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星海/蘿莉過異變:三族指揮官「叢林激鬥」殘酷通關實錄

2016-12-27 11:46聯合新聞網 LolitaLife蘿莉人生

本週異變回歸老慣例,將現有的三個異變因子排列組合起來,難度實際上只要解決了偵隱問題後,就幾乎等同於一般殘酷而已了。

本次圖文攻略以三族各一位較易通關的指揮官來做說明,分別是人類-諾娃、蟲族-阿巴瑟、神族-亞坦尼斯。希望本次教學能夠幫助到只玩某位指揮官或某單一種族的同好們!

12/26-1/1的每週異變「叢林激鬥」,本場以擁有最簡易且安穩的偵隱手段指揮官...
12/26-1/1的每週異變「叢林激鬥」,本場以擁有最簡易且安穩的偵隱手段指揮官較為適合,可有效降低「暗影尖兵」因子帶來的危機,如諾娃、亞拉瑞克、亞坦尼斯、凱拉克、史汪等。 圖/作者提供(下同)

本週異變「叢林激鬥」有三個異變因子,分別是:

1.「暗影尖兵」:敵方單位永久匿蹤。

2.「侵略性部署」:戰場上每隔一段時間就會部署額外的戰鬥單位。

3.「時空力場」:每隔一段時間,敵方的時空力場會出現在地圖上任何地點。

本週的關鍵就在於「敵方單位永久匿蹤」,因此只要能擁有安全穩定或者簡單低成本的反隱單位/建築,則本關難度就會降到跟一般殘酷差不多。

像傳統的塔防指揮官史汪、凱拉克其防禦建築即有反隱效果,以及亞拉瑞克、亞坦尼斯、諾娃亦具有便宜實用的偵隱單位可用。

反而蟲族的四位指揮官大部分偵隱手段都是「監察王蟲」,否則就得仰賴對空防禦建築,以及斯杜科夫「寄生后蟲」的技能了。

要嘛就是容易被對空單位擊殺(不穩定),要嘛就是缺乏機動性,因此建議監察王蟲要多帶幾個在前線以保萬一。

總的來說,只要開場不要打得太貪經濟或攀科技過頭,穩穩做好防禦工事擋前兩波來襲敵軍,則後續二礦經濟滿營運後,兼之偵隱手段充足之下,難度就會迅速降低到一般水準。

不要忘了要在各礦區塞好防禦建築,以防來襲敵軍仗著隱形能力迅速屠殺工兵,大好局勢卻因一時疏忽釀成悲劇,十分得不償失!

一、諾娃+亞坦尼斯

首先介紹的是諾娃,本場以幽靈特務、渡鴉、巨人為主力,其餘單位可視手邊資源剩餘情況來決定即可。

在諾娃出生前,第一波來襲敵軍即會到達,因此需要先蓋電機工程所,並在隊友及自家主礦斜坡上各蓋一座飛彈砲台配合陸戰隊、防禦無人機來做防守。

隊友亞坦尼斯則是選擇「地面機甲流」(掠殺者、不朽者、龍騎士、狂戰士)配兵以VR線為主力,前期先走VR線,以最快速度生產觀察者來反隱,並配合狂戰士、不朽者去前線守護採集艇。

當之無愧的本週MVP正是諾娃,憑著本身自備反隱能力,及一身強大的單兵作戰本領,在...
當之無愧的本週MVP正是諾娃,憑著本身自備反隱能力,及一身強大的單兵作戰本領,在早期幾乎毫無危險

開場在兵營完成後即放下電機工程所,並在兩方主礦斜坡上各蓋一座飛彈砲台,配合陸戰隊...
開場在兵營完成後即放下電機工程所,並在兩方主礦斜坡上各蓋一座飛彈砲台,配合陸戰隊扛住第一波敵軍,記得要存100晶礦來丟防禦無人機!

陸戰隊配合防禦無人機加持,基本上可以達到無損完吃,這時諾娃也該出生了
陸戰隊配合防禦無人機加持,基本上可以達到無損完吃,這時諾娃也該出生了

諾娃一出生即利用爆炸無人機及切換到突擊模式,配合剛才防守的陸戰隊來迅速清除二礦岩...
諾娃一出生即利用爆炸無人機及切換到突擊模式,配合剛才防守的陸戰隊來迅速清除二礦岩石

接下來諾娃可盡情利用突擊模式單兵作戰,掃蕩第一波採集區的駐守部隊
接下來諾娃可盡情利用突擊模式單兵作戰,掃蕩第一波採集區的駐守部隊

在外掃蕩的同時,二礦可同時補上防禦工事,避免有隱形敵軍來家裡屠農。切記要將主力部...
在外掃蕩的同時,二礦可同時補上防禦工事,避免有隱形敵軍來家裡屠農。切記要將主力部隊留在外面,「侵略性部署」只會在大部隊身邊出現,如此可避免家中出現大量敵軍

第一個額外任務是本關的重點,只要能順利完成,接下來就幾乎沒有難題了。諾娃可利用第...
第一個額外任務是本關的重點,只要能順利完成,接下來就幾乎沒有難題了。諾娃可利用第一發核彈及爆炸無人機迅速且安全地完成任務

額外任務建築現在只要被攻擊即會停止倒數計時,可利用此點留下少量部隊處理,大部隊則...
額外任務建築現在只要被攻擊即會停止倒數計時,可利用此點留下少量部隊處理,大部隊則去進行前線的護衛任務

當然亦可讓大部隊集中火力迅速解決額外任務建築後,利用「戰術空運」即刻救援前線,別...
當然亦可讓大部隊集中火力迅速解決額外任務建築後,利用「戰術空運」即刻救援前線,別忘了經濟有餘裕的情況下還能丟出「獅鷲艦空襲」幫忙解場!

在解完額外任務後,利用「戰術空運」到隊友身邊或者採集艇身旁,都是諾娃在本關堪稱M...
在解完額外任務後,利用「戰術空運」到隊友身邊或者採集艇身旁,都是諾娃在本關堪稱MVP的關鍵要素

遊戲到了中期後,經濟充裕的情況下別忘了補充雙方各礦區的防禦工事,如果隊友自己有做...
遊戲到了中期後,經濟充裕的情況下別忘了補充雙方各礦區的防禦工事,如果隊友自己有做更好,還能省下自己的晶礦。但本關諾娃並不缺錢,不妨日行一善幫助隊友,廣結善緣

第二個額外任務可在掃蕩第三波採集區的駐軍後,順勢走到左上方以最大火力迅速解決,杜...
第二個額外任務可在掃蕩第三波採集區的駐軍後,順勢走到左上方以最大火力迅速解決,杜絕後患

解完後當然別忘記要利用戰術空運回到採集艇身邊解決大批敵軍,危急時可交出「獅鷲艦空...
解完後當然別忘記要利用戰術空運回到採集艇身邊解決大批敵軍,危急時可交出「獅鷲艦空襲」減少敵軍數量

兩個額外任務都解決後,便可與隊友專心在前線採集區進行護衛任務。當然你行有餘力也可...
兩個額外任務都解決後,便可與隊友專心在前線採集區進行護衛任務。當然你行有餘力也可以去毀滅亞蒙的老巢

只要你晶礦滿了出來,「獅鷲艦空襲」的短CD優勢,可讓你滾雪球滾到飛天的地步,打起...
只要你晶礦滿了出來,「獅鷲艦空襲」的短CD優勢,可讓你滾雪球滾到飛天的地步,打起來根本沒有戰損可言

幽靈特務在本關可利用EMP打出隱形的敵軍,還能打消能量跟護盾,拿來對抗飛蟒、戰巡...
幽靈特務在本關可利用EMP打出隱形的敵軍,還能打消能量跟護盾,拿來對抗飛蟒、戰巡艦、渡鴉、科學球、混源體、神族所有單位來說相當強勢且實用!

最後有錢沒處花,全地圖也找不到亞蒙手下的蹤影,只好怒拍五主堡,展現營運風采(?)...
最後有錢沒處花,全地圖也找不到亞蒙手下的蹤影,只好怒拍五主堡,展現營運風采(?),建議各位不必照做……

諾娃本場大師點數以「獅鷲艦減費」、「戰鬥單位攻速」、「諾娃能量恢復速度」為主,最...
諾娃本場大師點數以「獅鷲艦減費」、「戰鬥單位攻速」、「諾娃能量恢復速度」為主,最後一項是為了讓早期單兵作戰的諾娃能更輕鬆解決敵軍,順利度過雙礦滿營運的空窗期

二、阿巴瑟+亞拉瑞克

第二場選擇的是阿巴瑟,本場配兵以「空地平A流」(蟑螂、蟲群后蟲、吞噬獸、守護者) 為主,主要是不太需要操作,且對空對地十分全面。

只是阿巴瑟亟需雙礦滿營運的經濟來支撐他迅速攀到三本空軍的花費,加上自身清除二礦岩石的效率不高,因此早期會需要仰賴隊友的幫忙。

但只要撐出三本空軍的阿巴瑟,甚至是越早擁有三殘暴蟲+三利維坦的話,基本上就進入平A解決一切的大優局面了,請組隊時遇到阿巴瑟先幫他開礦並替他做防守吧,他會給你相當大的回報!

而隊友亞拉瑞克則選擇「雙VR線」(先驅者、怒行者、侍奴、屠敵者、浩劫者)的配兵,較不需操作,由先驅者跟怒行者各自承擔對空及對地的主力輸出責任。

亞拉瑞克利用「光子超載」除了能為自己迅速開出二礦外,也能幫助開礦困難的阿巴瑟輕鬆解決早期最大難題。而亞拉瑞克的初期的單兵作戰能力,也能如同諾娃一般輕鬆掃蕩第一波採集區的駐軍及來襲的敵軍。偵隱單位「浩劫者」更是自帶永久隱形並在初期即可躍傳,反隱能力可謂十分優秀!

阿巴瑟算是蟲族指揮官中最好應對本週異變的了,只是初期的阿巴瑟較為無力,需要有一個...
阿巴瑟算是蟲族指揮官中最好應對本週異變的了,只是初期的阿巴瑟較為無力,需要有一個不雷且能照顧你的隊友給予幫忙,亞拉瑞克在互補面上可謂相當稱職

主礦滿營運後,立刻在兩人主礦斜坡上各放一地刺一胞子塔,並配合「毒液蟲巢」來抵禦第...
主礦滿營運後,立刻在兩人主礦斜坡上各放一地刺一胞子塔,並配合「毒液蟲巢」來抵禦第一波敵軍

在防禦工事做完後立刻升級二本,以便有監察王蟲可供進攻時反隱之用
在防禦工事做完後立刻升級二本,以便有監察王蟲可供進攻時反隱之用

亞拉瑞克的「光子超載」能為雙方迅速清除二礦岩石的障礙,越早能達到兩礦滿營運對阿巴...
亞拉瑞克的「光子超載」能為雙方迅速清除二礦岩石的障礙,越早能達到兩礦滿營運對阿巴瑟來說相當關鍵

隊友清完第一波採集區的駐軍後,可派一隻蟑螂前去收集生物質,以最快速度養出第一隻殘...
隊友清完第一波採集區的駐軍後,可派一隻蟑螂前去收集生物質,以最快速度養出第一隻殘暴蟲為目標。記得在前線放置「毒液蟲巢」輔助進攻,被毒液炸死的部隊會掉落雙倍生物質,在早期相當實用

二礦開出後,別忘了放置一些「毒液蟲巢」及防禦工事保底,阿巴瑟的礦區禁不起損失
二礦開出後,別忘了放置一些「毒液蟲巢」及防禦工事保底,阿巴瑟的礦區禁不起損失

第一隻殘暴蟲出來後就能在前線協防,第二隻蟑螂請記得來收集交戰後留下的生物質,盡量...
第一隻殘暴蟲出來後就能在前線協防,第二隻蟑螂請記得來收集交戰後留下的生物質,盡量在第二波採集艇出發前擁有三隻殘暴蟲

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雙礦滿營運的同時,三本科技及螺旋塔應該都已變形完成,記得在有三隻殘暴蟲後產三隻飛螳來收集生物質,以本關敵軍量要迅速湊滿三隻殘暴蟲加三隻利維坦並不難

第二波採集區的駐軍清完後,即可趕去第一個額外任務地點,利用剛成形的「海鮮艦隊」(...
第二波採集區的駐軍清完後,即可趕去第一個額外任務地點,利用剛成形的「海鮮艦隊」(吞噬獸+守護者)應能低戰損並迅速解決。但隊友必須留在採集艇身邊護衛,支撐到你回前線為止

中期之後,請再加強各礦區的防禦工事,因為敵軍來襲的兵質與量上也會較之前更強大
中期之後,請再加強各礦區的防禦工事,因為敵軍來襲的兵質與量上也會較之前更強大

第二個額外任務一樣是把第三波採集區的駐軍一路清光後,順道集中火力迅速解決即可,實...
第二個額外任務一樣是把第三波採集區的駐軍一路清光後,順道集中火力迅速解決即可,實際難度比起第一個額外任務低很多

「掘地爪」研發完後,蟑螂遁地可迅速回血並移動,可在每次交戰完的空檔讓蟑螂迅速恢復...
「掘地爪」研發完後,蟑螂遁地可迅速回血並移動,可在每次交戰完的空檔讓蟑螂迅速恢復滿血狀態,降低戰損

後期晶礦及人口滿出來的話,不妨把工蟲變幾個防禦建築到前線去,也能為部隊回救爭取緩...
後期晶礦及人口滿出來的話,不妨把工蟲變幾個防禦建築到前線去,也能為部隊回救爭取緩衝時間

成形的「海鮮艦隊」強度甚至超越神族的「黃金艦隊」,虛空海瞬間灰飛煙滅!
成形的「海鮮艦隊」強度甚至超越神族的「黃金艦隊」,虛空海瞬間灰飛煙滅!

阿巴瑟本場大師點數以「毒液蟲巢」為主,第二項選「生物質回收機率」可降低容錯率,對...
阿巴瑟本場大師點數以「毒液蟲巢」為主,第二項選「生物質回收機率」可降低容錯率,對操作不高的人來說較為實用,可自行斟酌選擇

三、亞坦尼斯+諾娃

第三場選擇的是亞坦尼斯,由於本場異變需要迅速出反隱單位,因此索性走以VR、VC線為主的「地面CIA流」(狂戰士、不朽者、執政官),除了擁有較高的坦力之外,執政官/高階聖堂武士的「幽能風暴」還有補充單位護盾的效果,並兼具對空對地,最大缺點是不適合對抗大型或遠程空軍。

執政官是此配兵的核心,「反饋」、「幽能風暴」以及本身的高護盾值、對空對地的AOE普攻輸出皆相當實用。

由於「侵略性部署」的特性,部署來的敵軍會集中現身在你主力附近,這就給了執政官的「幽能風暴」、狂戰士的「旋風斬」有了絕佳AOE輸出的機會,強力推薦!

隊友諾娃的角色如同我第一場提到的玩法,「守護光盾」讓諾娃本就難死的菁英部隊更加堅韌,也意味著有更多的晶礦可換成「獅鷲艦空襲」,其他就不再贅述。

亞坦尼斯的「守護光盾」能提高諾娃部隊的生存率,間接換取更多丟出「獅鷲艦空襲」的機...
亞坦尼斯的「守護光盾」能提高諾娃部隊的生存率,間接換取更多丟出「獅鷲艦空襲」的機會,彼此配合度可說極佳

初期迅速放下VR線,並刷三名狂戰士進行防守,將來襲的第一波敵軍拖到觀察者躍傳出來...
初期迅速放下VR線,並刷三名狂戰士進行防守,將來襲的第一波敵軍拖到觀察者躍傳出來,或者引誘到蓋好防禦建築的隊友身邊

利用隊友的飛彈砲台迫使敵軍現形,狂戰士即可上前進行包夾
利用隊友的飛彈砲台迫使敵軍現形,狂戰士即可上前進行包夾

守住第一波敵軍後,即可用方才刷出的狂戰士來清除二礦岩石,準備開出二礦
守住第一波敵軍後,即可用方才刷出的狂戰士來清除二礦岩石,準備開出二礦

本關二礦常有敵軍來襲的可能,建議在雙方二礦礦區各放一個觀察者變成駐守模式,可有效...
本關二礦常有敵軍來襲的可能,建議在雙方二礦礦區各放一個觀察者變成駐守模式,可有效反隱,方便防守

之後經濟較有餘裕時也可蓋幾個光炮在礦區保底,爭取部隊回救的緩衝時間
之後經濟較有餘裕時也可蓋幾個光炮在礦區保底,爭取部隊回救的緩衝時間

主礦也別忘了要放防禦工事保底,隱形敵軍就算是少量跑到家裡,也足以不知不覺間屠光一...
主礦也別忘了要放防禦工事保底,隱形敵軍就算是少量跑到家裡,也足以不知不覺間屠光一礦工兵

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衝狂白球不朽(CIA)組合即使在天梯上也是歷久不衰,拿來用在合作模式中,更加強力,唯一需要操作的僅有執政官,上手並不困難

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配合「守護光盾」的不死被動,以及「幽能風暴」補充護盾的效果,亞坦尼斯的戰損比得以大幅降低,在擁有三攻三防三護盾之餘還能有相當多的餘款

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亞坦尼斯本場大師點數以「守護光盾發動回血」、「躍傳加速」、「亞頓之矛能量上限」為主,可說是平A一族最適合的點法

※本次攻略提到指揮官教學文章,請參見文末延伸閱讀。

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《星海爭霸II》賽評與實況主,五年來播報場次已逾3000場,曾主辦「蘿莉盃」、「雷蛇盃」,第三屆暴雪電競賽評大賽季軍、2016 Blizzcon年終決賽官方賽評。長期關注國內外各大星海職業賽事,目前以講解VOD的方式在直播上為觀眾們帶來大賽解析。希望能為台灣星海圈注入活水,營造出健康且能持續新陳代謝的良好環境!
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