專訪湯米:從LMS到PCS,談人才外流、聯賽未來及發展性

隨著LMS解散與PCS的成立,對於台港澳的《英雄聯盟》粉絲來說,S10在尚未開季以前已經發生太多令人覺得可惜的消息了。我們邀請目前在網路上相當具有人氣、同時也是LMS聯賽主播的湯米接受訪問,來了解業內人士對於LMS與部分隊伍解散的看法。

《英雄聯盟》知名主播湯米/圖片截自LMS Esport flickr
《英雄聯盟》知名主播湯米/圖片截自LMS Esport flickr

問:關於閃電狼隊伍解散不參與PCS賽事,想必是許多LMS粉絲十分訝異的事情,想要請問背後可能考量的原因是?

湯米:因為PCS是一個全新的聯賽,你不知道PCS會是什麼樣子,你也不知道他會有什麼樣的強度對吧!養一支英雄聯盟戰隊,老實說比起養射擊遊戲或是卡牌遊戲的選手來說,英雄聯盟營運的成本太高了。因為你必須要買到一個很強的選手,加上最少也要再養4個選手,才有機會去贏比賽。很多人不是說在LMS賺不到錢,以之前LMS的薪資水平來說,不是新聯賽PCS可以負擔的起的。

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閃電狼《英雄聯盟》團隊不參加2020年PCS聯賽,等於宣告解散/圖片截自閃電狼官...
閃電狼《英雄聯盟》團隊不參加2020年PCS聯賽,等於宣告解散/圖片截自閃電狼官方粉絲團

問:介意透露一下之前LMS選手的薪資水平嗎?

湯米:以頂級選手或是一線選手的薪資至少也有個1X~20萬,當然這是我聽人說的。不過我覺得這也是比較一線的戰隊啦!排名後面的戰隊我不敢保證。然後去看那些韓援,其實都很貴,當然很多人可能會覺得他們很爛。

韓援有分價碼的,例如說;可能比較沒有名氣,韓服的路人王被挖掘出來,或著他是一些2隊或後補,這些都是有分價位的,有3000鎂、6000鎂、9000鎂的。你只要看過有來台灣的韓國選手,再怎麼沒有名的,最少都是3000鎂起跳。

所以LMS戰隊選手的薪資為什麼會到那麼高,當初是希望可以留住人才,盡量減緩選手外流的情況。這個方向是對的,但這對戰對方來說是比較吃力一點,畢竟市場就是比較小,如果還要去追那些大賽區的薪資水平是比較辛苦的。

問:那麼關於選手、教練等後勤人員外流呢?

湯米:教練外流是完全可以理解的,原因是其他賽區的資源比較多。在台灣,教練需要做很多工作,可能要兼分析師的工作;數據要自己蒐集並整理;還要去制定一些訓練的方向。以我所知道的LPL賽區(可能資訊會有一點誤差),主教練(Head Coach)這個位置的權力是非常大的,手下會有幾個分析師,他只要一聲下令之後,就會有很多人將數據遞給他,差別就在這。從成就感、發展性來說,對後勤而言當然是其他大賽區比較好,曝光度也高。

對選手來說,去其他賽區的名氣不一定會比較好,但是遇到的對手一定比較強,相對來說進步空間比較大。

前閃電狼教練戰馬轉戰LPL執教後,帶領FPX戰隊奪得2019世界大賽冠軍/圖片截...
前閃電狼教練戰馬轉戰LPL執教後,帶領FPX戰隊奪得2019世界大賽冠軍/圖片截自LOL Esports flickr

問:具相關從業人員所說,被挖角的人薪水都是新台幣變人民幣?

湯米:是的,最少都是這樣。舉個例子來說好了,一個教練在台灣可能可以領個5~10萬,對一般上班族來說當然很多,可是他們都是超時工作,所以換算下來並沒有想像中的賺。

問:針對高端人才的流失,對於PCS有產生哪些比較正面的影響呢?

湯米:個人會覺得目前在打LSC或是大專盃的小朋友,未來都非常有機會朝PCS發展。應該說PCS的環境就很像打掉重練的GPL,這些素人選手當然有機會上去。我的印象中,LSC就有幾個選手被職業隊看中進入戰隊體系。比起兩、三年前像是Irelia Carry U、獅子丸這些業餘高端玩家,在當時可能都沒有那麼好的機會,那個時候戰隊的選手庫可能是滿的,等到現在選手的位置空出來後,這些人可能就沒那麼適合,主要是年紀也大了,有些人可能也有生活上的顧慮。

比較起來,現在這些16~19歲的小朋友比較有機會展現自己,去打職業比賽。甚至也有一些人是一開始想當選手,但是經過職業體系的洗禮後反而發現自己並不想繼續當選手的,這種也非常多,很少人能夠扛助當職業選手的壓力。

湯米認為改組PCS後,LSC或大專盃的小將以及素人選手更有被看見的機會/圖片截自...
湯米認為改組PCS後,LSC或大專盃的小將以及素人選手更有被看見的機會/圖片截自TESL

問:對於PCS的未來你怎麼看?對於原本LMS的隊伍會有哪些影響?

湯米:PCS算是一個重新開始的概念,他會不會比LMS好?我覺得不會,至少短期內的發展跟強度我覺得不太能比,可是他是一個新的聯賽有著很多可能。

LMS曾經是一個擁有3張門票的一級賽區,對於戰隊方來說投資是可以有一個很好的曝光度的。就像今年 CTBC J Team,世界賽上面那個Logo全球都看的到,如果以廣告的角度來看,我覺得投資戰隊的成本遠小於正常能達到相同效果的廣告成本。就戰隊方而言,一年可能就要燒個1~2千萬,如果是頂級的可能要到4~5千萬,單是聯賽合併重來這一點來說,這代表戰隊過去累積的那些無形資產可能大打折扣,甚至變成零。當然優點是跟其他賽區合併後,選手庫確實有增加,但是這些選手的強度比的上之前的韓援嗎?可能很難。

問:關於之前記得說:「台灣市場與觀眾沒辦法把賽區養活」有什麼看法?

湯米:以遊戲公司營運的角度來說,Garena做的並沒有錯,遊戲公司就是要賺錢,公司不是慈善企業。《英雄聯盟》畢竟是代理來的產品,他做的再怎麼好,都不會是自己家的產品,它的收益有一部分必須去回饋給原廠,當股東在看報表實,這部分的錢就是成本。Garena一開始當然是佛心公司啊!線上活動、社群活動一直辦,但是台灣電競當前的狀態就是入不敷出,當今天聯賽想要引入最新的技術想越做越大的時候,這會讓出錢的公司陷入兩難。我相信Garena曾經也很想做得更好,但現實就是Garena做的再好,得到的回報可能還不如只做到60分的大聯賽,2300萬人口基數擺在那,市場的反饋就是那樣,做的更好很難反應在實質的收益上,歸根究底就是人口的問題。

過去LMS也舉辦過不少電競社群活動讓觀眾一起參與/圖片截自Garena 英雄聯盟...
過去LMS也舉辦過不少電競社群活動讓觀眾一起參與/圖片截自Garena 英雄聯盟 Esports粉絲專頁

從訪談中我們可以得知,LMS之所以會被取消,最大的原因就是人口基數不足延伸出的消費力問題,以《英雄聯盟》的市場而言,四大賽區中的北美、歐洲、中國賽區都擁有數億的人口在支撐市場,哪怕是人口最少的南韓都有5100萬人。而台港澳地區的人口加起來約莫3100萬人。考量到政府與企業對於電競產業的幫助,這代表LMS對於電競產業的消費至少要是韓國粉絲的2倍以上。

從賣門票的觀點來看,假設觀眾都願意購買門票進場的前提下,LCK的單場票價約莫9000韓元(約台幣248元),那麼想要看到高品質的LMS比賽,票價至少也得在400~500台幣之間才有可能讓LMS生存下來。

  

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