抗快型里諾才會放

5.暗影之焰

Stancifka覺得這張牌需要兩張以上的牌配合才能打出效果,對於快攻來說沒有用處。我認為暗焰仍然有他的用處在,例如盜賊的隱蔽加基森就需要暗焰來處理,或是壓倒+蹣跚無面+暗焰,甚至是女王+暗焰等配合。如果真的要完全針對快攻再把暗焰拿掉比較好。

長期都是冷門卡的腐蝕術,如今時常見用於里諾術牌組中。
長期都是冷門卡的腐蝕術,如今時常見用於里諾術牌組中。

6.腐蝕術

Stancifka的牌組第一個放,之後大家都跟進放了。腐蝕術通常是拿來處理業餘海賊、穴居怪這種前期不好解、讓他長大又很煩的小生物,減少自己被滾雪球的可能。腐蝕術另外一個重要的功能是保護自己的臉。想像如果山巨人被腐蝕,你會想要拿山巨人撞對面臉還是拿山巨人解場上生物?通常會選擇後者,但是如果沒有腐蝕術可能會考慮前者。

里諾術內戰腐蝕術也相當好用,因為大生物就那幾隻,多解掉一隻大生物很可能讓對面接下來在節奏上跟不上被滾雪球。舉例來說,兩邊都出飛龍,對面的被腐蝕術掉,接下來對方沒出女王的話我方的飛龍可能可以多輸出很多回合,而如果對方選擇虹吸掉我方飛龍的話,一樣是我方先出怪,節奏上也沒有輸。

7.炎魔

對里諾法以及里諾術內戰非常強的牌。里諾法通常不會預期對面有炎魔,變羊通常會交在前面的飛龍以及巨人,炎魔常常可以輸出好幾回合傷害,反過來把里諾法壓著打。里諾術內戰則是下炎魔要就解掉對面大怪要就把對面血線壓到很危險的範圍,里諾術只要血量到很危險的範圍很可能就會犧牲自己的節奏去補血/架嘲諷,讓對手取得很大的優勢。

8.破法者

對盜賊有奇效的牌,除了賊之外幾乎都是虧節奏,因為4/3的體質很容易就被優勢交換,而且沉默之後對面場面通常不會變弱。對盜賊強是因為可以沉默范克里夫和冒險者,不過遇到會玩的賊要就是會隱蔽自己生物,要就是做出即使沉默之後還是很強的場面(例如先拍賣師隱蔽,下回合鋪一堆生物加一隻范克里夫)。

9.靈魂之火、壓倒性的力量

歐美喜歡牌組放一張魂火當作搶節奏用,我個人拿掉單純是因為連續三場魂火丟里諾,之後就沒放進牌組裡面了。魂火打賊非常重要,賊的生物幾乎都是四血,而且賊搶場面的能力非常強,第四回合盜墓者+準備+悶棍沒有魂火搶節奏加鋪生物的話,很可能接下來會打不回來(即使暗影箭掉盜墓者,術士方仍然沒有場面,賊仍然是先下生物的一方)

10.希瓦娜斯(女王)

Stancifka為了擋快攻所以沒放,不過我覺得女王的泛用性還是很高,除了對控制、中速系列有非常強的壓制力之外,還可以配上日怒、壓倒、暗影之焰、還有一些AOE技能來搶回場面。雖然天梯大部分是快攻,但我覺得拿掉女王有點太極端就是了。

里諾系牌組由於每張卡牌都只放一張,調整的彈性空間也相對較大。
里諾系牌組由於每張卡牌都只放一張,調整的彈性空間也相對較大。

五個常見的錯誤觀念

1.里諾術檔快攻好強,他有里諾又有中後期生物,簡直是狗牌

里諾術即使特化成抗快型,對上快攻仍然只有5成左右的勝率。開場即使全力找里諾,在第六回合有里諾的機率仍然是<50%,外加很多時間快攻不用六回合就收頭了,要扛住快攻其實沒有那麼簡單。(當然前期也會有末日、卡札等等解牌,不過整體而言大概就是五成)

順帶一提,里諾術擋快攻其實牽涉到的技術層面比較小,因為第六回合包括留牌和進牌大概只有10張,這10張通常就已經決定勝負了,能操作的空間其實很小。相對而言,快攻對上快攻(是的,因為牽涉到生物交換)或是控制對上控制牽涉到的技術層面就大很多。

2.卡札克斯改變了里諾術,他讓里諾術有很強的中期或是後期

大概對一半。有一個重要的觀念是,卡札克斯找到的藥水對於里諾術、里諾法意義完全不同。狀況大概是:

里諾術 – 如果第四回合卡札找不到5費全場4傷的藥水,大概就要死了。

里諾法 – 如果第四回合卡札找不到5費全場4傷的藥水,大概還挺得住,後面沒暴風雪、烈焰風暴可能比較糟。

里諾術對到快攻就是有50%左右機率會找不到全體傷害4藥水,卡札克斯這種上下限極大的特性(上限就是合出價值遠大於費用的卡,下限就是找不到要的特效)對於里諾術來說非常致命,可是又不能因為這高浮動性,對上快攻開場就不留卡札克斯。

簡單來說,卡札克斯很強,他的確可以扭轉戰局,但是也有一半的機率讓術士輸掉,而且在打出卡札克斯之前完全不知道會有怎麼樣的結果,這點讓里諾術非常的不穩定

卡札克斯的強大無庸置疑,但其不穩定性時常決定了遊戲的勝敗。
卡札克斯的強大無庸置疑,但其不穩定性時常決定了遊戲的勝敗。

3.我要扣地獄烈焰給狼魂、我要忍一回合下回合再AOE、我要扣軟泥給奧金斧…

如果對上賊、薩、戰,手上沒里諾盡量不要這樣做,因為對到這些職業,忍一回合通常等於對面免費多打你5~7傷害以上,這個傷害除了可能補不回來之外,也會影響接下來的出牌(我沒血了所以要上嘲諷、我沒血了所以要怎樣怎樣)造成惡性循環,所以通常該出就出,真的很有經驗、確定忍下去會比較好再扣著。

4.里諾術季末可以「穩定」爬到天梯高位

里諾術是一個相當不穩定的牌組,不穩定在他沒有強力的保命技能(如冰箱或是暴風雪/冰霜新星)以及所有牌都只有一張的特性。這兩個特性讓里諾術很容易因為沒有關鍵單卡而突然暴斃。

但是這不代表里諾術不能上傳說或是打上傳說高位,上傳說一定沒問題,上傳說高位只要連勝也上得去,但是以當今天梯1/4以上都是薩滿的狀況來說,要穩定的打上傳說高位(勝率70%+)是有困難的。一月下旬Thijs的無Combo里諾術爬亞服也遇到了不少困難,這種職業牌組的特性並不適合當今的天梯,而技術也很難彌補這些缺陷。

那里諾術到底可以拿來做什麼?我現在比賽四副牌有一副就是里諾術。里諾術在比賽可以帶的原因是他可以穩定吃掉牧師,如果對面帶控制戰加牧師,甚至還必須Ban掉里諾術才行。

比賽規定就是得帶四五副牌,里諾術很難被對面帶牌完剋(當然還是有可以完剋的,例如里諾冰法+地底潛伏賊+魚人聖+翠玉德,不過這樣帶牌通常也走不遠,會被快攻吃假的),即使是劣勢對戰也都還有機會贏,不像是冰法遇到控制戰或是控制戰遇到賊/里諾法幾乎完全沒辦法打。

5.我以前玩過巨人術,我想要多抽牌讓我能更快抽到關鍵牌逆轉

這個是所有巨人術玩家轉到里諾術最容易犯的錯誤。巨人術抽牌有三個原因:

(1)抽牌可以降低自己血量,可以低費出熔火巨人

(2)抽牌可以讓自己更容易抽到關鍵牌,因為關鍵牌通常有兩張,所以隨著抽牌通常都能抽上來

(3)有古董治療機器人外加即使是T7獵也通常需要七回合才能擊殺,遊戲節奏比較慢,即使對面沒控血要撐到第九回合變身並不難。

上面三點在里諾術通通不適用,因為:

(1)里諾術降低自己血量加上沒里諾 = 死的更快

(2)里諾術關鍵牌只有一張,想像牌庫剩下16張又想要抽到里諾就知道有多難了。

(3)現在遊戲節奏極快,抽牌掉自己節奏順便讓對面更快接近斬殺。

里諾術絕對不能玩的像巨人那麼貪,他有點像是之前的藍龍術,需要維持住自己的血量和場面,做到這兩個前提之後再抽牌,而不是先抽牌再來想要怎麼維持住場面。

我會建議每次抽牌之前都先想清楚,場面會不會太弱?我接下來血量會不會突然被打到很低?想好之後再決定要不要抽。也因此里諾術每場的變化都很大,有時候手牌會打光,有時候會滿手手牌,不穩定性很高。

巨人術已隨著熔火巨人的削弱而沒落。
巨人術已隨著熔火巨人的削弱而沒落。

牌組術士鍋貼Meta分析爐石戰記

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Kuonet,爐石骨灰級玩家,多次亞美服傳說前10,季末結算多次傳說前百。2016年世界第一個傳說,擅長控制以及Combo型牌組,時常觀賞各大爐石賽事。
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