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爐石/強行抓薩德!HKA.Dennis藍龍德、秘密獵深度指南

2016-11-15 12:11聯合新聞網 編輯角落

※本文經HKA.Dennis同意,授權遊戲角落轉載刊登,原文發表於原作者粉絲團

圖/HKA.Dennis提供(下同)
圖/HKA.Dennis提供(下同)

前言:選擇藍龍德與秘密獵的理由

先說說為什麼這季我選擇這2套牌組衝傳說。

其實這2套的全面性都還算不錯,一個在打薩上有優勢,另一個則是打德有優勢。R5以後常常會有連續遇到一群薩或德的情況,所以用輪換能有一些優勢,易取得連勝。一般來說用這樣的策略,牌組不能超過3副。

HKA.Dennis藍龍德詳細指南

藍龍德會好打薩滿你敢信?我之前也不信。

大多數德魯伊與薩滿的對戰,去除極端情況,德輸的主要原因都是無法處理大量3血生物,以及高達6血的雷霆崖驍士。

關鍵在於放滿進化狗頭人,配合揮擊,這個COMBO幾乎可以完全摧毀薩的場優,而且還只要2張卡,以德濾牌能力肯定能拿到。揮一次一般就倒了,揮兩次必死無疑,薩直接投。

印象最深刻的一場是對手神起手,他4t我剩5血,結果居然逆轉打回來了。

1T 兩隻穴居怪

2T 圖騰魔像

3T 風懲圖騰

4T 狼魂+狗爪,我剩5血

5T 被進化狗頭人+揮擊全掃

後面不多說了,vod在我11/12直播的8時48分處,有興趣可以去看看。雖然我跳費跟抽牌滿快的,但這場面也能逆轉,就可以知道這COMBO對薩滿的殺傷力。

組牌分析:

*牌組主要特點就雙進化狗頭人,2張牌就能改變一個牌組。

*雙怒氣跟單堆肥,我認為幾乎是標準配置,亦是反快攻的關鍵,解場靈活度高。

*哈里遜因為常常拆不到武器,索性不放,但沒放還是一直贏薩滿,之後再也沒放回去過。

*優格改版之後就很少放,掃場combo的穩定度跟靈活性遠強於優格,費用上也比較低,也不用被RNG坑。

對戰要點:

這裡我想說一些藍龍德細節之處,多想一點就多一分勝機,RNG來臨前,也要做好準備才能把握。當然其他部分也是有可以思考的地方,但這2點是我認為可以明顯影響勝率的。

1.成長、啟動、滋補術的使用與留牌

*現在藍龍德成長的價值遠大於啟動,先手成長又優先於後手,後手在某些情況也不考慮留。

*啟動因為沒有生物能提早出場給對手壓力,所以大部分都要看其他牌來決定去留,如果起手3.4張的組合不錯才留。

*滋補術則是很多中後期對陣的關鍵,只要條件允許,在這些對陣我都會留。手上有2張滋補術時該如何使用也是很重要,雖然大多會先跳水晶,但實際還是要看對手攻勢跟手牌做決定。

2.烏鴉塑像的使用與留牌

*很多人起手會留,但這是錯的。起手留他並不會增加你拿到成長的機會,在前幾回合情況不明朗的狀況下,你要如何從3選1選到適合的牌使用。

*至於起手換牌後拿到也有以下用法:假設確定對手是快攻,可以直接選低費解牌。打戰士則多半會扣給鹿盔做搭配。內戰選解牌來處理鹿盔或大帝。

這些情況多想想,制定合適的策略,都能增加勝率。

常用combo:

*進化狗頭人+揮擊

*2張進化狗頭人+2月火+2纏根=22傷

*藍龍+2月火+2纏根=26傷

各職業對陣:

戰士:

*起手:成長/滋補術,啟動沒牌搭配不留。

*優勢對局,只要能持續給對手壓力,最後很容易進斬殺線,抽牌跟水晶領先對手才能贏。

獵人

*起手:纏根/憤怒/怒氣/啟動

*劣勢對局,即使有雙怒氣,還是難擋。

*如何猜秘密很重要,如果沒武器可以考慮先踩,不然武器拔出來,就會多吃很多傷害。

*計算如果觸發的是豹子戲法,傷害哪個高,再評估是否解場。

*雖然哈里遜不錯,但滿容易拆不到,拆到還是死的情況也常有。通常能贏的關鍵不是拆武器,而是解牌跟補血。

*如果不是先手不留成長,解場優先。後手就算吃水晶幫助也有限。

盜賊:

*起手:成長/憤怒/揮擊/滋補術(看其他手牌)

*優勢對局,主要靠秘法巨人跟炎魔。

*解場優先,盜賊的怪其實沒很多,總會解完。

*前期多使用法術解場,中期巨人越早出來,越有機會取得勝利。

*在對手用過悶棍後,藍龍甚至可以直接丟出去。

薩滿:

*起手:成長/憤怒/啟動跟滋補術(有搭配可留)

*優勢對局。前面已經寫不少了,這裡做補充。

*如何保持邊解場邊抽牌並跳水晶的節奏很重要。

*前期如果傷害不高,我會制定計畫在後面處理。

*傷害計算需要搭配對放出地底魔物的時機,來做大局上的判斷,沒有一定的做法。

*如果解場上耗費太多手牌或是節奏,也很難贏。

*法力之潮圖騰,如果太虧節奏也可以先不解。通常是擋在抽牌的時機,我會做這樣判斷。

*中後期只要能做到掃場COMBO,小心後期對面的炎魔,就很有機會獲勝。

德魯伊:

*起手:成長/憤怒/滋補術

*持平對局。內戰兩邊都有機會。

*誰細節處理的好就能多點勝率。

*啟動有怪可以跳出來再考慮留。

*前期最怕解不掉大帝跟鹿盔,所以憤怒必留。

*蒼藍龍跟沼地看守者,如果虧抽牌節奏先不解。

*手牌大怪多,滋補才考慮跳水晶,不然一律抽牌。

*最後就是看法術斬殺跟防斬殺了。藍龍德傷害比較固定,所以多算就能防住。想兩回殺對手也要考慮2張怒氣進去。

法師:

*起手:成長/纏根/憤怒/怒氣

*劣勢對局。尤其是帶炎魔跟雙火源之界傳送門的版本。

*跟打獵人很像,前期解場盡量不用臉,把對手生物都解完才有可能有勝機。前期都過不了,就不要想後期了。

術士:

*起手:成長/纏根/憤怒/怒氣

*打ZOO劣勢,打控制優勢。

*起手多半預設對手是ZOO。

*跳怪有一定風險,剛好拿到在考慮去做。

*這個對局跟打薩滿這種鋪場型很像,但ZOO順起來會比薩快很多,所以水晶上一定要領先才有機會做COMBO。

HKA.Dennis秘密獵詳細指南

現在秘密獵有很多種,但大部分穩定度都不夠。我覺得是秘密跟生物比例影響了大家組牌方向,沒有取得相對穩定的配置前,容易讓牌組不順。

女獵手讓很多人認為秘密一定放的多才有威力,實際上則不然,秘密在前個版本很多牌組沒放。

在多了女獵手跟秘密配合的機制後,獵人型態也有了滿大的變化,已經很難用之前的思維去定義獵人牌組了。

第一個變化是野性呼喚的消失。主要的原因是這張卡跟秘密獵目前的相性不符,秘密獵在放了大量秘密後,迫使牌組節奏變快。

剛改版的時候有出現混合類型的秘密獵,但牌組曲線上是極度不平均的,放了追蹤也很難去平衡這樣的缺陷。

在幾個月後,慢慢發展出符合目前meta的牌組,節奏偏快的T7獵與混合獵,都沒有野性呼喚。

第二個變化是追蹤這張牌,以往是完全不放的,但目前主流都是放2張,這個改變我認為是因應秘密數量的增加。

追蹤有助於平衡秘密與生物的比例,也可以因應場面的需求,棄掉不必要的秘密,增加進牌取得生物的機率,確保攻勢不中斷。

現在的獵人也因為秘密與追蹤的加入變難許多,光起手留牌就有許多地方需要考慮。

組牌分析:

組牌上,我放棄了爆炸陷阱。把秘密調整為6張,目前測試覺得恰當的比例。因為3費太多,也不放常見的動物夥伴跟放狗。

先說爆炸陷阱跟放狗,這套在我設想的核心,是要拿來打德魯伊,並對薩滿至少平局,但放狗跟爆炸顯然不是這2個對局的重點。

所以秘密的配置上選擇干擾對手節奏的3種,只要前期能用秘密破壞對手節奏,便成功一半。

動物夥伴則是隨機性上並不穩定,而且在這個版本骰到里奧克輸一半,熊或豬出場時機不對也是輸一半,隨機性讓判斷變的困難,而且難以取得效益。女獵手完全可以取代動物夥伴,無論是穩定的體質還是強大效果都遠勝於它。

致命射擊跟獵人印記沒放的原因是,我認為現在很難打到後期,多半中期結束戰鬥。而且這2張解牌都有缺陷,我認為現在配牌沒辦法去改善這種缺陷。所以索性放其他牌來加強攻勢,加快節奏。

對戰要點:

1.追蹤的使用與留牌

追蹤這張牌在目前的獵人牌組有很重要的定位。

*先手我一定會留,因為牌組裡1費生物只有2張,起手換3張想換到並不現實。除非拿到1費生物,不然先手必留追蹤。

*後手換4張,也有幸運幣可以跳2費,曲線運用上比較靈活,所以不特別留追蹤。

如果不是在1t用追蹤,那麼什麼時候用呢?請在你覺得後面1-2t沒事做的時候使用,或是目前的手牌急需某張牌時。可以的話,盡量不選秘密。能每回合下怪更好。

2.女獵手與武器在3費的選擇

這應該是滿多人不會判斷的地方,主要判斷對手能不能解掉女獵手,會不會觸發豹子,哪個選擇你能有比較多場優。

必須把對手下回合動作一起考慮進去,畢竟武器可以砍2回合,下回合取得場優亦可。

如果你本來就有場優,就可考慮武器解場優先。

3.秘密的使用

請直接考慮對手下回合的動作。

秘密的使用時常是心理戰,對手下意識會覺得是冰凍。有好幾個對手就被我騙了幾個回合,但我下的秘密,他當下根本不會觸發,我就只是想騙人而已。

4.搶血與解場的轉換

這個要從對手的解牌做判斷,去想想你是對手的話,會怎麼解,為什麼現在不解,每個動作背後都有意義。

只要判斷對手解不掉,或是他解了還是虧節奏,就可以一直打臉。如果對手解不掉,你還一直解他的怪浪費傷害,就很容易輸。

當然最好的情況是秘密控制住對手,那麼幾乎就是沒顧忌直接一直打。

各職業對陣:

戰士:

*起手:低費生物/女獵手/豹(有生物才留)、追蹤(先手留)

*優勢對局。豹會是戰士很難處理的秘密。武器配合到豹子就很容易贏。

*下怪的時候先下外婆,而不是大象。

*馴犬者能否順利buff到也是這個對戰的關鍵。

*多判斷對手怎麼解就可以想到好的順序。同樣的2費跟3費,不同順序可以很大程度影響勝負。

*追蹤可以扣著找老虎或獅子。

獵人:

*起手:低費生物/女獵手(先手跟有生物留)、武器跟快射(有生物就留)、追蹤(先手留)

*持平對局。內戰秘密反而不是重點,想贏還是要每回合下怪,豹只要一直下怪,不給他機會觸發就好。

*掌握打臉的先手就能贏,陷入被動的一方往往會形成解場惡性循環。

盜賊:

*起手:武器/女獵手/外婆(優先)/1.2費生物、豹(有女獵手留)、追蹤(先手留)

*優勢對局。武器會是這個對戰的重點,不管解場或打臉都能靈活使用。

*追蹤在中期找老虎跟直傷為主。獅子能棄掉就棄,最好都不下獅子。

薩滿:

*起手:低費生物/武器/快射、女獵手(有生物才留)、追蹤(先手留)

*持平對局。雖然1費生物可能會被武器換掉,但有下就有機會牽制對手,阻擋一下都好。

*勝負通常3回合內就決定。

*4.5T開始防AOE、6.7回防妖術。有老虎先下老虎,獅子不棄掉,但也不先出。

法師:

*起手:低費生物/武器跟快射(有生物才留)、女獵手(有生物才留)、追蹤(先手留)

*小劣對局。法師在後手喚焰者、先手龍鰻或學徒搭配法術的情況下,都有很強的解場能力,盡量以解對手怪優先,撐到馴犬者跟獅子出場才有獲勝希望。

德魯伊:

*起手:低費生物/女獵手、豹跟冰凍(有女獵手留)、追蹤(先手留)

*優勢對局。只要用秘密去控制住對手的節奏就能輕鬆取勝。

*豹子也是這個對局的關鍵,追蹤到可留。

*除了大帝或鹿盔外,幾乎不解怪。

術士:

*起手:低費生物/武器/快射、追蹤(先手留)

*打ZOO劣勢,打控制優勢。

*起手多半預設對手是ZOO,但這個牌組一定程度放棄這個對局,能贏都是對手抽不到3費或末日守衛,只能說盡力就好。

※HKA.Dennis實況頻道:http://www.twitch.tv/dreamwct

※HKA.Dennis粉絲專頁:https://www.facebook.com/HKADennis

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